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La refrigeración por metal líquido de PS5 fue elegida para reducir el coste total del sistema de refrigeración: Yasuhiro Otori de Sony

ps5 metal liquido

A principios de este año, comenzaron a circular informes de que la PS5 tendría un sistema de refrigeración "inusualmente caro", y los detalles recientes que Sony ha revelado sobre el hardware de la consola sin duda han coincidido con eso (y las primeras impresiones han sugerido que la inversión dará sus frutos).

Sony habló recientemente sobre cómo querer reducir los costos fue una de las razones para usar un solo ventilador grande en la PS5 en lugar de dos (que es lo que resultó en el gran tamaño de la consola). De manera similar, también tomaron decisiones basadas en costos en otras áreas del sistema de enfriamiento, como explicó Yasuhiro Otori, jefe del equipo de diseño mecánico y térmico de PS5, en una entrevista reciente con 4Gamer.

La refrigeración de metal líquido de la PS5, por ejemplo, se eligió para la consola a fin de reducir el costo total del sistema de refrigeración. A pesar de que un material de interfaz térmica de metal líquido (TIM) aislado es más costoso, es lo suficientemente efectivo como para permitir que Sony opte por componentes más baratos en otros lugares.

“La razón principal es el costo”, dijo Otori cuando se le preguntó por qué Sony decidió usar un TIM de metal líquido en la PS5. “El estándar para el diseño térmico es gastar dinero cerca de la fuente de calor. Como analogía con el diseño térmico general, supongamos que tiene una estructura de enfriamiento del sistema que cuesta 10 yenes por un TIM y 1000 yenes por un disipador de calor. Si cambia a un TIM de 100 yenes aquí, puede obtener el mismo efecto de enfriamiento incluso si usa un disipador de calor de 500 yenes. En otras palabras, se puede reducir el costo total.

“Incluso después de superar la dificultad de manejarlo y adoptarlo en el proceso de fabricación, PS5 finalmente pudo adoptar el metal líquido, que se espera que tenga un gran efecto”.

Otori también habló más sobre las dificultades antes mencionadas en el proceso de fabricación. Los TIM de metal líquido generalmente van de la mano con ciertos problemas y, según Otori, Sony pasó dos años buscando soluciones a estos problemas.

“Siempre he querido usar metal líquido”, dijo. “Sin embargo, dado que el metal líquido es conductor, si se filtra hacia el lado del sustrato, se producirá un cortocircuito. Sobre todo, es altamente corrosivo para el aluminio utilizado para piezas como los disipadores de calor. Para manejar tales materiales, también es necesario tomar medidas para el equipo de fabricación. Nos tomó más de dos años prepararnos bien para resolver estos problemas”.

Hablando en la misma entrevista, Otori también confirmó que Sony continuará mejorando y optimizando el ventilador de la PS5 después del lanzamiento de la consola con actualizaciones de firmware. Leer más sobre eso a través de aquí.

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