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The Medium Dev analiza SSD vs HDD en PC, revela opciones de modo de rendimiento y calidad

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En un momento, el lanzamiento de Xbox Series X/S iba a ser un poco más espeluznante con The Medium, el último juego de terror de Bloober Team. No iba a ser, sin embargo, y el juego fue empujado a principios de este año. Es un título de aspecto interesante que tiene un jugabilidad única de tipo de realidad dual. También utilizará el SSD en la versión Xbox Series X / S, pero para aquellos en PC con solo el viejo HDD normal, aún pueden venir.

En una extensa entrevista con Wccftech, el productor Jacek Zięba habló sobre varios aspectos del juego. El SSD fue un gran punto de mercadeo para el juego, pero para aquellos en PC, pueden jugarlo desde una computadora que solo tiene un HDD, incluso si la recomendación es para SSD. Podría haber diferencias notables, como la carga y algunas ventanas emergentes, pero cree que los jugadores de PC estarán bien en su mayoría.

“Como llevamos mucho tiempo utilizando la transmisión de nivel en nuestros juegos, hemos hecho todo lo posible para garantizar que la experiencia en una PC con las especificaciones recomendadas sea lo más parecida posible a la de la nueva consola de Microsoft. Para los reproductores de PC, se recomienda pero no se requiere SSD, por lo que sí, los tiempos de carga aumentarán al usar un HDD. Dicho esto, hay bastante diferencia entre la arquitectura de la consola y la de la PC.

“Para ser un poco más técnicos, la transferencia lineal de PC desde un HDD estándar es de 100 MB/s en promedio, mientras que la generación anterior de consolas tiene solo un tercio de este valor. Entonces, cuando combina eso con el caché de E / S que administra el sistema operativo de una PC, obtiene tiempos de carga de solo unos segundos más que el SSD promedio. Claro, verá algunas texturas emergentes aquí y allá, pero aún podrá disfrutar The Medium desde un disco duro”.

También revela que el juego tendrá opciones de modo de rendimiento y calidad, que alteran cosas como el trazado de rayos, los reflejos y RTAO. No está claro si esa también será una opción en el lado de la consola, ya que dicen que todavía están en proceso de optimizar el juego allí.

“Tenemos dos modos de trazado de rayos admitidos para The Medium – Modo de rendimiento que ha habilitado reflejos y RTAO en todas las ubicaciones de rendimiento (cuando solo se representa una palabra) y Modo de calidad, que presenta reflejos, RTAO, translúcido híbrido y algunas sombras RT habilitadas para todo el mundo del juego. Este último se combina con DLSS y algunas otras mejoras de Nvidia, pero requiere mucha potencia de hardware.

“El equipo todavía está trabajando para optimizar The Medium en Xbox Series X y S, y podremos compartir más detalles sobre estas versiones más cerca del lanzamiento”.

The Medium se lanzará en Xbox Series X/S y PC el 28 de enero. De hecho, pudimos sentarnos con Zięba y charlar sobre The Medium también, que se puede consultar en su totalidad a través de aquí.

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