XBOX

Kas Halo Infinite, Forza ja ExoMecha esindavad suurepäraselt Xbox Series X võimsust?

Pärast Sony poolt PlayStation 5 platvormile esitatavaid kõrgetasemelisi mänguesitlusi ületas Microsoft mitmete praegu Xbox Series X jaoks tootmises olevate mängumaterjalide laiendatud videomaterjali. Lisaks saime näha Halo: Infinite'i tegevuses. järgmise põlvkonna Forza, Garena's CrossfireX, ExoMecha, Fable reboot, State of Decay 3 ja mitmed pealkirjad, nagu STALKER 2.

Kuna käes on palju tõelisi Xbox Series X mängumaterjale, mis näitavad tegelikku mängu kvaliteeti, mitte „sihtrenderdusi” ja CGI-d, arvasime, et oleks hea mõte hinnata neid pealkirju tehnilisest vaatenurgast. Mida need Xbox Series X mängud tehnilises mõttes teevad, mis poleks Xbox One'i taseme riistvara puhul võimalik? Mis on siin tegelikult üheksanda põlvkonna tõuge? Vaatame ja saame teada.

Halo: lõpmatu

Esimene mäng, mida me vaatame, on Halo: Infinite, 343 esimene väljasõit üheksanda põlvkonna platvormil. Halo: Infinite mängu demo on huvitav jõuda kohe pärast Halo 3 arvutis – saate täpselt aimu, kui palju on viimase kahe põlvkonna jooksul muutunud ja paremaks muutunud. Ja samal ajal on tunne, et Halo: Infinite ei suru Xbox Series X-le nii kõvasti, kui see peaks olema.

Visuaalidel on selgelt hiline kaheksanda põlvkonna välimus ja see on mõistlik. Lõppude lõpuks on Halo: Infinite – kõrvuti paljude teiste Xbox Series X pealkirjadega – geniülene, mis tähendab, et see peab töötama mingil kujul või vormis isegi Xbox One’is. Mänguvideot vaadates näeme suurepärast materjalitööd, eriti Master Chiefi ülikonna kallal. Veelgi enam, hulknurkade arv tegelaste suhtes on märkimisväärselt suurenenud: tegelasmudelid peavad vastu kaheksanda põlvkonna parimatele, nagu näiteks Viimane meist 2. Ja muidugi on see siidiselt sujuv 60 kaadrit sekundis värskendus.

Kuid siin on probleem: Halo: Infinite ei tee midagi, mis näib ületavat seda, mida pakub iga tipptasemel arvuti, kui mängite kaheksanda põlvkonna hilist mängu 4K/60 kaadrit sekundis. Kui esitate küsimuse "mis siin toimub, mida poleks saanud teha kaheksanda põlvkonnaga", on vastus tegelikult osade summa. On raske näha, et Xbox One X, rääkimata Xbox One’ist, mängiks nende visuaalidega 4K/60 kaadrit sekundis ja seda ka avatud maailma tingimustes. Kuigi Halo: Infinite ei võida just oma graafika eest auhindu, pakub see suurepärast kaheksanda põlvkonna kvaliteeti jõudluse ja IQ tasemel, mis ulatub kaheksanda põlvkonna konsoolidest kaugemale.

Forza Motorsport

forza motosport xbox seeria x

Kui Halo: Infinite’i puhul oli meil pisut raskusi iseloomulike visuaalsete efektide tuvastamisega, siis Forza Motorspordi mootorisisene treiler hüüdis kohe järgmise põlvkonna järele. Nagu Gran Turismo demo puhul, mida nägime varem PlayStation 5-s, on siin esiletõstetud kiirte jälgimise laialdane kasutamine. Kiirtega jälgitavad peegeldused on kõikjal, tegelaskiivritest autodeni. Peegeldused ja kvaliteetne valgustus koos eeskujuliku materjali renderdamisega muudavad paljud stseenid peaaegu fotorealistlikud.

Detailsuse ja geomeetrilise keerukuse tase on tunduvalt kõrgem kui kaheksanda põlvkonna võidusõidu tiitlitel. See, mis meid koheselt tabas, oli midagi, mis oleks teistes žanrites kahjutu – kõrge täpsusega puu renderdamine. Võidusõidumängudes, kus suurem osa piiratud hulknurga eelarvest läheb automudelite renderdamiseks, saavad sageli löögi keskkonnaalased detailid.

Puud ja muud juhuslikud keskkonnaobjektid näevad kaheksanda põlvkonna võidusõidu tiitlitel harva head välja. Kuid siin näeme kõrge hulknurkseid puumudeleid ja suurt rohu tihedust väljaspool rada. Kokkuvõttes on Forza Motorsport suurepärane näide Xbox Series X võimalustest, pakkudes visuaale, mis on kategooriliselt terve põlvkonna võrra Forza Motorsport 7-st ees. See on täielik frantsiisi taaskäivitamine ja vähemalt visuaalsest vaatenurgast on seda lihtne näha. miks see nii on.

crossfirex

crossfireX_remedy

CrossfireX on Remedy välja töötatud kampaania, mis on mängijate arvu poolest ilmselt maailma populaarseim esimese isiku tulistamismängu frantsiis. Sarnaselt Halo: Infinite'iga on järgmise põlvkonna Xbox Series X uuendusi siin esmapilgul raske näha. See on suuresti tingitud sellest, et Crossfire'i frantsiis on suunatud suurele mängijabaasi – mastaapsust on vaja rohkem kui Xboxi seeria puhul. Sellest hoolimata paljastab mootorihaagis mitmeid visuaalseid elemente, mis ületavad kaheksanda põlvkonna normi tunduvalt. Näeme tipptasemel tegelaskuju renderdamist koos suure täpsusega tegelaste mudelite ja pinnaaluse hajumisega nahal.

Kuigi see on jällegi tipptasemel kaheksanda põlvkonna pealkirjade standard, on oluline meeles pidada, et need efektid edastatakse meie ootuste kohaselt lukustatud 4K/60 kaadrit sekundis. Haagise osas, kus helikopter linnavaatest mööda kihutab, näeme ka seda, mis näeb välja nagu laiendatud LOD, mille tekstuuriga stendide asemel on kõrge täpsusega ehitusmudelid, mida muidu võiksime näha. CrossfireX ei ole just üheksanda põlvkonna visuaalide tõrvikukandja. Siiski näitab see taas, et Xbox Series X suudab hõlpsasti pakkuda tipptasemel kaheksanda põlvkonna visuaale siidiselt sileda ja terava 4K/60 kaadrit sekundis.

ExoMecha

eksomecha

Sarnaselt CrossFireX-iga ei lähe ExoMecha nii kaugele kaheksanda põlvkonna visuaalse miljöö piiridest kaugemale. Kuid nagu ka varasema pealkirja puhul, näeme tipptasemel visuaale 4K/60 kaadrit sekundis. Kuid ExoMecha mängutreileris näeme mängimas mõningaid tehnilisi aspekte, mis näivad olevat kaheksanda põlvkonna Xboxi seadmete võimalustest palju suuremad. Alustuseks on detailide skaleerimise tase tähelepanuväärne.

Lühikeses metsaga kaetud stseenis näeme rohtu eraldunud kaugele kaugusesse – isegi kui mängija tegelane lendu tõuseb, on tapmist raske märgata ja peened detailid jäävad kaugusesse. Teises stseenis näeme maapinnal suurt hulka kive ja prahti, mis on renderdatud täielike geomeetriliste detailidena, mitte ainult tekstuuridena või parallaksi oklusiooni kaardistamise efektina. Tekstuurivarad – eriti relvade puhul näivad samuti olevat väga kvaliteetsed. Näeme selget teed praeguse põlvkonna Xboxi konsoolidele, vähendades geomeetrilist kvaliteeti, eraldusvõimet ja agressiivselt objektide detaile. Tipptasemel visuaalne komplekt, mida demo esindab, ületab aga kaheksanda põlvkonna standardit.

faabula

Püha 4

Üllatav on Fable'i siin uuesti näha, eriti pärast Fable Legendsi katastroofi. Pole veel selge, kas 1-minutiline Fable'i taaskäivitamise treiler kujutab endast mootorisisest kaadrit või midagi rohkem mänguviisi esindavat. Sellest hoolimata on siin mõned olulised visuaalsed funktsioonid, mis tõstavad haagise kaheksanda põlvkonna standardist kõrgemale. Alustuseks on detailide skaleerimise tase tähelepanuväärne, mida oleme nüüd üheksanda põlvkonna pealkirjadelt ootama hakanud.

Näeme kvaliteetset materjali renderdamist — konna nahapind tuleb lõpupoole meelde. Päris treileri lõpus, kui näeme pikka kaadrit metsast, näeme tihedat 3D-taimestikku, mis ulatub üsna mitmel pool tagaplaanile. Kokkuvõttes on see korduv parendus. Hulknurkade arv ja detailide tase ületab aga Xbox One'i standardit.

Riigi Lagunemise 3

Riigi Lagunemise 3

Nagu Fable puhul, on üllatav, et State of Decay 3 üldse eksisteerib, rääkimata Xbox Series X esitluse osast. State of Decay 2 jõudis paar aastat tagasi peaaegu universaalse kriitika osaliseks. Sellegipoolest tähendab muljetavaldav State of Decay 3 treiler, et Undead Labs on pärast State of Decay 2 katastroofilist käivitamist ilmselt üht-teist õppinud.

Visuaalide osas näeme erakordselt suurt hulknurkade arvu kõikjal. Naistegelase nägu ja rõivad muutuvad sujuvalt ilma nähtavate hulknurga servadeta. Huvitav on märkida, et tegelasmudelil on palju juhuslikke detaile – näiteks karusnahk tema jakil –, mis ilmselt koosneb tõelisest geomeetriast, mitte varjundiefektist. Demo keskpaiga poole jääv puukate on erakordselt tihe ja varjatud päikesevalgus.

Puumudelid ise on jällegi väga suure võrgusilma tihedusega. Samuti saime lühikese ülevaate State of Decay 3 veesimulatsioonist. Näeme seda, mis näeb välja suurepärane näide vedeliku simulatsioonist lainetega, mis tegelikult deformeerivad vee pinda. Tegelaste naha renderdamine tundus pisut viltu, kuid see on lihtsalt ülejäänud visuaaliga võrreldes. Üldiselt on lihtne näha, et State of Decay 3 võtab oma koha Xbox Series X ehtsa tehnikaesitlusena.

Järeldus

Need Xbox Series X mängu- ja mootorisisesed treilerid ilmuvad mõni aeg pärast seda, kui nägime mänge PlayStation 5-s. Väidetavalt on see võimaldanud Sony riistvaral vestlust reguleerida selliste funktsioonide osas nagu kiirte jälgimine ja dünaamiline LOD-i skaleerimine. See, mida nägime Xbox Series X-s, ei olnud tingimata PlayStation 5 tehnilistest demodest kõrgem, hoolimata kahe konsooli jõudluse erinevusest.

Tõenäoliselt on see kahel põhjusel: arendajatel pole ikka veel olnud palju aega kummagi platvormi arenduskomplektidega. Ja pealegi on paljud neist Xbox Series X mängudest mitmesugused, mis tähendab, et põhikood peab Xbox One'is ja Xbox One X-is mingil kujul või kujul töötama. Seda silmas pidades on demod, mida oleme näinud, Seni tõotab see X-seeria jaoks head. Ootame Xbox Series X pealkirjade põhjalikku analüüsi käivitamisel.

Originaal artikli

Jaga armastust
Näita rohkem

seotud artiklid

Jäta vastus

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on märgitud *

Tagasi üles nupule