XBOX

Apex Legendsi prototüübi kaart oli piisavalt hõre, et "titaanid saaksid vabalt ringi liikuda"

Palju õnne sünnipäevaks Apex Legendsile, mille teise aastapäeva tähistamisest on jäänud kuidagi vaid päev. Selle sündmuse tähistamiseks on Respawn välja andnud mitmeid pilte, mis näitavad mängu algusjärgus, mis paljastavad veidi rohkem selle kohta, kuidas mäng Titanfalli juurtest välja arenes.

Pärast Titanfall 2 käivitamist Respawn alustas algselt tööd Titanfall 3 kallal, kuid see pargiti pärast seda, kui arendaja hakkas Titanfalli universumis Battle Royale režiimi katsetama – ja sellest sai Apex Legends. Vastavalt uus blogipostitus mängudirektor Chad Grenier, prototüübi valmistasid algselt kaks disainerit ja seejärel arendati see mängurežiimiks nimega "Survival", mis võimaldas pilootidel ja titaanidel võidelda viimase mehena. Näib, et režiimil oli pisut väiksem fuajee kui praegusel Apexil, kokku oli 24 piloodi asemel 60, kuid idee kolmeliikmeliste meeskondade kokkulangemisest oli olemas isegi nendes väga varajases staadiumis. Squad saabuvad stiilselt drop pod sees, kuid meeskonnad peaksid sisenema kolmiku sees drop-laeva.

Peagi kasvas Apexi meeskonna suurus üle 20 inimese ja 2017. aasta oktoobriks olid Respawnil Gibraltari, Bloodhoundi ja Wraithi esimesed versioonid. Prototüüpkaart erines ilmselt Kings Canyonist ja seda nimetati pigem kujutlusvõimega "tõeliseks suureks kaardiks". See oli piisavalt hõre, et "titaanid saaksid vabalt ringi rännata", kuid nii titaanid kui ka seinajooks tuli hiljem mängutasakaalu huvides eemaldada.

Loe edasi

Originaal artikli

Jaga armastust
Näita rohkem

seotud artiklid

Jäta vastus

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on märgitud *

Tagasi üles nupule