PCTECH

Chronos: Before the Ashes Review – Teeme väikesega palju ära

Chronos: Before the Ashes võtab selle sarja… noh… kronoloogias kummalise ruumi. See on eellugu Jäänuk: tuhast, kuid see on ka ümbertöödeldud VR-i kõrvalmäng, millel on muudetud kaamera ja mõned muud näpunäited, et see mängiks rohkem nagu tavaline kolmanda isiku põnevusmäng ja tunneks, et see on Remnanti korralik järg. Kuigi selle DNA, et tegemist on väiksema VR-tiitliga, ei lase Chronosel lõpuks tunda end tõelise kõikehõlmava kaaslasena, mida Remnant tõesti väärib, teeb see Remnanti ideede ja mõne enda ideega enam kui piisavaks, et olla omaette lõbus. , hea tempoga Soulsi-laadne seiklus, mis teeb teie tähelepanu võitmiseks tugeva pingutuse.

Temaatiliselt on Chronosel palju ühist oma suure venna Remnantiga: From the Ashes. Krüptiline lugude jutustamine ja tumedad fantaasiaelemendid, mis muutsid selle mängu just piisavalt silmapaistvaks, et olla omaette, on siin umbes samas mahus, välja arvatud seekord ilma relvadeta. Kui teile meeldis mäng, tasemekujundus ja Remnanti vaenlased, siis olete siin nagu kodus. Tegelikult on enamik neist asjadest otse algsest mängust välja rebitud ja sellesse mängu pandud. See on midagi, millest see väikese VR-mänguna pääseks, kuid sellisel kujul võib see mõne jaoks tunduda pisut… ihne.

Chronos võistleb praegu palju suuremas tiigis kui VR-il ja see valgustab selle mitmekesisuse puudumist teatud piirkondades. Kuid ärge kartke, siinne lugu on sisuliselt uus. Ehkki see on pisut õhuke ja keerleb peamiselt labürindi mõistatuste lahendamise ümber iidse draakoni tapmise püüdlustes, saab see töö tehtud ja on mõistlik alus, millele tuginedes saab selline mäng suurepäraselt toimida. Alguses ei anta teile oma tegelase jaoks palju valikuvõimalusi. Mees või naine ja mõõk või kirves, samuti üldine raskusaste. Õnneks avanevad asjad pärast võitlust ja uurimist. Võib leida erinevaid kiirust või võimsust soosivaid relvi koos mõne huvitavama võimalusega, mida te ei näe iga päev nagu oda, mis ei tule rahvahulga juhtimisega hästi toime, kuid võib anda hävitava rea ​​läbistavaid torkeid. üks sihtmärk heast kaugusest.

"Kuigi selle DNA, et tegemist on väiksema VR-i tiitliga, ei lase Chronosel end lõpuks tunda tõelise kõikehõlmava kaaslasena, mida Remnant tõesti väärib, teeb ta Remnanti ideedega – ja mõne enda ideega – rohkem kui piisav, et olla üksinda lõbus, hea tempoga Soulsi-laadne seiklus, mis teeb teie tähelepanu võitmiseks tugeva pingutuse."

Parimisele ja üldisele blokeerimisele oma kilbiga vastavate nuppude andmine on samuti meeldiv puudutus, kuna see muudab enda kaitsmise pisut kaasahaaravamaks kui mängud, kus mõlemad on kaardistatud samaga. Kui lähete täiuslikule pardile, kuid jätate vahele, saate tavalise blokeeringu asemel löögi, samas kui mängite alati ohutult tavalise blokeerimisega, ei saa te kunagi auhinda oma relva ajutise immutamise ja uimastamise eest. teie vaenlane, kelle täiuslik parry võib kinkida. Täiuslikud põiklemised immitsevad ka teie relva, nii et vaenlase rünnakumustrid võimalikult kiiresti selgeks õppida on väga soovitatav, kuna nende söötmine suurde hoosse, millest teate, kuidas kõrvale põigelda, annab teile kiiresti ülekaalu.

Võitlust maitsestavad veidi maagilised kivid, mis koguvad energiat edukate hittidega ja võivad teid premeerida ajutiste näpunäidetega, nagu võitmatus või suurenenud kahju, kui need on täis. Seda tüüpi mängude mängimine ei oleks siiski täielik ilma mõne RPG elemendita ja kuigi need on ka pisut õhukesed, tõusete võitluses ja teenite punkte, mida saate kulutada enda valitud statistika täiendamisele. Kuid üks Chronose unikaalsemaid elemente, kus teie tegelane vananeb iga kord, kui surete, aasta võrra, mõjutab ka teie statistikat, kuna tugevus ja väledus muutuvad aja jooksul tarkuse ja salapäraste oskuste kasuks vähem vormitavaks. Chronose RPG pool ei ole nii sügav ega rahuldust pakkuv kui paljud mängud, millest see on selgelt inspireeritud, kuid siin on piisavalt palju, et hoida teid edasi liikumas järgmise suure bossilahingu poole ja järgmise võimaluseni oma oskusi veelgi täiustada.

Kuigi RPG mehaanika on lihtne, on see lahingusse piisavalt hästi sisse põimitud, et tunda end orgaanilise ja vajalikuna. Chronos segab sisse ka mõningaid armsaid ideid, nagu näiteks mänguasja suuruseks kahandamine, et jõuda lukustatud kapis võtmeni, ja maali puuduva osa asendamine, paljastamaks, et see on tõesti portaal maailma, mida see kujutab. Sellegipoolest, kuna Chronos oli algselt mäng, mille eesmärk oli eelkäijast pisut madalam, märkate kiiresti, et iga selle peamise valdkonna vaenlase tüüpe kasutatakse Remnantist suures osas uuesti ja need pole see, mida ma nimetaksin mitmekülgseks. Selle tulemusel võivad nad suure osa ajast omavahel seguneda. See viib selleni, et mõned mitme lahingu lõigud hakkavad venima varem kui muidu, sest võitlete enamasti ainult mis tahes etapi 3 või 4 vaenlase variatsioonidega.

Chronos enne tuhka_06

"Kuigi RPG mehaanika on lihtne, on see lahingusse piisavalt hästi sisse põimitud, et tunda end orgaanilise ja vajalikuna."

Mõned väiksemates ruumides toimuvad kaklused võivad põhjustada isegi kaameraprobleeme. Kuid selle kõige päästev arm on see, et vaenlased on hästi läbimõeldud, nendega on lõbus võidelda ja mõned tugevad bossilahingud aitavad asjad segamini ajada, enne kui see saab. liiga vananenud. Chronose kasulik edasiminekutunne aitas ka võitlust piisavalt huvitavana hoida, et hoida minu huvi suurema osa ajast. Kena boonus on hästi üles ehitatud tasemed, mis ei raiska teie aega, sest sageli sülitavad need teid tagasi alale, kuhu teate, et peate vajaduse korral tagasi minema. Pooldan väga seda tüüpi tasemekujundust selle asemel, et iga kord, kui ma omandan mõnes eelmises valdkonnas vajaliku eseme, peaks ta tagasi minema. Chronos teeb mõlemat, kuid õnneks on see tavaliselt esimene.

Selle tasemetest rääkides on enamik Chronose tuttavaid piirkondi ka vaieldamatult ilusad. Ärge laske avaneva sektsiooni pisut kõledatel tööstusruumidel ja Krelli halastamatult pruunidel koobastel anda teile vale ettekujutust. Chronosel on teile varuks mõned imeliselt erksad kohad, mida on sama huvitav uurida ja mõistatusi lahendada, kui ka taaseluvaid koletisi tappa. Pan Village'i varikatused ja kivitemplid on eriti magus serveering silmailu. millest ma isiklikult ei saanud küllalt.

Kuigi üldiselt on Chronose asukohtade graafika olenevalt teie asukohast keskpärasest suurepäraseni, on tegelaskuju üksikasjad selle kunstistiiliga paremini kooskõlas. See ei raba teid ja see näeb kindlasti välja nagu mõne aasta tagune VR-mäng, kuid see töötab selle jaoks, mis ta on, ega näri rohkem, kui suudab närida. Oleksin soovinud, et varade ja valgustusega oleks tehtud rohkem pingutusi, et need vähemalt selle versiooni puhul jäägiga samale tasemele viia, või vähemalt suuremat kaadrisagedust visuaalide jaoks, mis sellel on, kuid jällegi rahakoti jaoks. - VR-mängu sõbralik port, tegelased ja varad näevad välja korralikud ning kaadrisagedus, kuigi 30 sekundis, on usaldusväärne ja stabiilne.

Chronos enne tuhka_04

"Kuigi üldiselt on Chronose asukohtade graafika olenevalt teie asukohast keskpärasest suurepäraseni, on tegelaskuju detailid paremini selle kunstistiiliga kooskõlas. See ei löö teid ära ja näeb kindlasti välja nagu VR-mäng mõne aasta tagusest ajast, kuid see töötab selle jaoks, mis ta on, ega hammusta rohkem, kui suudab närida."

Kui olete kunagi kuulnud mis tahes fantaasiarollimängu heliriba, siis olete kuulnud enamikku Chronose muusika ideedest. Kuigi mu mälu ei ole piisavalt hea, et märgata mingeid konkreetseid teemasid või meloodiaid, mida Remnant'ist uuesti kasutatakse, on heliriba üldine toon siiski väga tuttav. Uute valdkondade ja saladuste paljastamisel kostavad hõljuvad, meeliülendavad akordimustrid, milles on palju rõhku keelpillidele. See vastandub etteaimatavalt põksuvatele löökpillidele ja madalale, resonantsele messingile bossikohtumiste ajal. See on lihtne heliriba, mis mõnikord võib ületada piiri klišeelikuks linnaks, kuid jääb siiski piisavalt tõhusaks, et edastada soovitud meeleolu.

Chronos: Before the Ashes teeb sellega seoses kiiduväärt tööd ja Gunfire Gamesil on siin palju uhkust tunda. Kahju, et nii suurt osa sellest kasutatakse Remnantilt uuesti või hoiavad tagasi selle VR-juured, kuid THQ Nordic arvas selgelt, et see väärib ümbertöödeldud, mitte-VR-i väljalaset. Vaatamata oma suhtelisele pinnapealsusele teiste selle žanri mängude suhtes, suudab see enamiku ajast jääda ahvatlevaks seikluseks piisava väljakutse, rahuldava võitluse ja mõistlike tootmisväärtustega, mis enam-vähem vastavad selle hinnasildile. See ei jäljenda teiste Soulsi-sarnaste tugevat väljakutset ja veenvat sügavust, kuid vastutasuks muutub see alamžanri omapärasemaks, pisut tervitatavamaks maitseks, millel on kindel alus ja mõned üllatused.

Seda mängu vaadati üle PlayStation 4-s.

Originaal artikli

Jaga armastust
Näita rohkem

seotud artiklid

Jäta vastus

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on märgitud *

Tagasi üles nupule