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Se anuncia la secuela de My Time at Portia My Time at Sandrock, ahora en Kickstarter

mi tiempo en sandrock

Pathea Games ha anunciado My Time at Sandrock, una nueva secuela de Mi tiempo en Portia.

El nuevo juego de rol de simulación de vida de seguimiento está llegando a Steam Early Access en marzo de 2021, con un lanzamiento completo para PC en Steam, GOG, Epic Games Store (y otros) en la primavera de 2022, y más tarde en el verano de 2022 para Xbox One, Xbox Series X+S, PlayStation 4, PlayStation 5 y Nintendo Switch.

El juego ahora está en marcha Kickstarter como su predecesor, busca $100,000 en fondos para cosas adicionales como publicar su propio juego, multijugador y más. Pathea Games dijo que el crowdfunding es para "un par de características que realmente queremos hacer bien esta vez, y cualquier financiamiento adicional contribuiría en gran medida a garantizar eso".

Aquí hay un nuevo tráiler:

Aquí hay un resumen del juego:

Cuando empezamos a trabajar en Sandrock, se suponía que sería una adición descargable a My Time at Portia. Pero a medida que profundizábamos en la producción del juego, nos dimos cuenta de que para expresar completamente la historia de Sandrock, teníamos que empezar desde cero. Necesitábamos mejores gráficos, mejor optimización, más historia y sistemas de juego más satisfactorios: básicamente, necesitábamos mejores valores de producción en todos los ámbitos. Además de eso, realmente queríamos incluir una forma de multijugador que realmente cumpliera con las expectativas de nuestros jugadores, y la estructura de programación de My Time at Portia simplemente no era compatible con eso.

Por lo tanto, establecemos algunos objetivos. Primero, Sandrock tendrá un patetismo similar a My Time at Portia, pero ofrecerá una experiencia completamente nueva con nuevos tipos de juego. Seguimos apuntando a un tipo de mundo inspirado en Miyazaki, pero con algunas otras sorpresas... En segundo lugar, queríamos que el arco de la historia general fuera más satisfactorio, pero también con más enfoque en cada NPC individual. En tercer lugar, vamos a tener un juego de rol dedicado para un solo jugador y un modo especial en el que amigos o extraños pueden jugar juntos. Cuarto, optimizarlo y hacerlo lo más libre de errores posible (aprendimos muchas lecciones de Portia). En quinto lugar, asegúrese de que el sonido y la actuación de voz en este juego estén a la altura. Finalmente, vamos a autoportarnos a las consolas para asegurarnos de que todo el contenido sea consistente en todas las plataformas.

Dirección del juego

Reclutado en Sandrock para ser constructor, llegarás y encontrarás la ciudad en un estado lamentable. Las tiendas están deterioradas, los edificios están vacíos y la gente quiere irse. Dependerá de ti usar tu ingenio y habilidades para unir a la gente del pueblo y reconstruir la ciudad en un faro de prosperidad.

My Time at Sandrock mantendrá el equilibrio entre simulación y juego de rol que tenía My Time at Portia, con más profundidad para ambos. Nuestro objetivo es darle al jugador una sensación verdaderamente satisfactoria cuando el juego "termina". También estamos trabajando para brindarle un hermoso mundo abierto para reunir materiales, explorar y mantener una granja. ¡Habrá mesas, profundos cañones, vastos desiertos, interminables llanuras saladas, impresionantes ruinas y más!

Los jugadores que regresan a Portia encontrarán muchas cosas familiares, pero aún así creemos que muchas cosas nuevas solo se sumarán a la experiencia de construcción del taller. Agregamos suficientes ajustes en el juego para mantener las cosas frescas y también rediseñamos algunas de las cosas que a los jugadores no les gustaban de Portia. No se trata de un simple rediseño y reescritura de Portia con nuevos NPC.

Cronológicamente, este juego tiene lugar casi al mismo tiempo que My Time at Portia; Los jugadores que regresan podrán disfrutar viendo ciertos eventos que influyeron en el desarrollo de Portia desde una nueva perspectiva.

El mundo de Sandrock

Sandrock es una ciudad-estado ubicada en el desierto de Eufaula dentro de la Alianza de Ciudades Libres. Fue fundado junto al Oasis de Martle en la cima de una antigua metrópolis. Al principio, la ciudad atrajo a muchos buscadores interesados ​​en una gran cantidad de reliquias escondidas bajo el desierto, pero, con el paso del tiempo, el oasis se secó, dejando a la ciudad incapaz de sustentar una gran población. Mucha gente se fue, dejando el lugar en el estado caprichoso en que se encuentra hoy.

El agua es una prima en Sandrock, y la única fuente es el Oasis de Martle. La madera también es un recurso escaso, ya que no crecen muchos árboles en la zona. La mayoría de los árboles alrededor del oasis fueron cortados por los colonos originales: hoy en día, tendrás que encontrar alternativas. La buena noticia es que hay una gran cantidad de reliquias por estas partes, ¡algunas de ellas incluso ocultas a simple vista!

La gente de Sandrock

Hay numerosos personajes únicos para que los descubras en Sandrock, todos con personalidades complejas y trasfondos intrincados. Muchos de ellos pueden tener un romance, y casi todos pueden hacerse amigos para desbloquear misiones que revelarán sus esperanzas, sueños y objetivos personales, o tal vez solo una historia divertida para lograr algo junto con ese personaje. Hemos escrito un nuevo sistema de IA para este juego para que los personajes se comporten más "vivos" que en My Time at Portia. Por ejemplo, estamos planeando que los NPC interactúen más entre sí en lugar de mantenerse solos como lo hacen en Portia.

Hablando de Porcia! Dado que Sandrock y Portia son ciudades vecinas, parece más que probable que algunas caras conocidas se detengan, aunque aún no podemos confirmar exactamente quiénes serán...

Características Clave:

  • Argumento: al igual que en Portia, Sandrock ofrecerá una narrativa profunda y abierta. Habrá villanos y héroes, comedia y tragedia. También tratamos de ampliar la historia explorada por primera vez en My Time at Portia para dar a los jugadores una visión más profunda de cómo es el mundo de las Ciudades Libres. Los temas de la nueva historia son similares a los de Portia: que las personas pueden superar cualquier adversidad cuando trabajan juntas.
  • Multijugador: te hemos escuchado y nuestro objetivo es tener un modo de juego específico para multijugador, sin interferir con nuestro desarrollo de un solo jugador. Todavía queda mucho en el tablero de dibujo o en la fase de diseño, pero el objetivo es admitir al menos 4 jugadores en un mapa de mundo abierto, separado del mapa para un jugador. Los jugadores podrán trabajar, luchar y sumergirse en mazmorras juntos. También buscamos crear misiones e historias específicas para multijugador. ¡Mucho de esto depende de su apoyo!
  • Taller: sigues desempeñando el papel de constructor en Sandrock, por lo que el taller sigue siendo el centro de atención del juego. Tendrás que reunir materiales y reliquias de todo el mapa para apoyar tu taller y terminar los encargos de la gente local y el gobierno. Habrá muchas mejoras nuevas para las máquinas en el taller, así como algunas características de personalización relacionadas con la casa y los muebles, es decir, dibujar tus propios diseños para las cosas. Ser el taller n.º 1 de la región seguirá siendo algo a lo que aspirarán los jugadores, pero puede ser difícil de lograr sin atraer primero algo de industria a la ciudad.
  • Agricultura: seguirás usando jardineras para cultivar en Sandrock, pero con algunos elementos nuevos. Nos dimos cuenta de que en Portia teníamos un problema en el que casi lo único que los jugadores podían obtener de la agricultura era un poco de dinero extra a través de la venta de cultivos. Intentaremos remediarlo en Sandrock asegurándonos de que haya múltiples formas de utilizar la cosecha.
  • Relaciones: todos los personajes del juego serán más interactivos que antes: casi todos tendrán líneas de búsqueda específicas de personajes y tendrán mucho más diálogo. Inicialmente, menos NPC serán romanceables, pero estamos trabajando para hacer que cada personaje romanceable sea único y memorable con varias misiones personalizadas para cada uno, además de darles sus propios comportamientos únicos. Las relaciones son, una vez más, más que algo extra que hacer en el juego; están vinculados con el ciclo general del juego: si tienes una buena relación con un personaje específico, desbloquearás ventajas como nuevas misiones, aumentos de estadísticas, productos más baratos o una mano más dispuesta a ayudarte cuando lo necesites. . Seguir la ruta del romance te permitirá tener citas con el NPC y eventualmente podrás casarte con el personaje y tener hijos.
  • Batalla: el sistema de batalla sigue siendo relativamente simple, pero se siente y se juega mucho mejor que en Portia. También estamos buscando agregar más profundidad a este sistema de batalla antes del lanzamiento. Lucharás contra una variedad de enemigos: monstruos, robots, bandidos y más. Los enemigos se comportarán de manera más inteligente y sus ataques estarán más coordinados, lo que permitirá un mejor contrajuego. ¡Los enemigos más grandes pueden chocar con el jugador e incluso enviarte volando con un golpe lo suficientemente fuerte!
  • Habilidades: hay nivelación en el juego, como la mayoría de los juegos de rol, pero en lugar de obtener puntos de experiencia fijos por completar tareas, se obtendrán puntos de habilidad específicos al realizar esas actividades (es decir, la minería te da puntos por habilidades de minería, la lucha te da puntos por combate). habilidades, etc). Estos puntos se pueden distribuir para dar mejoras personalizadas a sus habilidades.
  • Mazmorras: habrá tres tipos de mazmorras en Sandrock. Las Ruinas Abandonadas son mazmorras sin enemigos, y puedes excavar con seguridad a través del terreno vóxel para encontrar minerales y reliquias. Las Ruinas peligrosas son mazmorras que todavía están clasificadas como peligrosas; están llenos de enemigos sobrantes de una época anterior, así como algunos desafíos de plataformas. Finalmente, tenemos las Ruinas medio exploradas completamente nuevas, donde hay lugares para excavar y enemigos para luchar.
  • Minijuegos: estamos tratando de agregar tantos minijuegos diferentes como sea posible. Incluirán carreras en la arena, pesca en la arena, combate, tiroteos y más.
  • Días festivos: hay varios días festivos y eventos que ocurren a lo largo del año en el juego, algunos regresan de Portia con una nueva versión, ¡algunos son completamente nuevos y exclusivos de Sandrock! Desde el Día del Sol Brillante, que se celebra en todas partes; al Día del Calor, donde la gente baila alrededor de una fogata; a Primera Lluvia, donde la gente celebra la primera lluvia del año; cada día festivo será una experiencia divertida e inmersiva que hará que el paso del tiempo sea significativo.
  • Clima: el juego tiene cuatro estaciones, así como un ciclo completo de día y noche. La lluvia no llega muy a menudo; ¡pero ten cuidado con las tormentas de arena!
  • Cocina: el juego tendrá una configuración elaborada para cocinar. El jugador podrá hacer muchas recetas diferentes que se encuentran en todo el mundo. El jugador puede vender la comida, regalarla o comerla para obtener estadísticas.
  • Animales: hay muchos animales diferentes en el mundo del juego. Dependiendo de la hora del día, el clima y la estación, aparecerán diferentes animales. Algunos de ellos pueden ser capturados y domesticados. Tendremos cría de animales que involucrará una multitud de animales de granja y rancho con una criatura de vaca peluda exclusiva de Sandrock, el Yakmel, siendo el más destacado.

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