Uudised

Surnud ruumi uusversioon – kõik, mida me selle kohta teame

Surnud ruumi uusversioon – kõik, mida me selle kohta teame

Noh, lõpuks see juhtub. Äkiline hääbumine Dead Space ja Visceral Games oli raske pill alla neelata, kui see juhtus peaaegu kümme aastat tagasi, ja ausalt öeldes kipitab see siiani. Fännid on nõudnud a Dead Space taaselustamine, eriti kui ellujäämisõudusžanr on viimastel aastatel nautinud sellist taaselustamist – ja jah, pärast mitu nädalat kestnud järjekindlaid lekkeid ja kuulujutte on kinnitatud, et originaal Dead Space Seda teeb tõepoolest ümber EA Motive, selle taga olev stuudio Tähesõjad: eskadrillid. Kuigi mängu teadaande treiler oli lühike ega andnud palju tähelepanu, on sellest ajast alates ilmnenud palju uusi üksikasju, eriti intervjuus arendajatega, mille avaldas IGN. Seetõttu käsitleme siin mõnda kõige huvitavamat teavet, mis on Dead Space uusversioon.

PÕHJENDUSLIK ÜMENDUS

Dead Space on selline ajatu mäng, mida oleks suurepäraselt serveeritud isegi üsna konservatiivse remasteriga, kuid EA Motive arendusmeeskonnal on selle mängu jaoks suuremad ambitsioonid. See on põhjalik uusversioon ja selle põhjal, mida arendajad selle kohta ütlevad, näib, et see kujutab endast pigem algset mängu ümber, kui jääb sellest truult kinni, sarnaselt sellega, mida Resident Evil 2 tegi paar aastat tagasi. Samal ajal teeb Motive algse mängu varade ja animatsioonide teisaldamise asemel visuaalide osas need kõik täielikult ümber, samas tundub, et ka tasemekujundust hakatakse siin-seal kohandama, eriti juhtudel, kui algne mäng pidid tegema muudatusi, mis olid sunnitud tehnoloogiliste piirangute tõttu.

AINULT JÄRGMISE GENERINGUGA

ps5 xbox seeria x

Enamik praegu välja tulevaid mänge – eriti kolmanda osapoole mitmeplatvormilised pealkirjad – antakse välja mitme põlvkonna pealkirjadena, mis loomulikult juhtub enamiku väljalasetega mis tahes konsooli põlvkonna üleminekul. Aga Dead Space on kinnitatud ainult järgmise põlvkonna pealkirjaks (loomulikult koos arvutiversiooniga). Ilmselt oli algse mängu ümberkujundamine, kasutades samal ajal PS5 ja Xbox Series X/S palju võimsamat riistvara, üks suurimaid põhjuseid, miks selle uusversiooni arendamine üldse algas. Muidugi pole meil a Dead Space väljalaskekuupäev või isegi väljalaskeaken, seega on täiesti tõenäoline, et selle ilmumise ajaks on mitme põlvkonna väljalasked niikuinii kadunud.

KÜLMAMINE

külmakahjustuse logo

Tänu oma tööle EA Motive'il on Frostbite'i mootoriga praegu palju kogemusi Tähesõjad: eskadronid ja üksikmängija kampaania Battlefront 2, ja on kinnitatud, et nad jäävad selle juurde Dead Space. Frostbite kui mootor on loomulikult võimaldanud mängudes järjekindlalt vapustavat visuaalset täpsust, nii et on põnev mõelda, mida see ulmelise õudusfilmi pealkirja jaoks tähendada võiks. Ja kindlasti, mis puudutab Frostbite'i, muutuvad paljud inimesed sageli kohe skeptiliseks, nähes, et mootor on suuresti vastutav selliste mängude, nagu Hümn ja Mass Effect: Andromeda- aga Surnud tsoon, mis on lineaarne filmilik õudusmäng (ja kindlasti mitte tähtajatu RPG), Frostbite tundub olevat suurepärane vaste.

TÄIENDAVAD MÄNGU ​​MÄNGUD

surnud ruumi ümbertegemine

Muidugi, kuna tegemist on pigem ümberkujundamise kui otseteose ümbertegemisega, Dead Space ei kavatse piirata oma täiustusi ja täiustusi ainult pinnataseme asjadega – Motive lubab ka palju mängutäiustusi. Kuigi täpsed üksikasjad on praegu napid, on üks asi, mida arendajad ülalmainitud intervjuus IGN-ile mainisid, oli see, et uusversioon kasutab ka mänguelemente Surnud ruum järjed. Üks välja toodud näide on nullgravitatsiooniga sektsioonid Dead Space 2ja kuidas saaks neid potentsiaalselt täiustada ja esimese mängu uusversioonis rakendada.

LÕGEMISED

surnud ruum 1

Kui tegemist on Surnud ruum Mängu käigus torkab kõige rohkem silma (ja on peaaegu seeria suurim müügiargument) tükeldamine – see pole mitte ainult uskumatult lahe välja tõmmata ja vaadata, vaid see on ka oluline mängumehaanik, millest teie ellujäämine sageli sõltub. . See on muide veel üks valdkond, kus Dead Space uusversioon teeb parandusi. Jällegi pole palju üksikasju selle kohta, millised need täiustused täpselt olema saavad, kuid IGN-i intervjuu kohaselt on uusversiooni osadeks tükeldamine lisaks sellele, et see on veelgi suurem, mängu veelgi olulisem osa. võitlusmehaanika.

LUGU PARANDUSED

Dead Space Remake_03

Surnud ruum loole vaadatakse heldimusega tagasi tänapäevani (see lõpp on endiselt legendaarne), kuid EA Motive ei too seda üle nagu uusversioonis. Muidugi võite eeldada, et suuremad loo löögid jäävad samaks, kuid need täiustavad seda ka viisil, mis ühendab paremini järgede ja muude meediaüleste spinoffide ja kohandustega. Põhimõtteliselt panevad nad loo luudele rohkem liha, selle asemel, et kogu luustikku ümber töötada. IGN-iga rääkides andis loovjuht Roman Campos-Oriola lühikese selgituse selle kohta, kuidas EA Motive läheneb lugude täiustamisele. Ta ütles: "Me tahame selles loos teha mõningaid parandusi. Ja mitte tingimata täiustusi, sest need asjad ei töötanud tegelikult originaalis, rohkem täiustusi selle tõttu, mis järgnes, ja me ütleme: "Oh, see on huvitav, kui saaksime sellele viidata või kui saaksime sellele lingi teha. .”

PAREM HELI

surnud tsoon

Helikujundus on oluline igas mängus, kuid eelkõige võib see olla õudusmängudes mängu või katkestamise funktsioon – ja tänapäevani Dead Space seerial on üks kõigi aegade parimaid helikujundusi. See on kogemuse jaoks ülioluline ja tõstab atmosfääri drastiliselt. Sellest järeldub, et see on valdkond, millele EA Motive keskendub suurel määral. Lisaks sellele, et jääda truuks esimese mängu väga selgele kõlalisele identiteedile isegi täiustustega, mida nad teevad klassikalise helikujunduse ja efektide kõrval. Dead Space fännid on väga tuttavad, uusversioon kasutab ka 3D-heli.

SISSEJUHATUS

roomikud surnud ruum

Jällegi käivad keelekümblus ja õudusmängud käsikäes ning jällegi Dead Space on selle üks parimaid näiteid. Pole üllatav, et EA Motive on sellest tõsiasjast hästi teadlik ja arendajad on öelnud, et nad hakkavad rõhutama keelekümblust. Dead Space nii palju kui võimalik. Kuidas täpselt, lisaks visuaalsetele ja helilistele täiustustele? Alustuseks võib öelda, et tänu PS5 ja Xbox Series X/S SSD-dele on mängul nulllaadimisekraanid ja arendajad väidavad, et kogu mäng saab olema algusest lõpuni täiesti sujuv kogemus. Vahepeal originaal Dead Space oli tuntud ka oma diegeetilise kasutajaliidese ja selle poolest, kuidas kõike alates kaardist kuni tervise ja laskemoona uuendamiseni kuvati universumis, mitte menüüde või arvestite või mis teil on – ja uusversioon teeb seda ka.

ALOETAVUS

Dead Space

See on üks valdkond, kus Dead Space remake loodab teha originaaliga võrreldes olulisi täiustusi, selle asemel, et võtta originaali suurepärased alused ja jätkata nende edasiarendamist. Juurdepääsetavuse valikuid jäeti mängudes sageli tähelepanuta Dead Space ilmus esmakordselt, kuid õnneks pole see selles valdkonnas enam nii – ja Motive on otsustanud lisada uusversioonile palju juurdepääsetavuse valikuid. Rääkides IGN-iga, ütles Campos-Oriola: "Midagi, mis on meie jaoks samuti väga oluline, mida 12 aastat tagasi polnud, on kõik need võimalused või erinevad viisid mängu mängimiseks, kui seda vajate. Kõik need juurdepääsetavuse elemendid on meie jaoks kindlasti midagi olulist avamise seisukohalt Dead Space kogemus laiemale hulgale inimestele, kellel ei olnud ilmtingimata võimalust või ei saanud seda mängu mängida, kui see välja tuli.

MIKROTEHINGUID EI OLE

Pidage meeles, kui EA sisestas mikrotehingud Surnud ruum 3? Jah, see oli nõme. Õnneks tundub, et EA Motive'i inimesed teavad seda. Kinnitati, et selles ei toimu mikrotehinguid Dead Space ümbertegemine. Ja ilmselt ei kuulu see ka nende mängude hulka, millel pole käivitamisel mikrotehinguid, kuid mis lisavad need hiljem siiski varjatult. Ei, vanemprodutsent Phil Ducharme on IGN-ile kindlalt öelnud, et mikrotehinguid ei lisata mängu kunagi. Oleme näinud, et EA on viimastel aastatel paarist mängust mikrotehingud täielikult välja lõiganud, sealhulgas Jedi Star Wars: langenud järjekord ja Motiivi oma Tähesõjad: eskadrillid, seega on hea näha, et neil on mõistust mitte kasutada seda monetiseerimismudelit mängus, kuhu see lihtsalt ei kuulu.

Originaal artikli

Jaga armastust
Näita rohkem

seotud artiklid

Jäta vastus

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on märgitud *

Tagasi üles nupule