XBOX

Análisis tecnológico de Super Mario 3D World + Bowser's Fury: el puerto clásico se encuentra con el escaparate experimental

Lanzado por primera vez en 2013 en Wii U, uno de los mejores juegos de la desafortunada plataforma ha hecho una transición elegante a Nintendo Switch. Al ofrecer una combinación perfecta de conceptos de diseño de Mario en 2D y 3D, Super Mario 3D World cobra una nueva vida en la consola híbrida, sobre todo por la inclusión de un juego completamente nuevo: Bowser's Fury. Aquí, vemos a Nintendo probar algunas ideas nuevas e inesperadas que se sienten notablemente frescas, y es lo suficientemente impresionante como para ser un juego independiente.

Siempre tendré un lugar en mi corazón para Super Mario 3D World: combina movimiento 3D completo y exploración con un diseño de escenario más lineal. El jugador tiene un control de cámara limitado y la progresión está muy arraigada en el diseño de la vieja escuela, pero aún así se siente como un juego de Mario en 3D. Incluso el mapa del mundo, claramente inspirado en el estilo de diseño introducido en Super Mario Bros 3, adquiere un nuevo giro con la libertad de movimiento. Es un juego clásico, pero Nintendo no ha tenido miedo de hacer ajustes y cambios para mejorar la experiencia. Específicamente, la velocidad de movimiento aumenta significativamente, lo que resulta en un juego más rápido en general. La mecánica de la pantalla táctil también se modificó: una función central en Wii U simplemente no funcionaría fuera del modo portátil en Switch, por lo que Nintendo agregó el control del cursor usando el giroscopio incorporado para permitirle manipular el entorno en las etapas relevantes. Puedo decir que funciona lo suficientemente bien dadas las limitaciones, pero prefiero usar el tacto para estas etapas específicas.

Tecnológicamente, el juego es esencialmente idéntico a su salida de Wii U, con activos idénticos, reforzado solo por un ligero aumento en la resolución. El juego de Switch utiliza una escala de resolución dinámica con una ventana aparente de 720p a 1080p, frente a los 720p directos del original de Wii U. El modo portátil se asigna a la resolución nativa de la pantalla, por lo que es 720p nativo. Sin embargo, dicho esto, creo que Nintendo ha introducido algún tipo de reconstrucción de imágenes de estilo entrelazado, un curioso parpadeo que simplemente no está presente en la versión de Wii U. Este parpadeo extraño no distrae realmente, pero ciertamente es inesperado y sugiere que simplemente ejecutar el juego a una resolución nativa más alta podría haber estado fuera de la mesa. Independientemente, la presentación es más nítida en general. Cabe señalar que Nintendo implementó algo similar con Super Mario Odyssey cuando se jugó en modo portátil, pero estaba orientado verticalmente. ¿Actuación? Está bloqueado en los modos acoplado y portátil a 60 fps.

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