Uudised

Režiim Back 4 Blood's versus ei köida mind, kuid ei jätnud ka 4 surnut

Siin on minu kuum võte, Tagasi 4 Verd Versus Mode'il on tõsiseid disainivigu, kuid Jättis 4 surnut Kampaania versus režiim tegi seda ka. Seal on väga häälekas grupp mängijaid, kes on vihased idee pärast, et Back 4 Bloodil ei ole sama PvP-režiimi, mis Left 4 Deadil, kuid kui te minu käest küsite, siis oleks tulnud mõlemad režiimid rohkema PvE-sisu kasuks välja jätta.

Minu kogemus Back 4 Blood PvP Versus režiimiga on siiani olnud segadust ja ambivalentsust tekitav. 4v4 mängurežiimi mängitakse väikesel kaardil, kus ellujääjad, keda B4B-s nimetatakse koristajateks, peavad jääma väikesele alale ja tõrjuma AI vaenlaste laine järel ja mängija kontrolli all. Sõidetud (zombid). Kui koristajad lõpuks tapetakse, vahetavad meeskonnad poolt ja Riddeni mängijad saavad nüüd võimaluse koristajatega mängida. Kumb meeskond jääb kauem ellu, võidab vooru ja matše mängitakse parimana kaks kolmest.

Seotud: Tagasi 4 Blood Developers ütlevad, et see ei saa versus kampaaniat

Raundide vahel on mängijatel võimalus oma klasse täiendada kas mängu ajal teenitud punktide või kaardipakist võetud kaartidega. Valikus on neli Cleaneri klassi, millest igaühel on oma ainulaadne kaardipakk. Kaarte ostetakse mänguga teenitud valuutaga ja kaardipakke saab enne PvP järjekorda sisenemist keskuses tagasi kokku panna. Igas voorus saavad koristajad valida nelja kaardi hulgast kaardi, mis annab boonuse või hüve, näiteks kiirema uuesti laadimise või lähivõitlusrünnaku versiooniuuenduse. Riddeni mängijad valivad ka oma klassi. Mängijad saavad valida kolme eriklassi või tavalise Riddeni vahel. Kui valite spetsiaalse Riddeni, saate valida ühe kolmest Riddeni alamklassist. Seejärel on igal klassil iga vooru hulgast valida kolm versiooniuuendusteed ja te kulutate Cleaneri vooru jooksul teenitud punkte täienduste ostmiseks... ma arvan.

Kui see kõik kõlab segadusse ajavalt ja üle jõu käivalt, siis sellepärast, et see nii on. Kuni saate kõigi saadaolevate hüvede, klasside ja versiooniuuendustega hakkama, peate tegema üsna palju kiirlugemist, et aru saada, millised on kõik teie võimalused seadistusfaasis. Iga voor, mida olen seni mänginud, on kestnud 1-3 minutit, nii et kulutate oma tegelase seadistamisele rohkem aega, kui mõnikord mängu mängides. Alguses on siin palju hõõrdumist, kuid mõistan, et idee oli luua jõuline mängurežiim, millel on palju valikuid, mis muutub seda rahuldavamaks ja keerukamaks, mida rohkem seda mängite. See on järsem õppimiskõver, kui võiks zombide tulistamise mängu puhul oodata, kuid see ei tee sellest tingimata halba asja.

Minu suur probleem mängurežiimiga on see, et kolm minutit positsiooni hoidmine ei paku suurt rahuldust ega rõõmu. See on täpselt vastupidine kampaaniale Back 4 Blood, mis sunnib teid alati edasi liikuma ja võitlema end läbi võimatute koefitsientide. Versus-režiimis koristajana peate muretsema ainult puhastusfaasi ajal hea varustuse leidmise pärast (mis on täiesti juhuslik) ja oma meeskonnakaaslastega kokku puutudes. Klassi ülesehitamises ja kaartide valikus on sügavust, kuid mänguviis ise ei tähenda midagi enamat kui "seisa seal ja proovi mitte surra".

Riddeni jaoks pole see palju parem. Niikaua kui ründate koos lainetega ja väldite sissevoolamist, ei nõua koristajate väljatoomiseks ja isoleerimiseks palju strateegiat ega oskusi. Suhtlemine kindlasti aitab, kuid seni, kuni keskendute oma meeskonnaga eesmärkidele, tundub, et see on peaaegu kõik. Ilmselgelt ei saa ma rääkida eksperdi positsioonilt pärast vaid paaripäevast beetaversiooni mängimist, kuid tunnen, et B4B versus režiimis puudub tõesti see, mis teeb B4B lõbusaks.

Tõenäoliselt võiksin selle sinna jätta, kuid ma ei saa muud kui iga silda mõlemas otsas põletada, nii et lubage mul ka öelda, et lahendus pole ka Left 4 Deadi Versus režiimi kopeerimine. L4D Versus oli kohutavalt tasakaalust väljas ja läks kiiresti teie kiirjooksuoskuste proovile. See oli uutele mängijatele kättesaamatum kui enamikule hardcore laskurid, sest kui sa ei teadnud väga konkreetseid kihte, siis sa lihtsalt ei saanud võistelda. L4D režiim Versus tabas PVE-režiimi vaimu kindlasti paremini, kuid see ei teinud sellest head mängurežiimi. Ma tean, et oli inimesi, kes seda armastasid ja mängivad seda siiani, kuid see oli ja on endiselt tasakaalustamata segadus.

Ma ei pretendeeri, et tean, kuidas luua head Back 4 Blood PvP-režiimi, kuid ma tean, et tõenäoliselt ignoreerin seda täielikult, eelistades kampaaniate jahvatamist oma sõpradega, täpselt nagu tegin Left 4 Deadis.

Järgmine: Halo Infinite Playtest, Pokemon GO vastuolud ja Switch OLED eelvaade selle nädala TheGameri taskuhäälingus

Originaal artikli

Jaga armastust
Näita rohkem

seotud artiklid

Jäta vastus

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on märgitud *

Tagasi üles nupule