Uudised

Helldivers 2-l ei ole tegelikult "vargsi mängimist" - "lihtsalt, et kõigel peab olema mõtet"

I

Noolepea arutleb Arma inspiratsiooni ja ajateenistuse tegeliku elukogemuse üle

Helldivers 2 päis 5998565
Pilt krediit: Arrowhead Studios

Kirjutasin natuke mängimisest põrgusukeldujad 2 soolosukeldujana, märkides, et Arrowhead on meeletu laskur peab üllatavalt hästi vastu, kui sa nõudke ebaviisakalt kohelda seda nagu avatud maailma varjatud simsi, a la Metal Gear Solid V. Arendajad on sellel rindel kaalunud, kommenteerides, et rangelt võttes ei toeta Helldivers 2 stealthi üldse. See on lihtsalt loodud "agnostiliselt", süsteemipõhiselt ja see iseenesest muudab varguse võimaluse. See on ka vaikne katse jäädvustada midagi täiemahulise sõjaväesimulaatori keerukusest, olles samas südames väga arkaadne mäng, mis on veidi võlgu Arrowheadi enda kollektiivsele sõjaväes oldud ajale.

Kõik see on OperatorDrewski hiljutisest versioonist mängime intervjuud koos Arrowheadi tegevjuhi Johan Pilestedti ja tootetestimise juhi Patrik Lasotaga. Siin on asjakohane osa varguse kohta (vestlusele ei omistata, kuid ma arvan, et see räägib Pilestedtist):

Asi pole tegelikult selles, et meil on vargsi mängimine, vaid kõigel peab lihtsalt olema mõtet. Kõigil vaenlastel, kellel on kuulmine, nägemine, neil on ka ligikaudne haistmine lähiraadiuses. See on täpselt nii, nagu oleksite mõne väga sensoorselt teadliku üksuse (nt Stalker) läheduses, tuvastavad nad teid olenemata sellest, kas nad teid näevad.

Jah, see on õige, mäng simuleerib lõhna tundmist, seega peske kindlasti regulaarselt pesu, Super Terrans, et teie mürgised aluspüksid ei meelitaks ämblikulaadset ohtu leedi Libertea ukse taha. Kui ma tunneksin end ebalevalt, võiksin öelda, et "lõhn" on siin lihtsalt väljamõeldud viis öelda "mõned vaenlased märkavad teid võluväel lähedalt", kuid isegi kui see nii on, on see võib-olla süsteem, mida nad saavad laiendada. Näiteks võiksid nad anda Stalkersile võimaluse jälgida lõhnaradasid ja võib-olla võiksid nad kasutusele võtta Stratagemi, mis viskab patrullide eksitamiseks haisupomme. Nagu kindral Brasch võiks öelda, on pettuse hais ka võidu aroom!

Toimub mõni järelvestlus selle kohta, kui lõbus on Arrowheadil vaadata, kuidas mängijad eksperimenteerivad liikuvate osadega.

Nii tore on näha, kuidas kogukond sellises süsteemses mängus asju välja mõtleb, sest nad leiavad asju, mille olemasolust meil aimugi pole. See on naljakas, kui kasutate mängukujundusele sellist lähenemist, et olla tulemuse suhtes agnostlikum ja keskenduda süsteemide kujundamisele, mis on piisavalt vastupidavad, et tulla toime paljude erinevate sortidega.

Helldivers 2 "agnostiline" disain võlgneb paljuski Arrowheadi tunnustustele sõjaliste simulatsioonide, nagu Arma, vastu. Te ei pruugi olla üllatunud. Kui mängu maitsetekst (näiteks uute relvade ja salakavaluste avamisel) teeb nalja sõjaväelise kõnepruugi ja värbamisplakatite retoorika üle, siis relvamängu esitus võtab asju palju tõsisemalt, peenemate üksikasjadega, nagu relvade laskekiiruse valik, rikošeti füüsika ja tegelik laskemoonakaotus, kui viskate klambri ära enne, kui see tühjaks saab.

Teine väljavõte:

"Oleme mängu vastuvõtu üle nii üllatunud ja õnnelikud. Eelkõige kombinatsioon mõnest Milsim-funktsioonist, mille toome mõnevõrra arkaadmängu juurde. See oli üks mõtteid, mis meil mängu tegema hakkasime – need funktsioonid on lõbusad ja loovad mängus palju erinevat dünaamikat ning seda väärivad kogemist rohkem inimesi, mitte neid, kes lihtsalt installivad 4000 modifikatsiooni. Arma ja lase käia.

Pidage meeles, et Helldivers 2 sõjalise simulatsiooni aspektid peegeldavad ka isiklikku kogemust sõjaväe riistvaraga suhtlemisel. Arrowheadi kodumaal Rootsis kehtis meeste täielik ajateenistus kogu 20. sajandi jooksul ja praegu rakendatakse osalise, sooneutraalse ajateenistuse programmi. Üks viimane intervjuu katkend:

Rootsis on ajateenistus kohustuslik siiani või varem, sest me oleme nii väike riik ja meil on vaja kaitsejõude. Varem oli nii – kõik tegid vähemalt, ma arvan, et see on 7 kuud ajateenistust, ja siis on sul veel võimalusi, nagu rahvuskaart ja nii edasi.

Veidi masendav, et kõnelejat katkestab sel hetkel laadija. Läbirääkiva intervjuu ohud! Ballistikaga seotud küsimustest kaugemale minnes tahaksin kuulda/loe rohkem selle kohta, kuidas täpselt Arrowheadi sõjaväe loomaarstid värvati või kuidas nad värbasid, mälestusi vägede igapäevasest elust ja kuidas see kõik kujundab Helldivers 2 Verhoeveni ilukirjandust. fašistlikust igavesest sõjast.

Jaga armastust
Näita rohkem

seotud artiklid

Jäta vastus

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on märgitud *

Tagasi üles nupule