XBOX

Bayonetta 2 ülevaade

Bayonetta sai klassikaliseks märulimänguks PlayStation 3 ja Xbox 360 jaoks. Ehkki see ei pruukinud kaasa lüüa Grand Theft Auto 4, oli see oma keerulise mänguviisi tõttu põnevusfännide seas lugupidavalt kohal. Kuigi PlatinumGames jätkab oma tegevustempli turule toomist, ei oodanud keegi seda kunagi Bayonetta et kunagi järge saada.

Bayonetta 2 šokeeriks kõiki, olles Wii U-l eksklusiivne Nintendo ja saada lõpuks pordi Nintendo Switchile. Vaatamata fännide hüüdele, et see tuleks nende eelistatud platvormile, pole see kunagi Nintendo pahede käest jätnud.

Nagu tema eelkäija, Bayonetta 2 oleks nõudlik märulimäng, mis sisaldab muljetavaldavaid efekte ja osakesi, mis pimestavad iga stseeni. Vaene Wii U tegi selle ägeda stiilse märulimängu juhtimisel imetlusväärset tööd, kuid see ei juhtunud enne, kui Bayonetta 2 hüppas Switchile, kus see säras kõige eredamalt.

Bayonetta 2
Arendaja: PlatinumGames
Kirjastaja: SEGA, Nintendo
platvormid: Wii U, Nintendo Switch (üle vaadatud)
Väljalaskekuupäev: 24. oktoober 2014 (Wii U), 16. veebruar 2018 (lüliti)
Mängijad: 1-2
Hind: 29.99 dollarit (e-pood), 59.99 dollarit

Bayonetta ei olnud oma visuaalidega loid. Esileedi tabas tohutuid rünnakuid, kus plahvatasid lugematud osakesed ja valgusefektid. Lõigatud stseenid kujutaksid tõeliselt lõugavaid märulistseene, mis jätaksid mängijad täiesti uimaseks. Bayonetta 2 on selle stiiliga väga kooskõlas ja surub seda edasi viisil, mis jätab mängu mulje, nagu oleks see põlvkond ees.

Näod on üksikasjalikumad kui kunagi varem ja neil on laiem väljendusvahemik kui esimeses mängus. Värv on rikkalikum ja seda kasutatakse rikkalikult, et tegelased tunneksid end rohkem liha ja verena. Juuste esiletõstmised on eriti veenvad ning värskelt peale kantud huulepulga sädelev läige näeb välja väga loomulik.

Kogu maailmas on laiem materjalide valik. Erinevat tüüpi riided, kivid ja metallid oma iseloomulike mustrite ja stiilidega annavad Bayonetta 2 hoopis teistsugune tunne kui rokokoo-kohtub-manga esteetika esimeses mängus. Põrgu olendid on väga geomeetrilised ja mehaanilised; kaetud teravate nurkade ja ebamugavate sakiliste servadega.

Vaenlase kujundused on muutunud sürreaalsemaks ja veidramaks. Bayonetta satub varbavahele loivavate kätega metallist koletiste, hiiglasliku lihaselise vehkleja, kelle pea on mõõga sees, ja eri klassi kentauridega. Nende jaburate näod on sageli kaheks ja/või kahekordistunud; millel on mitu silmakomplekti ja isegi paar nina.

Selliste absurdsete ja ebatavaliste vaenlase kujunduste puhul oleks võinud nendega võitlemine olla katastroof. Õnneks ei jätnud PlatinumGames ühtegi lööki vahele ning iga liigutus ja rünnak on animeeritud väga hoolikalt. Vaatamata jahmatavale kujundusele on kõik loetav ja suur osa sellest tuleneb iga telegraafiga kaasas olevatest läbimõeldud kuuldavatest ja visuaalsetest vihjetest.

Nagu eelmises mängus, premeeritakse mängijaid nõiaajaga täiuslikult ajastatud põiklemise eest. See aeglustab kõike Bayonetta ümber, nii et ta suudab sooritada tohutuid rünnakuid või luua rasvakombokordistaja. See on klassikaline riski ja tasu õitseng, mis hoiab kõik oma kätel, kui peavad korraga võitlema paljude ohtudega.

Dodge-mehaaniku valdamine on olulisem kui kunagi varem, kuna on vaenlasi, kes on väga arad ja pidevalt blokeerivad ning võivad voolu vastikult katkestada. Mõned vaenlased nõuavad, et proua B ootaks, kuni nad teda tabavad, kuna põiklemise kasutamine sel hetkel on kõige usaldusväärsem avaus.

Niimoodi käituvatest vaenlastest saab Bayonetta eksistentsi häda ja mängijad kiruvad arendaja nime sellise ebameeldiva vaenlase rakendamise eest. Need on kõige ärritavamad, kui neid kasutatakse boonusväljakutse areenidel, kus kehtib range ajapiirang.

Combat tervikuna on originaalklassikaga väga kooskõlas, kuid mõningate märgatavate muudatustega. Mõned neist kohandustest on paremuse poole suunatud, kuid on mõned aspektid, mis on samm tagasi ja mida tõenäoliselt rakendati vähem kvalifitseeritud mängijate sisenemisriba langetamiseks.

Uus võitlusvõime on funktsionaalselt nagu Devil Trigger alates Devil May Cry sari, kus Bayonetta rünnakud saavad tema võlumõõtja hinnaga ülimalt laetud. Kõik tema põhirünnakud muutuvad tohututeks õelateks löökideks, mis annavad inglitele ja deemonitele väga raske aja.

See uus võimalus on üsna vaatemäng, kuid vähendab ka palju väljakutset, kuna see töötab peaaegu nagu nupp "Ma võidan". Samuti ei muuda see sugugi Bayonetta käigukomplekti, nagu näiteks see, kuidas Dante Devil Form annab talle mõned ainulaadsed võimed, mis lisavad oskuste ülemmäära. Umbrani kulminatsioonid muutuvad mõttetuks ja selle lisamine muutis mängu tõenäoliselt kättesaadavamaks.

Samuti on muudetud kombineeritud süsteemi, mis muudab selle teatud relvadega veelgi lihtsamaks. Salamandra on laastavad mootorsaed, mis annavad iga löögi kohta mitu tabamust, muutes puhta plaatina reitingu saamise väga lihtsaks. Bayonetta 2 pöörab vähem tähelepanu tasakaalustamisele ja on rohkem keskendunud sellele, et mängijad end hästi tunneksid.

Kui Salamandrat ei kasutata, on enamik uusi relvi sisse Bayonetta 2 valmistavad pettumust. Naeruväärne hiigelhaamer Takemikazuchi on liiga loid, et olla usaldusväärne tavaliselt väga kiiretes lahingutes. Rakshasa kaksikmõõgad ja Kafka vibu on liiga nõrgad ja neil on liiga vähe rünnakuid, et olla nauditavad.

PlatinumGames näib tunnistab uute relvade puudusi, sest esimese mängu kaks lemmikrelva, katana Shuraba ja Alruna piitsad, on boonusrelvad (Alruna on Kulshedra järeltulija). Isegi Bayonetta punane Scarborough Fair on lukustatav ja neil on endiselt vana käigukomplekt.

Bayonetta uus Love is Blue on äge relvakomplekt, millel on ainulaadsed animatsioonid ja tohutult pikk liigutuste nimekiri. Võrreldes Scarborough Fairiga on Love is Blue liiga nõrk ja nende parimad käigud on liiga pikad, et neid kõige raskemates režiimides edukalt sooritada. Proua B-d segab peaaegu alati see, et ta peab põiklema ja pareerima või saama torki.

Bayonetta 2 on rohkem rõhku võitlusele kui esimene mäng. Nii palju, et see võib muutuda kurnavaks. Bayonetta oli palju võitlust tohutute inglitega, kuid see katkestas ka kohtumised rahulike uurimis- ja platvormide hetkedega. Mõnikord olid mõned trikkide tasemed, mis kestsid liiga kaua, kuid täitsid olulist eesmärki asju segada.

Mäng vasardab mängijat peaaegu pidevalt lahingute, minibosside ja eriti suurte ülemustega. Õnneks on kiire surmaga seotud sündmused kadunud, aga ka etapid, kus Bayonetta peab leidma võtmed uste avamiseks, jooksma läbi platvormide kaitsekindad või kasutama silla taastamiseks aja ümberpööramist.

Bayonetta veealune madu on vähekasutatud ja kahjuks ei saa seda kasutada üheski võitlusfunktsioonis nagu tema panter. Kui see poleks mõne peidetud portaali või salajaste üksuste juhtumid, unustaks enamik täielikult, et see teisendus on mängus olemas.

Need vähesed trikid, mis Bayonetta 2 on etapp, kus ta juhib väga piiratud käigukomplektiga masinat, kus ta võitleb paar minutit hävitaja otsas ja kui ta läheb minevikku. Nõiajahi ajastusse minek on lihtsalt kogemuse tipphetk ja vihjab ka sellele, milline Bayonetta mäng võib olla selline, kui sellel oleks koostöö loo režiim.

Selle jada ajal annavad arendajad endast kõik ja toovad tagasi paljud algsest mängust pärit vaenlased ning laiendavad mõnda varasemat asukohta. See on tagasilöögitase, mis on suurepäraselt tehtud piirkonna jaoks, mis kandis nutikalt pealkirja "Deja Vu linn".

Aeg on teema, mis on alati olnud ülioluline Bayonetta. Minevik, olevik ja tulevik põrkuvad esimese ja teise mängu vahel. Bayonetta 2 laseb loo avaneda enne ja pärast esimest mängu, tehes samas ka terviku Nier suursündmuste kontekstualiseerimine.

Bayonettale endale on antud loos palju rohkem sügavust antud. Selleks ajaks, kui lugu lõpeb, näevad mängijad selle naise uut ja haavatavat poolt. Hellena Taylori esitus on järsult alahinnatud, kuna andis Bayonettale inimlikkuse, mis tal on, ja see ei saaks selles järjes enam olla. On hetki, mida on südantlõhestav vaadata ja Taylor paneb selle reaalsena tundma.

Süžee saab alguse Bayonetta jõuluostude ajal koos tema kallima Jeanne'iga. Inglid ilmuvad tuju rikkuma ja asjad eskaleeruvad, kui Gomorrah, üks Bayonetta juuksedeemonitest, pööratakse tema vastu ja Jeanne viiakse põrgusse. Otsides väravaid nii Paradisosse kui ka Infernosse, suundub proua B Fimbulventri, kus kohtub Lokiga.

Loki on poole pintne punkar, kellel on kalduvus Yu-Gi-Oh! tundlikkust ja teab, kuidas puudutada kaartide südant. Tema side Bayonettaga ja see, kuidas ta on seotud süžeega mõlema mängu vahel, muutub tema arengu jaoks hädavajalikuks. See on nagu algne mäng ja järg on nii yin kui yang täisringiks.

Reisi ajal seisab Bayonetta silmitsi uskumatute bossilahingutega. Igaüks neist on meeletu vaatemänguga, mis oleks tõenäoliselt olnud väiksemate mängude viimane boss, Bayonetta 2 tal on eelkäijast suurem eelarve ja ta ei karda sellel rahal põleda lasta.

Mõnes lahingus lendab proua B ja võtab vastu terve armaad. Teistel hetkedel osaleb terve armee eelmise mängu ülemusi, kes soovivad oma varasema alanduse tulemusel lõpparve teha. Huvitav on näha, kuidas paratamatu Bayonetta 3 üritab siin kuvatud intensiivsust suurendada.

Kuigi need showdownid on vaatamisväärsused, on need enamasti mõeldud näitamiseks ja on mõeldud muljetavaldava välja nägema, selle asemel, et nõuda, et mängija oleks muljetavaldav. Punktisüsteem sisse Bayonetta 2 on väga leebe, kuni punktini võib seda sama hästi mitte eksisteerida.

Eelmises mängus kaasnes tervisekaupade või rünnaku- ja kaitsevõimendite kasutamisega Bayonetta skoorile karistus. Võitmatustele pulgakommidele lootmine tagaks madala asetuse, kui proovite mängu juustuda lihtsate halode saamiseks.

Bayonetta 2 ei karista esemete kasutamist üldse, rõhutades veelgi, et see järg on tehtud rohkem juhuslikuks mängimiseks. Esemed on hõlpsasti omandatavad, kuna kasulike kulumaterjalide valmistamiseks vajalikke komponente on palju ja neid saab etappide taasesitamise teel lõputult lihvida.

Suur hulk väljakutseid, mis eksisteerivad Bayonetta 2 muutub triviaalseks, kui kasutajad saavad süsteemi nii lihtsalt ära kasutada. Selle tulemusel muutuvad auhinnad vähem muljetavaldavaks, kuna iga juhuslik mängija saab hõlpsasti varutavate pulgakommide abil raskemates režiimides rekordeid teha.

Vaatamata väiksemale väljakutsele on raske jätta muljet jõupingutustest, mis on tehtud ulatuse ja laiendamise nimel Bayonetta 2′s tootmisväärtusi. Erinevalt esimesest mängust pole taaskasutatud etappe ega bosse. PlatinumGames ei säästnud kulutusi, täites iga ala ainulaadsete vaadete ja huvipunktidega.

Üks kahetsusväärne tagasilöök esimesest mängust, mis toob tagasi, on vähese vaevaga lõikestseenid, mis kasutavad liikumatuid 3D-mudeleid. Kas see naaseb, sest see on nüüd stiililine valik, mis on seotud Bayonettaon esteetiline? Või oli see kulude kärpimise meede, et võimaldada arendajatel rohkem keskenduda mängu olulisematele aspektidele?

Kuigi viimane kehtis kindlasti algse mängu kohta, on see palju vähem selge Bayonetta 2. Tähelepanu pälvivad stseenid on sama suurejoonelised kui kunagi varem ja siiski on pettumus näha, et mäng muutub slaidiseansi stiiliks, kui visuaal on muutunud palju lihvitud.

Bayonetta 2 teeb frantsiisi jaoks edu, rakendades režiimi "Bloody Palace" variatsiooni Devil May Cry seeria. Erinevus seisneb selles Bayonetta 2 pakub koostöörežiimi, mida saab teha võrgus või kohtvõrgus. See lisab palju väärtust ja sisaldab ka mõningaid lisategelasi, millel on oma ainulaadsed omadused.

Näitlejatest paistab kõige rohkem silma Rodin, kuna tal pole nõiaaega ja ta loodab põiklemise asemel kilbile. Tal on ka kõige väiksem laskeulatus, kuna ta kasutab relvade või lähivõitlusrelvade asemel paljaskäsi, mistõttu on ta kõige keerulisem ja tehnilisem tegelane, keda Tag-Team Climax režiimides valdab.

Mängujärgse sisu hulk on väga helde, arvestades, kui palju põhikampaania on ideedest pakatav. Peamised relvad koos esimese mängu lukustamatute pärandrelvadega täidetakse Bayonetta 2 omada tohutut valikut võimalusi ja võimalusi.

Jeanne ja salategelane lisavad taasesitatavust veelgi. Neil on oma veidrused ja nüansid, mis nõuavad kõrgemat oskust. Eriti Jeanne'il on palju kitsam aken täiuslikuks põiklemiseks ja see võtab rohkem kahju. Tema õelad rünnakud on võimsamad kui Bayonetta omad ja kuna tema täiuslikku põiklemist on raskem ära teha, saab ta nõiaajal rohkem punkte.

PlatinumGamesi poisid hoolisid piisavalt, et võimaldada mängijatel riietada Jeanne'i või Bayonetta erinevatesse rõivastesse. Rodini poes on palju võimalusi halode loomiseks kaua pärast seda, kui mäng on läbi löödud. Fännidel, kes eelistavad Bayonetta originaalset välimust, on hea meel näha, et see on müügil.

Löömiseks võib kuluda umbes 10–15 tundi Bayonetta 2, kuid on piisavalt lisasid ja boonuseid, mille nimel töötada, et kõik mängiksid üle 40 tunni. Mis puutub stiilsetesse märulimängudesse, siis see on sisutiheduse ja lisade poolest kõrgel kohal.

Wii U-s Bayonetta 2 rõhutas riistvara suurel määral. 60 kaadrit sekundis eesmärk saavutati vaid mõnikord, suuremahulised õhulahingud ja tohutud ülemused koormasid konsooli kõige raskemini. Switchis on asjad silutud ja laadimisajad on nominaalselt lühendatud. Kui küte on sisse lülitatud, säilitab tegevus suurema osa ajast stabiilsuse.

On ebatõenäoline, et Bayonetta 2 ei lahku kunagi Nintendo käest. Fännid, kes keelduvad Nintendo konsooli omamast, jäävad ilma ühest viimase kümnendi paremast põnevusmängust. Kaasaegne ja arenenum Kurat võib nutta V ei suutnud saavutada siin nähtud absurdse tegevuse ennekuulmatuid kõrgusi.

See ei pruugi olla ideaalne järg, kuid Bayonetta 2 on sellegipoolest rahuldust pakkuv. Mõned sammud astuti edasi ja paar tagasi; tulemuseks on väga viimistletud ja hea välimusega mäng, mille disainilahendused võivad originaali kõvasid fänne häirida. Loodetavasti Bayonetta 3 astub vaid samme edasi.

Bayonetta 2 vaadati Nintendo Switchis isikliku koopia abil üle. Siit leiate lisateavet Niche Gameri ülevaate-/eetikapoliitika kohta siin.

Originaal artikli

Jaga armastust
Näita rohkem

seotud artiklid

Jäta vastus

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on märgitud *

Tagasi üles nupule