PCTECH

Intervjuu valgete varjudega – seadistus, visuaalid, narratiiv ja palju muud

Asudes düstoopilises maailmas, kus asjaolud on ühiskonda vaevanud süsteemse rassismi ja kahjuliku propagandaga, on esmapilgul selge, et Valged varjud on midagi tähenduslikku öelda. Miski muu, mis esmapilgul selge on, on see, kui silmatorkavalt ilus see välja näeb. Mõlemad asjad peavad täismängus palju tööd tegema – nende aspektide sisuliseks realiseerimiseks on vajalik kindel teostus, kuid Valged varjud kindlasti on palju huvitavaid ideid. Mängu kohta lisateabe saamiseks ja Monokeli arendajate nägemuse kohta pöördusime hiljuti meeskonna poole küsimustega mängu loo, maailma, mängu ja muu kohta. Meie vestlust loovjuhi Daniel Wagneriga saate lugeda allpool.

valged varjud

"Valged varjud näitab kontrastil põhinevat maailma. Rikkad ja vaesed, võimsad ja jõuetud, valgus ja pimedus, meeleheide ja lootus."

Valged varjud on silmatorkav visuaalne esteetika, mis hüppab kohe ekraanilt välja. Kuidas sattusite mängu sellisele välimusele?

See kõik põhineb üsna lihtsal kontseptsioonil. Valged varjud näitab kontrastil põhinevat maailma. Rikkad ja vaesed, võimsad ja jõuetud, valgus ja pimedus, meeleheide ja lootus… Ja see käsitleb päris tõsiseid teemasid – süsteemne rassism, propaganda, maailm, mis kasutab oma kodanikke ressurssidena, selle asemel, et anda neile kodanikuvabadusi, maailm, mis on lahke. end surmani lõbustada. See on kohati päris raske kraam ja teate, nende asjade näitamine võib olla hämmastav, aga ka kohutavalt igav ja jutlustav.

Tundsime, et parim viis kõike seda näidata on stiliseeritud viis, mis võimaldaks meil näidata kõike, mida loo jaoks vajame, kuid mitte kunagi täielikult fantaasiat, nii et ühendus reaalse maailmaga on endiselt olemas. Ja tahtsime ka asjade üle nalja teha. See on maailm, kus võimsad juhivad jõuetuid. Maailm on tohutu ja sa mängid kedagi, kes on tõeliselt väike. Nii et meil on need monumentaalsed seaded, kuid nagu me kõik teame, võivad võimsad olla tõesti rumalad. Nii et kõik on lagunenud, painutatud ja katki ning veidral moel koos hoitud. Tahtsime, et nii õudus kui ka absurdne lõbu, mida inimesed meie maailmas teevad, tuleksid välja nii palju kui võimalik. Mängumaailm on välja lülitatud ja see on veider, kuid samas ka kummaliselt tuttav. Ja mäng näeb ka selline välja.

Valged varjud seade ja narratiivi eeldus tunduvad mõne väga asjakohase kommentaari jaoks levinud – kas see on mängus palju tähelepanu keskpunktis?

Jah see on. Tahame rääkida sellest, mis meid ümbritsevas maailmas täna toimub. Tunneme, et oleme osa sellest maailmast ja nagu enamik inimesi, tahame aidata muuta meid ümbritsevat maailma natuke paremaks, mitte halvemaks. See, mida mängus näete, peegeldab seda, mida näeme pärismaailmas, mida me kõik jagame. Rassism, propaganda, maailm, mis kasvab lahku ja kus inimesed ei räägi enam üksteisega. See on meie väike panus oluliste vestluste jätkamiseks. Ja see on ka meie pingutus, et pakkuda teile samal ajal vinget meelelahutust.

Kas valguse ja varjude visuaalne stiil on võrdselt oluline selle jaoks, kuidas mäng oma lugu jutustab ja kuidas mängijad sellega mängumehaanika kaudu suhtlevad?

Jah, absoluutselt. Meie jaoks ei ole visuaal ja mehaanika eraldiseisvad osad. Need on osa ühest ja samast asjast. Mustvalge graafika on visuaalne valik, kuid kõnetab ka maailma, mis on võimsate inimeste poolt osadeks jagatud. Ja jõud – või jõuetus – on mängukogemuse suur osa. Valguse ja varjude tugevad kontrastid on visuaalne stiil, kuid see on ka mehaanik – valgus võib olla sinu vaenlane siin maailmas, kus inimesed sind otsivad, aga ilmselgelt on vaja ka asju näha. See aitab luua pingeid, kus te pole kunagi päris kindel, mida oodata.

valged varjud

"Meie jaoks ei ole visuaal ja mehaanika eraldiseisvad osad. Need on osa ühest ja samast asjast. Mustvalge graafika on visuaalne valik, kuid kõneleb ka maailmast, mis on võimsate inimeste poolt osadeks jagatud."

Mis oli idee taga hõivata mängu düstoopiline maailm loomade ja antropomorfsete elanikega?

Noh, me kõik oleme mingil moel loomad, kas pole? Oma olemuselt Valged varjud on kaasaegne muinasjutt. Meie eesmärk on jutustada universaalset lugu asjade kaudu, millest me kõik intuitiivselt aru saame. Hundid on halvad, rotid on kurjad, sead on räpased, lambad lihtsalt hõiskavad kaasa ja kordavad, mida teised lambad räägivad. Aga kas see on siis tõesti tõsi? Kas asjad on tõesti nii lihtsad? Tahame näidata stereotüüpide maailma – ja siis las mängija otsustab, kas see jaotus vastab tõele või mitte.

Valged varjud tõotab lugu, mis on sünge, kuid naljakas – mis on põnev väljavaade, kuid raske tasakaalu leida. Kas saate meiega sellest rääkida ja kuidas Valged varjud kas see saavutab?

Alati on küsimus selles, kuidas mäng kulgeb. Lõppkokkuvõttes naeravad meie mängijad loodetavasti, mida nad ekraanil näevad ja mida nad mängu mängides tunnevad. See läheb alati tagasi meie mängumaailma – see on üsna tume keskkond, mis on täis ühendusi meid ümbritseva reaalse maailmaga. Kuid see võib olla ka tõeliselt igav ja masendav, kui tumedad lood on lihtsalt tumedad ja ei midagi muud. Et pimedus oleks tõeliselt tume, vajate kontrastina valgust. Et miski oleks naljakas, on selle kõrvale vaja midagi tõsist. Just need kontrastid annavad ideedele täieliku väljenduse. Mängu mängides ei taha ma tunda ainult ühte – ma tahan tunda kõike. Ja nii ei ole "tume, kuid naljakas" meie jaoks tegelikult paradoks. Lugu on vaja rääkida nii, nagu see peaks olema.

Kas mängijad saavad loota mängu maailma ajaloost ja taustast palju teada saada?

Jah nad saavad. Seal on stseene, mis on üles ehitatud mängumaailma tausta ja meie väikese kangelanna päritoluloo mõistmisele. Meie jaoks on peamine, et räägiksime oma lugu läbi mängu – nii et kui maailmas on millestki aru saada, siis hoolitseme selle eest, et anname selle teile mängitaval viisil, mitte stseenina. Soovime mängu kulgu kogu aeg kursis hoida ja rääkida teile suurepärast lugu – kuid viisil, mis võimaldab teil ise otsustada, mida see lugu tähendab.

Kui kaua keskmiselt läbimängimine kestab Valged varjud olla?

Ütleksin, et 3-4 tundi, enam-vähem sama pikk kui mängud nagu Little Nightmares or sees. Kuid loomulikult on mänguaega alati raske hinnata. Anname endast parima, et muuta mäng kättesaadavaks inimestele, kes tavaliselt palju mänge ei mängi, jättes see samal ajal väljakutse kõigile teistele.

Kas teil on plaanis Switchi käivitada?

Jah, meil on selleks plaanid, aga mitte kohe. Käivitamisel keskendume arvutitele ja järgmise põlvkonna konsoolidele ning siis vaatame, kas see teile meeldib.

valged varjud

"Kui ma mängin mängu, ei taha ma tunda ainult ühte asja – ma tahan tunda kõike. Ja nii et "tume, kuid naljakas" ei ole meie jaoks tegelikult paradoks. Lugu tuleb rääkida nii, nagu peaks. öeldakse."

Kuigi enamik mitme platvormi mänge valitakse järgmise põlvkonna algstaadiumis turuletoomiseks mitme põlvkonna mängudena, Valged varjud on ainult arvutitel ja järgmise põlvkonna konsoolidel. Kas saate meiega rääkida, kuidas te selle otsuseni jõudsite?

Alati ei saa seda, mida tahad. Üks osa väikese meeskonna tegelikkusest on see, et peate oma jõupingutused koondama. Loomulikult soovime teha oma mängud kõigile mängijatele kättesaadavaks kõigil platvormidel korraga. Iga sisulooja soovib oma asju välja tuua ja me ei erine sellest. Soovime, et kõik saaksid nautida meie mänge oma eelistatud süsteemis. Kuid me oleme väike meeskond, kes üritab ehitada midagi erakordset ja selleks, et see oleks võimalik, peame keskenduma.

Valged varjud sõltub suurel määral suurtest, üksikasjalikest stsenaariumidest minimaalse laadimisajaga ja vajab sujuvaks töötamiseks ilmselt piisavalt riistvaravõimsust. Arvuti ja järgmise põlvkonna kasutamisel on oma väljakutsed, kuid vähemalt riistvara pole suur probleem. Seega ei pea me kulutama liiga palju aega jõudlusprobleemidele ja saame selle asemel keskenduda sellele, kuhu need peaksid jõudma: mängijatele parima võimaliku kogemuse pakkumisele.

Originaal artikli

Jaga armastust
Näita rohkem

seotud artiklid

Jäta vastus

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on märgitud *

Tagasi üles nupule