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Xbox Boss reconoce que tener que desarrollar para Xbox Series X y Series S es un trabajo adicional para los desarrolladores

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Microsoft está adoptando un enfoque de interés a medida que ingresa a la próxima generación, con Xbox Series X y Xbox Series S que ofrecen especificaciones significativamente diferentes a precios significativamente diferentes a diferentes audiencias. Eso es excelente desde la perspectiva del consumidor, pero para los desarrolladores, que ahora tienen que tener en cuenta una lista de especificaciones adicionales para admitir mientras crean juegos, es un trabajo adicional.

El jefe de Xbox, Phil Spencer, es consciente de eso, como era de esperar, y reconoce que, de hecho, es una carga de trabajo adicional. Hablando en una entrevista con KotakuSpencer dijo que aunque los desarrolladores ahora tienen que trabajar con dos especificaciones de rendimiento, Microsoft ha seguido adelante con su enfoque de consola dual para "expandir el mercado".

“Absolutamente, es trabajo”, dijo Spencer. “No hay duda de eso. El hecho de que ahora tenga dos especificaciones de rendimiento, no me voy a quedar aquí ni trataré de hacer relaciones públicas con alguien y decir que dos especificaciones diferentes es lo mismo que tener una sola. No es. Estamos haciendo esto porque queremos expandir el mercado”.

En la misma entrevista, Spencer también dijo que la Xbox Series S en realidad carga algunos juegos después de la Xbox Series X, y que el primero terminará vendiendo más que este último a la larga.

Xbox Series X y Series S se lanzarán a nivel mundial el 10 de noviembre.

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