Uudised

Avatar: Frontiers Of Pandora ülevaade – Far Cry From Paradise

Avatar: Frontiers of Pandora Review

Olenemata sellest, kas olete James Cameroni Avatari filmide fänn või mitte, on võimatu eitada, et need on hingematvad oma ambitsioonide poolest ja murrangulised digitehnoloogia kasutamises. Neid on nimetatud ka järeleandlikeks ja ülemäärasteks ning lugude jutustamise osas mitte just peenteks. Vähemalt mingil määral kehtivad samad omadussõnad Avatar: Pandora piirid. See jagab sama hingematvat maailma kui filmid ja nihutab mängutehnoloogia piire. Välimus võib siiski petta. Kahjuks ei ühti Frontiers of Pandora mänguviis ja lõbufaktor muljetavaldava visuaaliga.

Filmikvaliteediga maailma ehitamine

Teeme ühe asja selgeks: Pandora maailma piir ja kunstikujundus võivad olla lõualuud. Kõrgema eraldusvõimega on need peaaegu sama peenelt detailsed ja sama muljetavaldavad kui filmid. Iga ekraan on värvide, liikumise ja elu mäss. Taimed ja loomad, ilmastikusüsteemid ja valgustus on ühed kõige üksikasjalikumad, mida oleme seni avatud maailma mängus näinud. See kõik on ka kaanon, kuna Cameron ja ettevõte kiitsid heaks kõik ekraanil olevad bioluminestseeruvad pikslid. Alates hetkest, kui teie tegelane põgeneb mängu maheda algusest ja astub lopsakasse keskkonda, ei lakka teid maailm üldiselt muljet avaldamast. See on tähelepanuväärne.

Avatar Frontiers Of Pandora ülevaade 1 6885092

Pean märkima, et väljaandja oli piisavalt helde, et pakkuda nii arvuti kui ka PS5 koode. Miks? Vähemalt arvutis võib Frontiers of Pandora olla oluliselt vähem kaasahaarav kogemus kõigile, kellel pole soovitatud spetsifikatsioone ületavat CPU/GPU-d. Isegi soovitatud spetsifikatsioonide korral kogesin minutite pikkust laadimisaega, hüppamist, tekstuuride puudumist, heli katkemist ja kokutamist, serveri ühenduse katkemist, töölaua kokkujooksmisi, vigaseid ülesandeid ja sagedast maastikku sattumist Pandora digitaalsesse alammaailma. Oma kiituseks tuleb öelda, et Frontiers of Pandora pakub väga laia valikut graafilisi ja juurdepääsetavuse valikuid, kui ainult selleks, et lasta paljudel süsteemidel asja mingil kujul tööle panna. Siiski võtke mängu soovitatud arvuti spetsifikatsioonid pisut soolaga.

PS5-l olid asjad palju stabiilsemad, kuigi mitte mingil juhul täiuslikud. Kuigi laadimisajad olid murdosa minu nässutava arvuti omadest, esines mõningaid püsivaid probleeme tegelaskuju looja puuduvate elementide ja peaaegu kõikjal esineva tekstuuride hüppamisega. Siiski on iga mängija jaoks, kellel on keskklassi arvutid või madalamad ja ka juurdepääs praegusele generaatorikonsoolile, viimane võimalus kindlasti minna.

Spoilerivaba lugu

Toimub vahetult enne teist filmi Avatar: The Way of Water, mängite Na'vi rollis, kes tõsteti ootamatult krüounest välja ja tungiti äsja ärganud sõtta na'vi ja äsja naasnud RDA vahel, kes on loonud baasi. operatsioonidest seninägematutel läänepiiridel. Na'vi vastupanu osana on teie ülesanded aidata hävitada RDA paljusid sõjaväebaase ja kaevandusoperatsioone ning taasavastada oma pärand na'vi ja viimase ellujäänud Sarentu hõimuna. Õpid Na'vi eluviise, kohtud piirkonna kolme peamise hõimuga ning avastad, kuidas elada loodusega kooskõlas ja aidata oma inimesi. Nagu ka filmide puhul, on temaatiline alltekst selge. Inimese hävitav sissetung rikkumata loodusesse ei lõppe kellelegi hästi. Rohkem me süžeed ära ei riku.

Avatar Frontiers Of Pandora ülevaade 2 6698788

Pandora Frontiersit võrreldakse ja õigustatult selliste mängudega nagu Far Cry frantsiis ja Horizon: Zero Dawn. Võrdlus on kindlasti tabav üldiste mängutsüklite ja mehaanika osas. Kahjuks on Frontiers of Pandoras vähem meeldejäävaid tegelasi või lugusid. Kindlasti pole suurt halba, millega võrrelda Far Cry 6 Giancarlo Esposito. Kirjutamine ja häälnäitlemine on head, kuigi suur osa dialoogist on pisut nigel ja mahedalt seletuslik. Jällegi, seda kriitikat võiks suunata ka filmidele. Sellest hoolimata tuleb hõimude austus looduse ja traditsioonide vastu selgelt esile.

Hargnemismehaanika

Mängu käik jaguneb kaheks põhiharuks. Na'vi ja selle hõimude uurimiseks, meisterdamiseks, jahipidamiseks ja viiside õppimiseks on mitu süsteemi. Enamik neist tunneks end ellujäämis-/meisterdamismängus koduselt. Seejärel toimub võitlus RDA sõdurite, mehhaanide ja lendavate üksuste vastu. Teil on kiiresti juurdepääs erinevatele vibudele, vintpüssidele ja isegi RPG-dele ning saate kasutada oma Na'vi meeli vaenlaste asukoha jälgimiseks. Loomulikult on olemas süsteemid nii teie võitlus- kui ka meisterdamisvõimete täiendamiseks. Paljud põhimissioonid hõlmavad Na'vi asukohtade kaitsmist või RDA baasidesse tungimist.

Mõnikord aga mängu võitlus- ja ellujäämismehaanika lihtsalt ei haaku ega tööta nii, nagu ette nähtud. Mulle meeldis, et ilm ja kellaaeg mõjutavad taimede ja loomade elu ning seda, kuidas või millal neid saab koristada. Kuid iga kord, kui ma puuvilja korjan, peab tegema minimängu, eriti lahingu või ajastatud jada ajal, on tarbetu ja lõpuks tüütu komplikatsioon. Na'vi meelemehaaniku kasutamine taimede ja loomade asukoha kindlakstegemiseks ja tuvastamiseks toimib hästi, kuid inimvaenlaste märkamine ei ole nii ühtlane ja missiooniobjekti helendav plekk ei juhi mängijat vähe. Frontiers of Pandora üritab liiga palju, et vältida Ubisofti avatud maailma kaardisegaduse ja käest kinni hoidmise probleemi. Lõpuks, mängu jaoks, mis sunnib mängijat leidma konkreetseid ressursse, on neid esemeid masendavalt vähe.

Avatar Frontiers Of Pandora ülevaade 3 2326667

Filmi Frontiers of Pandora mängitakse peamiselt esimeses isikus, välja arvatud juhuslikud jadad, nagu lendamine. Kui mitte midagi muud, siis see otsus joondab mängu rohkem Far Cryga kui Assassin's Creed või Horizon. See töötab hästi, kuigi see vähendab mõningaid RPG elemente, nagu tegelaskuju loomine ning riiete ja raudrüü visuaalne mõju. Kuna tegelaste tase põhineb käigul, on selle muutumise mittenägemine pettumus.

Ilus, kuid kopeeritud

Frontiers of Pandora kaotab läike tänu oma sageli õrnadele ülesannetele, millest paljud näivad olevat kopeeritud/kleebitud teistest Ubisofti avatud maailma mängudest. Ka peamised kampaaniamissioonid on mõnikord veidra tempoga – minutitepikkune sündmustevaene reisimine – või sama tõenäoline, sihitu hulkumine –, millele järgneb lõpus suhteliselt väike tulu. Võib-olla on kõige tüütumad ja ebavajalikumad ajastatud missioonid, mis võiksid toimida, kui mängu muu mehaanika oleks lihvitud ja narratiivne põhjendus oleks veenev.

Mõnes avatud maailma mängus – tulevad meelde Red Dead Redemption 2 või Elden Ring – võib peamisi ülesandeid ignoreerida, kuna need on eelkõige motivatsiooniks uurimiseks ja avastamiseks. Vaatamata oma suurejoonelisele elavale maailmale viib Frontiers of Pandora enamasti lihtsalt mängija ühest kohast teise. Massive on ehitanud ilusa maailma, filmide sõna otseses mõttes laienduse, kuid pole loonud nii põhjalikult kaasahaaravat sisu kui sündmustik. Ma lihtsalt ei tundnud kunagi vajadust avastama minna, teades, et leian midagi ootamatut või üllatavat lugu. Enamasti sundisid tasemepõhised missioonid mind lihtsalt otsima ja korduvalt võitlema väga väikese arvu vaenlase tüüpide vastu.

Mis Peidab All

Oleme juba pikalt rääkinud mängu kunstisuunast ja graafikast, kuigi peaksime märkima, et mäng teeb suurepärast tööd kolme erineva bioomi loomisel. Sama muljetavaldav on Frontiers of Pandora helimaastik ja muusika, mis mõlemad nõuavad kuulamist vähemalt kvaliteetsete kõrvaklappide kaudu. Mäng kasutab tehnoloogiat, mida nimetatakse helikiirte jälgimiseks, et panna helid oma keskkonnale loomulikult reageerima. Muusikaline partituur on kombinatsioon kinematograafilistest orkestri näpunäidetest ja maailma- või hõimumuusika tekstuuridest. Ka muusika on kõikjal. See muutub mõnikord tüütuks ja korduvaks pikaajalise uurimise, pikkade minutite ebamäärase ja hääletu nuudlimise ajal.

Avatar Frontiers Of Pandora ülevaade 4 8689538

Lisaks tehnilistele probleemidele – eriti arvutis – teeb Frontiers of Pandora palju asju päris hästi. See kontrollib palju kaste. Kuid ma avastasin end harva lõbutsemas. Midagi on mängu tempos, ülesande elluviimises, tuimastes tegelastes ja puudulikus võitluses, mis ei suutnud minu kujutlusvõimet köita. Ma arvan, et kui see oleks olnud lihtsalt ellujäämismäng, mitte esimese isiku tulistamismäng, oleksin mehaanikat ja maailma palju rohkem nautinud.

Mängijatele, kellel on praegune gen-konsool või võimas arvuti, on Avatar: Frontiers of Pandora uskumatu välimusega avatud maailma kogemus. See on filmide sujuv laiendus, mis meeldib paljudele fännidele. Kuid kogu selle välgu, taimestiku ja loomastiku all on kujutlusvõime puudumine ja ebarahuldav FPS-lahing. Pandora armastusega taasloodud ilu sisaldab salapära, jõudu ja parajal määral pettumust.

*** Väljaandja esitas ülevaatamiseks nii PS5 kui ka arvuti koodid***

Hea

  • Suurejooneline kunstisuund ja graafika
  • Kaasahaarav heli ja maailm
  • Tundub nagu filmides
  • Ikrani lendamine on lõbus

70

Bad

  • Tuim võitlus
  • Ebaühtlane tempo
  • Mingid tüütud mehaanikad
  • Tehnilised probleemid
  • Lihtsalt pole lõbus

Jaga armastust
Näita rohkem

seotud artiklid

Jäta vastus

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on märgitud *

Tagasi üles nupule