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Vista previa de Sands of Aura y entrevista con los desarrolladores

El 12 de junio pasado, pude sentarme con Eric Zheng, Cassidy Phan y Michael Shistik, el productor, artista de personajes y director de arte, respectivamente del próximo título Sands of Aura, lo que me mostraron mostraba un nuevo título increíblemente creado que parece como si cumpliera en todos los frentes.

Imagen de Sands of Aura

ENTREVISTA

  1. ¿Cuánto tiempo durará el juego?
  2. ¿Cuántas personas han estado trabajando en Sands of Aura?
  3. ¿De qué aspectos del juego estás más orgulloso y crees que se destacarán en el juego?
  4. ¿Cuánto fue el presupuesto para las Arenas de Aura?
  5. ¿Hubo algún juego o material multimedia que sirviera de inspiración para el diseño de Sands of Aura?
  6. ¿Cuáles son las opciones de accesibilidad disponibles en Sands of Aura?
  7. ¿Tiene algún consejo o consejo para otros estudios o incluso para los aspirantes a desarrolladores de juegos?

1. El acceso anticipado del juego durará entre 6 y 8 horas y, según los desarrolladores, el juego completo durará entre 20 y 30 horas o más.
2. Originalmente, el equipo comenzó con 6 personas, pero desde entonces se ha duplicado a 12 miembros de un equipo que trabaja en él.
3. El equipo con el que hablé había dicho que estaban muy orgullosos de las opciones de personalización, especialmente de los efectos que ocurren en el combate, así como de la mecánica de navegación que se ve en el tráiler.
4. Si bien pregunté sobre el presupuesto de producción, esto era algo que el equipo debía mantener confidencial.
5. Si bien su combate parece inspirado en Diablo a primera vista, los desarrolladores explicaron que el juego se parece más a Dark Souls, ya que el jugador debe analizar con cuidado cada encuentro en lugar de apresurar las cosas, incluso si eso puede ser posible con algunos construcciones de personajes, además de que los juegos de Final Fantasy más antiguos sean la gran inspiración de los diseños de personajes que se ven dentro del juego.
6. Sands of Aura planea tener un mapeo de botones para mayor comodidad, y aunque el equipo no ha profundizado en otros aspectos de la accesibilidad como el daltonismo, están poniendo énfasis en la experiencia antes de trabajar en ella mientras también buscan otros buenos ejemplos para ver cómo hacer bien la accesibilidad.
7. Los tres miembros del equipo con los que hablé dijeron colectivamente que usaran Internet para su ventaja, ya que hay mucha información que uno puede usar para aprender a desarrollar juegos, y que no se puede hacerlo sin la energía y fuerza de voluntad para trabajar duro. Otro consejo que dieron fue tener en cuenta todos los comentarios, ya que las críticas pueden frenar la motivación pero, en última instancia, mejorar el trabajo.

DETALLES DEL JUEGO

Imagen de combate de Sands of Aura

Durante la vista previa del juego que me dieron, se me mostró un área determinada dentro de la cual el jugador podía explorar y vislumbrar cómo funcionan las mecánicas. Cuenta con un sistema de forja, que le permitirá personalizar su equipamiento, con diferentes habilidades y bonificaciones para cada elemento que equipe. El juego cuenta con más de mil cargas y configuraciones y, a pesar de esto, los jugadores deben mantener sus armas intactas limpiándolas. Dentro del mundo, hay campanas que funcionan de manera similar a las hogueras en Dark Souls, restaurando tu salud, salvando el juego y reapareciendo a los enemigos. Con los enemigos vienen los NPC, que a menudo dan misiones, pero también pueden ser atacados, y el jugador tiene una amplia gama de opciones con respecto a qué hacer con ellos.

Imagen de Parrying from Sands of Aura

La parada también está presente y, cuando se sincroniza correctamente, le da al jugador tiempo suficiente para atacar al enemigo cuando se deja abierto. Un árbol de habilidades está presente, lo que permite a los jugadores elegir cómo ir por el vasto mundo abierto. Hay disponibles toneladas de opciones y conjuntos de armaduras, con conjuntos únicos en áreas capaces de dar efectos únicos, y el juego se centra en gran medida en el combate cuerpo a cuerpo, con opciones a distancia disponibles en forma de algunos movimientos especiales. Las opciones sobre qué hacer con tu personaje son abundantes, y seguramente uno podría encontrar la forma de juego deseada.

vince abellaArticulo original

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