Uudised

Dragon's Dogma 2 Magick Archeri klass paneb mind mängu soolo tegema

 

Vähemalt aitas see mul grifooni lahti saada

Dragons Dogma 2 15 6246878
Pilt krediit: Capcom

Eile põrutasin välja esimene Dragon's Dogma 2 triloogiast, keskendudes praktilisele ajale mängu Mystic Spearhand "kutse" või klassiga. Järgmise nädala jooksul vaadake 2. ja 3. osa. Käed-peale veetsin ka 45 minutit teise edasijõudnu kingades Draakoni dogma 2 klass, maagia – vabandust, Magick Ambur. Võib-olla mäletate seda kutsumust originaalsest Dragon's Dogmast; Toona, nagu praegu, ühendab see suhteliselt sirgjoonelise vibuvõitluse erinevat sorti nõiutud laskemoonaga, et luua üllatavalt tehniline oskuste kogum, millega on mõnus ringi sebida.

Magick Archer suudab kiirsutada puusalt maagilisi nooli, mis lendlevad ja hajuvad nagu liblikad ning on seega kõige parem kasutada rühmade vastu lähedalt. Samuti saate joonistada noole ja sihtida mööda võlli alla (100% eufemisme ei tuvastatud), et maalida vaenlasi täppidega, seejärel käivitada kiiresti järjestikku hunnik sihikupolte, mis sobib suurepäraselt suuremate, lendavate või väiksemate väledate koletiste vastu. Seal on teisendusoskus, mis, kui ma oma märkmeid õigesti loen, annab teile jõudu ja võimaldab teil vaenlastele rohkem tähelepanu pöörata. Rivet Shot asetab samal ajal sihtmärgisse noole, mis löögi korral plahvatab. Ja siis on Flamefang Arrow, aeglaselt startiv, aeglaselt liikuv lõhkekeha, mida saate kaugjuhtimisega juhtida, hoides päästikut.

Hq vaikimisi 3297135Dragon's Dogma 2 – Kutsemängu tähelepanu keskpunktis: Magick Archer

Kõik need võimed on käes ja nendega on tore katsetada, eriti kui simulatsioon läheb veidi lünklikuks. Näiteks ühel hetkel õnnestus ründaval grifoonil silla alla kinni jääda, takistades meil kohtumist lõpule viimast. Katastroof! Kuid õnneks suutsin koletise tõrjuda ja pälvida Capcomi suhtekorraldajate igavese tunnustuse, lennutades silla alla Flamefang Arrow ja püüdes eraisikute grifooniväljakut. Täpselt nagu Ghost Reconis.

Minu lemmikoskused Magick Archer on aga Remedy, nõiduslik defibrillaatori nool, mida saab laadida, et elustada sihtmärk KO-st, ja Ricochet Seeker, mis sülitab välja purpurseid purpurseid kilde, mis, nagu nimigi ütleb, põrkavad seinad ja katus ning torkavad sihtmärki korduvalt läbi. Parandusnoolte taaselustamiseks peate võtte ettevalmistamise ajal paigal hoidma ja katkestusi vältima, mis on õigel ajal rõõmustav ja muidu võib see olla hävitav. Vahepeal muudab Ricochet Seeker Magick Archeri veelgi võimekamaks teoreetiliselt vibuküttide jaoks ebasõbralikes koobastes. Ühel hetkel kasutasin ma seda hüpliku tunnelis elava rott-ogre bossi sulatamiseks, hoolimata sellest, et mul oli tagavaraks ainult üks etturliitlane.

Ehkki sama võib ilmselt öelda enamiku Dragon's Dogma 2 klasside kohta, tunnen, et Magick Archer sobib meelelahutuseks ilma etturiteta läbimängimiseks nii seetõttu, et see on üsna paindlik kui ka seetõttu, et sellel on ilmsed piirangud – vähem lähivõitlusoskusi või kaitsevõime. liigutused – mille ümber töötamine on meeldiv. Üks võimalus, mida ma pole veel uurinud, on järgmine: kas ma saan Flamefangi nooli kaugjuhtimisega bandiitide laagritesse juhtida ja väga lärmakaid mõrvu sooritada? Kas ma saan kasutada Flamefangi luureks koopasse? See meenutab mulle Pathless, milles vibulaskmine on osa liikumisest ja rõõmsalt trikkide juhitud topelt-A-asjadest, nagu iidne 2000. a AD adaptsioon Rogue Trooper – maailma parim 7/10 mäng – milles teil on üks relv, mida saab modifitseerida ja muuta kõigiks relvadeks.

See paneb mind mõtlema ka Hawkeye'le. Ma ei taha universumile veel üht Marveli videomängu soovida, kuid võib-olla on siin alust Hawkeye mänguks?

Jaga armastust
Näita rohkem

seotud artiklid

Jäta vastus

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on märgitud *

Tagasi üles nupule