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La tradición detrás de Elder Scrolls explicada

Los documentos antiguos toma su nombre de los propios Elder Scrolls, una serie de textos antiguos en el universo que contienen información sobre el pasado, presente y futuro de Tamriel. Sin embargo, los rollos son mucho más que simples profecías. Contienen muchas versiones diferentes de eventos, y cada visualización muestra al lector solo una realidad posible.

Los pergaminos juegan un papel único en la tradición de Los documentos antiguos como serie, pero también juegan un papel muy interesante en el contexto de los juegos como RPG. Aquí está la historia detrás de Elder Scrolls, y por qué una de las partes más extrañas de la tradición podría merecer su lugar en el título de cada juego a pesar de que los propios pergaminos a menudo parecen artefactos arbitrarios de poder en las historias de la serie.

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¿Qué es un pergamino antiguo?

El origen de los Elder Scrolls nunca se explica en los juegos. Aunque las referencias ocasionales a ellos como "profecías áedras" podrían sugerir orígenes divinos, el libro del juego Pensión de la Polilla Ancestral afirma que "estos escritos superan incluso a los dioses, tanto aedra como daedra". En Skyrim, paarthurnax dice que los rollos son “fragmentos de la creación”. Esto respalda la idea de que los Elder Scrolls están fundamentalmente conectados con la creación del universo de los juegos en lugar de ser creados por seres dentro de esa realidad.

El mago orco Urag gro-Shub, que se puede encontrar en el Colegio de Hibernalia, intenta resumir el funcionamiento de un Elder Scroll. “Es un reflejo de todos los futuros posibles y todos los pasados ​​posibles”, explica. “Cada lector ve diferentes reflejos a través de diferentes lentes y puede obtener una lectura diferente. Pero al mismo tiempo, todo eso es verdad. Incluso las falsedades.

En la tradición, el Culto de la Polilla Ancestral es la principal orden capaz de leer los Pergaminos Antiguos, y sus miembros creen que tienen el deber de hacerlo incluso a costa de su propia vista. Durante los hechos de Olvido, el Culto de la Polilla Ancestral mantuvo 273 Pergaminos Antiguos en su biblioteca, aunque en ese momento Skyrim muchos de los Elder Scrolls se han esparcido por Tamriel.

Leer un Elder Scroll sin la preparación adecuada o el uso de una máquina como el dwemer Léxico visto en Skyrim puede conducir a la ceguera y la locura. En términos de su función en los juegos, son en gran medida MacGuffins mágicos. Su propósito exacto generalmente cambia para adaptarse a su función en esa historia específica. En Skyrim, por ejemplo, se usa un Elder Scroll para mirar hacia atrás en el tiempo y aprender el grito Dragonrend necesario para obligar a Alduin a aterrizar. Sin embargo, en el meta-nivel, su papel es mucho más interesante.

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La tradición más extraña de Elder Scrolls

The Elder Scrolls plantea algunas preguntas importantes sobre el universo de la serie. Sus orígenes no están claros, el alcance de su poder es vago, las múltiples realidades reales que retratan no tienen mucho sentido y cuán centrales son para cada una Elder Scrolls juegoLa trama de parece cambiar con cada entrega.

El hecho de que los Elder Scrolls sean incomprensibles a través de medios convencionales sin duda ha ayudado a Bethesda a mantener amplios los usos de su trama. A pesar de esto, todavía puede haber buenas razones para La famosa serie de juegos de rol de mundo abierto de Bethesda para tomar su nombre de los rollos.

Puede que se desconozca el origen de los Elder Scrolls, pero ciertamente encajan en Los documentos antiguos' saber metafísico más extraño. Bethesda se ha esforzado por crear una realidad que sea extremadamente fluida y que permita que cada experiencia jugada de cada uno de los juegos parezca igualmente válida.

CHIM, por ejemplo, es un concepto similar a la iluminación en el Elder Scrolls universo que permite a individuos como Tíber Septim y Vivec para lograr poderes divinos. Esto se ha utilizado para explicar retcons, como que Talos transforme retroactivamente a Cyrodiil de una jungla a un paisaje templado.

Del mismo modo, existe el concepto de roturas de dragón. Dragon Breaks es un fenómeno temporal en el que múltiples eventos posibles se desarrollan a la vez antes de reconciliarse en una única línea de tiempo consistente. El ejemplo principal de la serie es Warp in the West, que hizo que cada elección final en Daggerfall canon hasta cierto punto. Al igual que CHIM, Dragon Breaks juega un papel funcional interesante, permitiendo que la serie avance con un mundo consistente sin establecer las decisiones que tomaron los jugadores en juegos anteriores o pedirles a los jugadores que importen sus elecciones pasadas.

The Elder Scrolls y la narración de juegos de rol

The Elder Scrolls cumplen una función flexible en términos de las historias individuales de cada juego, pero también son una forma interesante de ver el universo completo de la serie. En muchos sentidos, las descripciones de ver los pergaminos son similares a las descripciones de jugar un Elder Scrolls juego. Cada juego muestra una versión diferente de los mismos eventos aproximados, y cada uno es igualmente cierto, y como Urag Gro-ShubLos comentarios de los jugadores recuerdan, igualmente ficticios.

Esto podría explicar por qué el origen de los pergaminos es tan oscuro y por qué están asociados con la creación misma de toda la realidad de la serie. El Elder Scrolls fórmula es todo acerca de la libertad. Los jugadores tienen la libertad de ser casi cualquier persona que quieran sin tener una historia de fondo predeterminada. Son libres de explorar el mundo y encontrar su propia historia dentro de él. Los propios Elder Scrolls son un reflejo de esa realidad flexible.

La serie brinda a los jugadores la oportunidad de echar un vistazo a un mundo alternativo, uno que no tiene un canon claro. No sorprende que leer un Elder Scroll pueda llevar personajes como Septimus Signus volverse loco: en muchos sentidos, el verdadero conocimiento de los pergaminos es el conocimiento de que los personajes existen dentro de un juego.

No es como Los documentos antiguos La entrada final de la serie terminará con un zoom lento hacia un cultista de Ancestor Moth que cierra un Elder Scroll St. Elsewhere-estilo. Aún así, el extraño papel de los pergaminos en el universo de los juegos refleja la forma en que la serie juega con su tradición metafísica como una exploración de su propio medio, y lo que significa dejar que Los documentos antiguos los fanáticos descubren infinitas permutaciones de las mismas historias en los mundos Bethesda crea.

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