PCTEC.

Las suscripciones "altamente escépticas" del presidente de Take-Two Interactive serán la forma principal de distribución del juego

Take-two interactivo

Al igual que otras industrias, los servicios de suscripción se están convirtiendo rápidamente en una parte clave de la industria del juego. Si bien Xbox Game Pass de Microsoft no fue de ninguna manera el primero, es el que más ha sido impulsado por el titular de la plataforma y uno que ha resaltado el futuro potencial que tendrá este y otros servicios similares en el futuro. Sin embargo, no todos están convencidos todavía de ese futuro.

En una llamada de ganancias, el presidente de Take-Two Interactive, Karl Slatoff, habló sobre la idea de los servicios de suscripción. Si bien cree que definitivamente tienen un lugar en la industria en general, no está tan seguro de que sea la forma principal de distribución de juegos. Señala la forma en que los consumidores compran títulos, el punto de entrada bajo de los videojuegos, y dice que las suscripciones se centrarán más en la entrega de títulos de catálogo más antiguos (gracias a VG24 / 7 para transcribir la llamada).

“Somos muy escépticos de que las suscripciones sean la única forma o la principal forma de distribuir el entretenimiento interactivo”, dijo Slatoff. “Y eso se debe a la forma en que la gente lo consume. Y el precio por tener un título, que es muy razonable y muy, muy bajo, en realidad, por hora.

“Así que creo que es poco probable que las plantas de suscripción de mi videojuego fracasen como modelo comercial principal. Las suscripciones pueden desempeñar un papel en la entrega del catálogo. Hemos apoyado numerosas suscripciones, ofertas de suscripción con títulos de catálogo, imagino que seguiremos haciéndolo. Y en cualquier caso, al final del día, el consumidor decidirá y estaremos donde esté el consumidor”.

CEO de Take-Two Interactive también ha dicho cosas similares sobre los juegos en la nube, por lo que parece que ellos y Microsoft están en caminos muy diferentes sobre hacia dónde se dirige el futuro de la industria. Solo el tiempo dirá quién termina teniendo razón al final y, independientemente de cómo se vea, la industria de los juegos claramente está cambiando rápidamente.

Articulo original

Difunde el amor
Mostrar más

Artículos Relacionados

Deje un comentario

Su dirección de correo electrónico no será publicada. Las areas obligatorias están marcadas como requeridas *

Volver al botón superior