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Impresiones prácticas de Sifu: 15 cosas que debe saber

Impresiones prácticas de Sifu: 15 cosas que debe saber

Siguiendo el Absolver más abierto, el desarrollador Sloclap está regresando con Sifu. Una vez más enfatiza el combate cuerpo a cuerpo pero con una narrativa y una estructura claras. Se lanzará el 8 de febrero de 2022 para PS4, PS5 y PC a través de Epic Games Store, pero recientemente tuve la oportunidad de probar el segundo capítulo del juego para ver cuán magistralmente se está formando. Entonces, sin más preámbulos, aquí hay 15 cosas que debe saber sobre Sifu.

Historia

La historia de Sifu está dividida en capas, pero se presenta de manera sencilla: su familia ha sido asesinada y debe ser vengada. Cinco asesinos son los responsables y cada uno tiene su propia gama de matones y soldados de infantería que intentarán detenerte. Sean es el objetivo en la versión preliminar y se reúne en The Club, donde se llevan a cabo peleas clandestinas y la "Burning Party". Los niveles son de naturaleza bastante lineal, lo que ayuda a mantener el ritmo ajustado. A diferencia de Absolver, no hay juego en línea: estás listo para esa carrera exitosa en la que todos los objetivos son eliminados.

Tablero de detectives y pistas

Con eso en mente, Sifu tiene algunos aspectos similares a los pícaros. La Junta de Detectives está abierta desde el principio y proporciona información sobre cada objetivo. A medida que se adentre en cada nuevo nivel, se agregarán nuevas pistas y detalles. El Club, por ejemplo, tiene puertas cerradas que requieren una tarjeta de acceso; esta se agregará posteriormente al tablero para su próxima carrera. Si bien el uso potencial de la Junta de Detectives, además de mantenerlo al tanto de todo lo que han aprendido, no fue evidente en la vista previa, Sloclap ha sugerido que podría usarse para abrir atajos en ejecuciones posteriores.

Formación

Sifu

Antes de comenzar a vengar a su familia, la práctica es clave. Acceder al muñeco de entrenamiento de madera en tu base abrirá un dojo virtual para entrenar contra un oponente de IA. Puedes establecer el comportamiento del oponente en pasivo para probar varios combos o agresivo para sentir dolor real (lo cual es útil para practicar el tiempo de paradas y esquivas).

Combate

Sifú (1)

En cuanto al combate real, hay mucho que me gusta. Tienes un ataque ligero y un ataque pesado: al presionar la combinación correcta de estos botones, se realizan ciertos combos, como golpes múltiples que se convierten en un contraataque o una patada circular en la cabeza. Movimientos especiales como barrer a tu oponente y luego atacarlo en el suelo; paradas, que crean aberturas para alejar a un enemigo o lanzarlo en una dirección determinada (o hacia otros enemigos); y esquivar están todos aquí junto con los ataques de velocidad.

Todo se siente increíblemente receptivo: los ataques tienen un peso e impacto detrás de ellos, que varía dependiendo de si ha logrado un golpe sólido o lo ha bloqueado. Los enemigos también pueden ser golpeados contra las paredes, lo que causa daño y crea una abertura para recibir más castigo. También está el medidor de enfoque que se acumula lentamente con el tiempo: mantener presionado L2 ralentiza ligeramente el tiempo y permite ejecutar algunos ataques especiales fuertes (como aplastar la cara de un oponente o ejecutar un barrido poderoso).

Armas y uso del medio ambiente

Sifú (4)

Las armas, siempre que estén disponibles, a menudo pueden marcar la diferencia. Tienes bastones, tubos, murciélagos y cuchillas que reparten una gran salud y daño a la estructura, pero a veces, es ideal tomar una botella o un vaso y aplastarlo contra la cabeza de un enemigo. Lanzar armas también es sencillo, pero incluso si no hay nada alrededor, puedes patear reposapiés y otros objetos ambientales a los enemigos desde una distancia segura. Entonces, si parece que mantenerte firme no está funcionando, intenta buscar cerca uno o dos ecualizadores.

Metro de estructura

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Junto con su barra de salud, está el medidor de estructura. Como en Sekiro, este medidor aumenta al recibir daño o bloquear ataques. Hacer algunos golpes fuertes y detenerlos hará que se construya bastante rápido; una vez que la Estructura de un oponente se haya roto, puedes usar un derribo para terminarlos de inmediato. Esto ayuda a restaurar una pequeña cantidad de salud y es útil durante carreras más largas. Sin embargo, los enemigos también pueden romper tu estructura si no tienes cuidado.

Sin personalización combinada

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Otro aspecto en el que Sifu se separa de Absolver es la falta de personalización combinada. Si bien se pueden desbloquear nuevas habilidades y combos, no se pueden modificar movimientos individuales para que se ejecuten en secuencias personalizadas. Como tal, el objetivo es concentrarse en el dominio del estilo de lucha (que se basa en Pak Mei Kung Fu) junto con desarrollar su propio enfoque con diferentes habilidades y estadísticas.

Habilidades desbloqueables y actualizaciones de estadísticas

A medida que derrotas enemigos y obtienes XP, tu personaje puede adquirir varias habilidades. Los ataques de enfoque como 360 Swing Focus permiten derribar a varios enemigos cuando se usa un bastón, mientras que Thigh Cut Focus cortará el muslo de un enemigo con un arma de hoja. Los movimientos con las manos desnudas incluyen el Chasing Trip Kick para seguir a un enemigo empujado y derribarlo; Raining Strikes se trata de dar una serie de golpes ultrarrápidos. También tiene habilidades de utilidad como usar la parada para atrapar objetos lanzados, el Golpe de pato para el movimiento hacia adelante, etc.

Cada habilidad se puede desbloquear antes de resucitar, pero requiere XP adicional para desbloquear permanentemente en una carrera. Durante una carrera, también puedes desbloquear ciertas actualizaciones de estadísticas de los santuarios, como el aumento de la estructura, la salud adicional restaurada en los derribos, el restablecimiento del contador de muertes a cero, etc. No todo está ligado a XP: algunas actualizaciones de estadísticas pueden requerir una cierta puntuación para desbloquearse. Las ganancias de EXP, los costos de habilidades y las opciones de actualización de estadísticas aún no se han modificado por completo, por lo que es posible que algunas cosas cambien en el juego final.

Enemigos

Aunque solo jugué la primera mitad del segundo capítulo, hubo una variedad decente para los enemigos. Muchos eran su clientela habitual, tosca y turbulenta, no maestros por decirlo así, pero más que capaces de manejarse a sí mismos en una pelea. Sin embargo, más enemigos únicos comienzan a surgir rápidamente. Al entrar al Club y despachar a algunos de los matones menores, inmediatamente luché contra un enemigo ágil que se especializaba en patadas bajas y barridos, seguido de una patada por encima de la cabeza que podría ser la muerte instantánea.

También se pueden esperar enemigos más grandes capaces de levantarme y arrojarme a un lado, sin mencionar que ignoran algunos ataques. Otro personaje de tipo subjefe también esperaba cerca del final de esta vista previa que era bastante hábil para leer y esquivar ataques mientras respondía con algunos golpes realmente devastadores.

Enemigos empoderados

Otra amenaza a tener en cuenta es un enemigo empoderado. Al ejecutar un derribo en un enemigo cuya Estructura se agotó, lucharon contra el intento y de repente obtuvieron más salud y Estructura mientras brillaban en amarillo, lo que infligía más daño en el proceso. Encontré enemigos muy específicos que hicieron esto en diferentes carreras, lo que significaba simplemente derrotarlos en lugar de ejecutar derribos.

Pero incluso cuando pensé que sabía cuáles podrían ir, a falta de un término mejor, Super Saiyan, uno hizo esto al principio de una carrera, tomándome con la guardia baja por completo. Para resumir, siempre debes estar listo para adaptarte sobre la marcha, ya sea saltando obstáculos para segregar enemigos o recogiendo objetos aleatorios como armas.

Intimidación

Una parte interesante que se ve en la vista previa es la capacidad de intimidar a los enemigos. Si bien puedes hacer diferentes elecciones de diálogo (que no parecen afectar si los enemigos atacan o no), a veces vencer al oponente puede hacer que un oponente sobreviviente derrame los frijoles. Queda por ver qué tan frecuente es esto a lo largo de la historia, pero sigue siendo una pequeña arruga para varios escenarios de combate.

Muerte, resurrección y envejecimiento

El otro gancho clave para Sifu es la muerte, o más bien, poder resucitar de la muerte. Antes de levantarte, puedes desbloquear una habilidad y ganar ventaja. Sin embargo, envejeces después de la resurrección: el envejecimiento continuo puede provocar un mayor daño (ya que poco a poco te estás convirtiendo en un maestro) pero una salud general reducida. El número de muertes acumuladas también se suma al número de años ganados con cada resurrección.

Afortunadamente, derrotar a enemigos poderosos parece reducir el contador y hay un desbloqueo que puede restablecerlo por completo. Sin embargo, no eres inmortal y una vez que hayas agotado todas tus revoluciones, la muerte es inevitable. El productor ejecutivo Pierre Tarno confirmó a MP1st que se necesitarían varias carreras para que los jugadores comprendan completamente todos los secretos del juego.

No eres invencible

Esto no hace falta decirlo, pero a pesar de ser hábil en kung fu, y solo volverse más fuerte con cada muerte y desbloqueo, Sifu no es un paseo por el parque. Varios enemigos te asaltarán a la vez, y es muy fácil que te golpeen contra una pared o que tu Estructura esté a punto de romperse. Saber qué movimientos usar, cronometrar sus paradas y evitar los ataques más fuertes también requiere algo de práctica.

Como tal, es una buena idea seguir moviéndose por su entorno, encontrar diferentes elementos para lanzar a los enemigos, hacer que algunos de ellos pierdan el equilibrio y priorizar primero los objetivos más débiles. Afortunadamente, los enemigos no siempre estarán listos para luchar contra ti en algunas secciones, por lo que es posible tomar la delantera al comienzo de una pelea.

Requisitos del sistema

Sifú (1)

Los requisitos de PC para Sifu aún no se han detallado completamente con solo los requisitos mínimos revelados hasta ahora. Se recomienda un Intel Core i5-7300U de 3.5 GHz, 8 GB de RAM y una GPU compatible con Nvidia GeForce GTX 660 o AMD Radeon HD 7870 o DirectX 11. Según mi propia experiencia con la vista previa, incluso con hardware de nivel medio como una GeForce GTX 1080, el rendimiento con la mayoría de las configuraciones configuradas en Alto fue muy bueno sin problemas. Si bien aún se está realizando una mayor optimización y pulido, no enfrenté prácticamente ningún problema, excepto porque la cámara era difícil cuando retrocedía en ciertas esquinas.

4K / 60 FPS en PS5

Si bien la vista previa se jugó en PC, vale la pena señalar el rendimiento de Sifu en PS4 y PS5. Según los informes, se ejecuta a 60 FPS en ambas plataformas y la PS5 es capaz de generar una resolución de 4K. La compatibilidad con DualSense aún no se ha descrito, pero definitivamente puedo ver que se utilizan diferentes tipos de retroalimentación háptica dependiendo de los golpes recibidos. Aún no se han revelado más detalles sobre ese frente, por lo que tendremos que esperar.

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