PCTECH

Kas PS5 ja Xboxi seeriate tarnepuudujääke saab varsti lahendada?

Igal konsooli turuletoomisel on puudusi, eriti kui kõnealune konsool osutub populaarseks (mäletate PS4 ja Switchi kroonilisi puudusi?), kuid PS5 ja Xboxi seeriate puudused on teravamad ja märgatavamad kui teised hiljutises mälus. See on muidugi mõistlik – lisaks traditsioonilistele teguritele – piiratud laovaru ja suur nõudlus, mis iseloomustavad kõiki konsoolide turuletulekuid, peavad PS5 ja Xboxi seeriad võitlema ka tarneahela häirete ja tootmisprobleemidega, pidades silmas maailma halvimat olukorda. pandeemia saja aasta pärast.

Lõpptulemus on see, et PS5 ja Xboxi seeriaid pole siiani palju müüdud – mitte sellepärast, et inimesed neid ei taha (sest nad tahavad), vaid sellepärast, et neid lihtsalt ei tehta ja müüakse algusest peale piisavalt. . PS5 installibaas ei saa olla 10 miljonit, kui 10 miljonit PS5-d pole kunagi tarnitud, kas pole?

Nagu iganädalased Media Create'i müüginumbrid ja igakuised NPD numbrid näitavad, jäävad PS5 ja Xboxi seeriad maha. Muidugi eeldati, et Switchil läheb lähitulevikus paremini kui kumbki neist (arvestades, et see on odavam konsool, mille elutsükli tipus on väljakujunenud raamatukogu, võrreldes kahe uhiuue kalli masinaga, millel on iseloomulikud mudelid. äsja turule tulnud masinad), kuid nende konsoolide mahajäämise ulatus oli kindlasti ootamatu.

ps5

Jällegi pole see PS5 ega Xboxi seeria tegelik süü, kuna mõlemad on suurepärased, hästi valmistatud masinad, mis õigustavad oma maksumust ja mida tasub osta mängijale, kes soovib hüpata järgmisse põlvkonda. Probleemiks on puudused, millega Sony ja Microsoft silmitsi seisavad. Arvestades, et COVID-19 on käimas ja jääb vähemalt suurema osa sellest aastast oluliseks ja läbivaks teguriks, on praegu küsimus selles, kas nad saavad tegelikult hakkama oma tarneahelaga ja tegeleda nende konsoolide puudujäägiga.

Sest praegusel hetkel kujutavad need jätkuvad puudused endast laiemat probleemi – kui PS5 ja Xbox Series X | S ei müü (nende nappuse tõttu), siis jääb nende installibaas (piiratud pakkumisega) lähitulevikus madalaks. Sel juhul ei soovi arendajad, sealhulgas isegi esimese osapoole arendajad, tõenäoliselt pühenduda sellele, et teha kallis AAA projekt ainult nendele masinatele, sest nad ei saa oma kulukaid investeeringuid tagasi, kui nad väljalasevad konsoolidele, mille kogusumma on alla 10 miljoni. müüdud. Mis tähendab, et võime isegi näha, et põlvkondadevaheliste mängude trend mitte lihtsalt ei kao, vaid muutub aja jooksul veelgi levinumaks.

Seda muidugi juhul, kui neil ei õnnestu tarneprobleemidega hakkama saada. Ja küsimus on: kas nad saavad? Kas nad?

Ilmselgelt ei saa sellele küsimusele päris kindlalt vastata, kuid võime proovida spekuleerida, tuginedes teadlikele oletustele ja meie olemasolevatele teadmistele videomängude tarneahelate kohta.

Elanike kurja küla

PS5 ja Xbox Series X puuduste puhul tuleb arvestada kolme teguriga: nõudlus ületab pakkumise (endeemiline iga konsooli käivitamise puhul); madalad varud praegusel ajahetkel (endeemiline iga konsooli käivitamise jaoks); ja lõpuks häiritud tootmis- ja tarneahela protsessid (COVID-i taustal ainulaadne nende konsoolide turuletoomide puhul). Esimesed kaks on iga konsooli käivitamise funktsioon, nii et me võrdleme neid praegu ja keskendume viimasele, mis halvendab olukorda ja pikendab kahe esimese mõju.

Arvestades COVID-i põhjustatud ainulaadseid häireid PS5 ja Xboxi seerias, tunnen, et seekord võib see puudujääk kesta tavapärasest pisut kauem. Tootmisvõimalused kogu maailmas on kannatanud – mäletate tõsist puudust uute NVIDIA GTX-kaartide ajal?

See taandub praegu saadaval olevale palju piiratumale tootmisvõimsusele. Vähem saadaolevaid tootmisressursse tähendab, et väiksem arv tootmisrajatisi tuleb nüüd jaotada sama arvu pakkujate vahel, kellel oli varem suurem tarnekogum. Tootmise piiratus tähendab ka seda, et integraalsed komponendid, nagu RAM-moodulid või välkmälu, mida kasutatakse enamikes turul olevates seadmetes, on saadaval ka väiksemas koguses. Ja arvestades, et neid kasutatakse kõik, sealhulgas igapäevaeluks kasutatavad seadmed, nagu nutitelefonid, on mõistlik, et suurem osa ülejäänud kärbitud tarnetest läheb nutitelefonide tootjatele, nagu Apple ja Samsung, jättes suhteliselt väiksema mahuga spetsialiseeritud seadmeid (nt videomängukonsoole) tootvad ettevõtted üle jäägid kraapima. .

Kui need komponendid on spetsialiseerunud, nagu need on mõlemal uuel spetsialiseeritud tehnoloogiaga konsoolil – see tähendab, et nad pole veel saavutanud mastaabisäästu ja nende tootmine on alguses aeglasem –, siis on Sony ja Microsofti jaoks veelgi vähem. kuna selle asemel, et eraldada vahendeid väikesele hulgale PS5 spetsiaalsetele komponentidele, võib müüja müüa suures koguses üldisi komponente, mis on valmistatud madala hinnaga ja müüakse mitmele müüjale.

Näete nende tootmis- ja turujõudude mõju konsooliturule. PS4 ja Xbox One on sama defitsiit nagu nad on, sest Sony ja Microsofti töövõimalused olid piiratud ning nad otsustasid suurema osa neist eraldada oma tulevastele järgmise põlvkonna lipulaevadele. Kuigi Switchil on oma puudused, on õnnestunud vältida tabamust et raske, sest see kasutab üldistatud komponente (paljud neist on jagatud nutitelefonide ja tahvelarvutitega), mille tarnimist ja tootmist on lihtsam kindlustada kui kõrgelt spetsialiseeritud ja väikesemahulisi tehnoloogiaid.

ps5 xbox seeria x

See tähendab siis seda, et ainus viis puuduse tegelikuks lõppemiseks on tootmisrajatiste ja komponentide tarnimise pinge globaalselt märkimisväärselt leevendada. Ja see omakorda sõltub sellest, et COVID-19 mitte ainult ei saada kontrolli alla, vaid saadakse püsivalt ja pidevalt kontrolli alla märgatava aja jooksul, sest vastasel juhul põhjustaks taastumine lihtsalt taas häire.

COVID-i kontrolli alla saamine tähendab ka seda, et tarneahela enda häired on samuti minimeeritud. Praegu ei ole probleemid ainult asjade tootmise poolel, vaid ka nende konsoolide tarnimisega üle maailma. Kui füüsilisi saadetisi kontrollitakse viiruse leviku tõkestamiseks, siis ilmselgelt isegi if Sony ja Microsoft valmistasid oma konsoole piisavas koguses, kuid tegelikult ei oleks neil võimalik neid poelettidele saada. Neid piiratud tarneid võib täheldada puuduste osas, mida need põhjustavad isegi üldotstarbelistes seadmetes, mis ei seisa silmitsi tootmispiirangutega – uutel nutitelefonidel ja tahvelarvutitel ning isegi Nintendo Switchil tekivad puudused, hoolimata sellest, et tootmist ei tabata. tarneahela katkemise tõttu.

Niisiis, kas see kõik on pikk ja lühike? Ei, need puudused ei lahene hetkeks, enne kui COVID-19 on veenvalt ja jätkusuutlikult ohjeldatud ja kontrolli alla saadetud ning suurem osa planeedist saab oma tegevust normaalselt jätkata. Need tootmisprobleemid tähendavad, et mastaabisäästu on raskem saavutada ja see võtab kauem aega, mis tähendab, et tootmisprobleemid püsivad palju kauem, kui tavaline konsooli käivitamise aken näeks. Tootmise vähenemine koos katkenud tarneahelatega tähendab, et nõudlus ületab lähitulevikus pakkumist, mis omakorda tähendab, et Sonyl või Microsoftil on raske nende masinate laoseisu koguda (kuna iga viimanegi üksus on valmistatud müüakse). Seega pikenevad ka tavalisemad tegurid, mis põhjustavad konsooli käivitamise ajal tarneprobleeme, üle tavapärase aja.

Muidugi on võimalus, et asjad normaliseeruvad oodatust varem või vabaneb piisavalt tootmisrajatisi, et Sony ja Microsoft saaksid näiteks suuremas mahus toota (ja saavutada mastaabisäästu), mis tähendab, et olukord ei ole nii hull nii kaua, kui ma siin spekuleerin. See võib ka juhtuda. Kuid arvestades praegust olukorda ja olemasolevaid tegureid, nagu me neid teame, ei paista need puudused niipea lahenevat.

Seega on sama hea, et nii mõnigi tulevane kolmanda osapoole mäng on siiski geniülene.

Märkus. Selles artiklis väljendatud seisukohad on autori omad ja ei pruugi esindada GamingBolti kui organisatsiooni seisukohti ning neid ei tohiks omistada.

Originaal artikli

Jaga armastust
Näita rohkem

seotud artiklid

Jäta vastus

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on märgitud *

Tagasi üles nupule