MOBILENintendoPCPS4PS5SWITCHXBOX ONEXBOX-SERIA X/S

Surmav eelaimdus 2: varjatud õnnistuse ülevaade

Toimetaja märkus: see ülevaade viidi läbi mängu versiooniga 1.01. Ülevaataja ei märganud mängu jõudluses versiooni 1.02 olulist paranemist. Seoses dialoogi muudatustega märgib arvustaja, et need olid mittevajalikud, ja loobub Kadunud: JJ Macfield ja mälestuste saar oleks piisanud kunstilist visiooni ohverdamata.

Surmav ettejuhatus 2: Õnnistus maskeerimisel eksisteerib ainult tänu esimese mängu kultuslikule populaarsusele. Originaal ei olnud suur müüja ja see pole levinud nimi; see juhtus, sest Hidetaka Suehiro armastab oma fänne ja tahtis neid õnnelikuks teha.

Head kavatsused võivad olla absoluutselt halvim asi, mis kellelgi võib olla. Kui teil on head kavatsused, võite tunda, et inimesed peaksid teie suuremeelsust kohustama, ükskõik mis. Sa ei saa mängu teha ainult heade kavatsustega.

Kusagil teel pidi arenduse käigus juhtuma midagi kohutavat. See oleks pidanud Swery jaoks olema lihtne slam dunk, kuid tehnilised probleemid ja suured sammud mängukujunduses Surmav ettejuhatus 2 masohhistide dildoks.

Surmav ettejuhatus 2: Õnnistus maskeerimisel
Arendaja: Toybox Games
Kirjastaja: Rising Star Games
Platvormid: Nintendo Switch
Release Date: juuli 10, 2020
Mängijad: 1
Hind: $ 49.99

Millest jutt oli Surmav üllatus see pani selle tööle? Paljud ütleksid, et see oli segu ebatavalisest dialoogist, ebatavalisest mõrvamüsteeriumist, mõistatuslikest tegelastest ja žanri kõverast. Greenvale oli linn, mis oli täielikult uuritav ja oli 1:1 mõõtkavas, mis muutis selle usutavaks ja tõeliseks.

Osalemiseks oli igasuguseid tegevusi, nagu kalapüük, erinevad pusle-minimängud paljude NPC-dega, kogumisobjektid ja põhjalikud sim-elemendid. Autod tarbisid gaasi, York pidi abi kutsuma, kui ta takerdub, ja muud üksikasjad, nagu söömine ja hügieen.

Aja haldamine teatud tegelastega päeva konkreetsetes punktides kohtumiseks oli vajalik veidrus, et suurendada Swery väikese eelarvega oopuse usutavust. Sellega tuli võidelda, kuid see ei olnud kunagi masendav funktsioon, mis liiga tõsiselt segas. Surmav ettejuhatus 2 teeb mõne sammu edasi... Ja komistab kivisest kaljult alla tahapoole, lõhkudes luid täiesti alla.

Kui Surmav ettejuhatus 2 algab, midagi läheb halvasti. Juhtimine on kõigi sisenditega piiratud, pannes uue mängija tegelase liikuma ühes skriptitud suunas. Kaadrisagedus on madala detailiga esikkorteris väga täpiline ja isegi lihtsate varadega ühes toas on animatsiooni kvaliteet väga madal.

Stseen jätkub äärmiselt veniva dialoogiga. Põgus juhtimine, mis antakse, taandub põhiküsimustele ja ekraanil objektide valimisele. Mäng on vaevu alanud ja see jada kestab umbes tund.

Need 2019. aastal aset leidnud jadad toovad esile Aaliyah Davise, FBI agendi, kes on kirglik veidra illegaalse uimasti nimega Saint Rouge jälil. Surmav ettejuhatus 2: Õnnistus maskeerimisel eeldab, et mängija on selle algse mängu lõpetanud ja narratiivi üksikasjade täpsustamine rikub paratamatult Surmav üllatus selles ülevaates siin.

Toimetaja märkus: Surmava eelaimuse spoilerid sellest hetkest alates.

Zachi küsitlemine tema seotuse kohta salapärase uimastiga on Aaliyahi parim valik juhtpositsiooni leidmisel. Uurimise käigus on Zachil tema teise isiksusena tagasivaateid; York. Yorki jadad on koht, kus mängitakse suuremat osa põhimängust ja see toimub 2005. aastal, aastaid enne Greenvale'i uurimist.

Surmav ettejuhatus 2 võib tunduda, et see hakkab lõpuks korda minema. York sööb Cajuni kööki, rääkides samal ajal linnuga, kes pakub talle ussi ja keda serveerib lõbus stereotüüp. Stseen kestab küll kauem kui vaja, kuid see on talutav, kuna naljatamine on veider ja omapäraselt tervislik.

Õudusunenägu algab lõpuks siis, kui Swery vabastab teid madala eelarvega kärbestseenide tulvist ja peate tegelikult mängima seda Unity poe varade veerandi jagu. Tõmbate õudusega tagasi, mitte veidra ja veidra mõrvamüsteeriumi pärast, mis on peagi lahti rulluma, vaid sellepärast, et olete hingepõhjani šokeeritud sellest, kui kohutav kaadrisagedus on.

Surmav ettejuhatus 2 piserdab kaasa, vilistab ja tekitab pinget vaesele Nintendo Switchile, kuna see suudab vaevalt mängida kümne kaadriga sekundis. Pidevalt haakides ja mõnikord kinni haarates, on see lihtne toiming, kui jalutada madala kvaliteediga laohoonetest koosnevas viljatul linnas, lihtsalt liiast.

See ei tööta nii halvasti enamikus siseruumides, mis on palju peenemad. Õudusunenäolised punased toad, kus York astub vastamisi koletiste ja kääridega meestega, on hetked, kus Surmav ettejuhatus 2 töötab erandkorras. Kvaliteedi järjepidevuse puudumine muudab mängu kahetsusväärselt lõpetamata ja tõenäoliselt ei olnud sellel ranget kvaliteedikontrolli testimist.

Suur osa mängust leiab aset avatud linnakeses LeCarre'is, kus kaadrisagedus on kõige halvem. Esitatavus kannatab tohutult ja muutub mängimatuks piinava epilepsiahoo tõttu. Kaadrisagedus on nii halb, et võib põhjustada krambihoogu.

Yorki ainus käsitsi transportimise viis on tema rula, mis suudab kohutava kaadrisagedusega kokku puutuda. Esialgsed tunnid kulutatakse meeleheitlikult kõigi kiirete reisikohtade otsimisele, et vältida aega Le Carre'is jalutades. Mitte, et see oleks midagi huvitavat, sest see ei sisalda detaile, mis muutsid Greenvale'i nii mõistatuslikuks.

Le Carre suudab olla Greenvale'ist halastavalt väiksem, kuid disainerid ei pööranud detailidele sama tähelepanu. Linn on uskumatult tihe, kus on palju maju lähestikku, kuid seal on nii vähe NPC-sid ja peaaegu ühtegi huvipunkti, mis muudaks koha elavamaks.

Lihtne oleks eeldada, et Le Carre on turistide kuum koht, kuna enamik üldisi NPC-sid koondub hotelli, kus York peatub. See peaks olema väga ebaselge ja eraldatud linn Louisiana sügava lõunaosa boondockides. Esteetika laiaulatus ja madala kvaliteediga varad tekitavad Le Carre'is tunde, et see võib olla kõikjal.

Kohutaval ülemaailmal on nii vähe väärtust, et selle saaks täielikult eemaldada ja midagi väärtuslikku ei läheks kaotsi. Kui Surmav ettejuhatus 2 oli stabiilne, linnas on nii vähe tegevust väärt, et see oleks seda väärt. Kui kõik olulised piirkonnad, mida sõlmlinn ühendab, oleks kaardilt välja valitud, oleks kogemus palju sujuvam.

See tähendaks kaotamist kõigist libedatest kõrvalmissioonidest, mis premeerivad Yorki teetapuga. Loomade osi koos otste ja õlgadega kasutatakse hr alligaatori sisselülitamiseks ja kohandamiseks; Yorki mittesurmav külgrelv. Teised missioonid hõlmavad seda, et tohutult kaardilt tuleb leida üksainus üksus, millel pole ainsatki vihjet või vihjet selle kohta, kust otsida.

Surmav ettejuhatus 2 on teie aja suhtes täiesti lugupidamatu. Aja haldamine ja NPC ajakava jälgimine oli originaalis suur tegur, kuid see ei olnud kunagi nii tüütu, nagu see on Blessing In Disguise. Eeldatavasti möödub terve mängusisene nädal, sest lugu nõuab, et York sööks esmaspäeval oma riisi ja ube, ilma et oleks muud teha kui terved päevad eemal magada.

Põlgus Surmav ettejuhatus 2 on teie aja jaoks lõbus, kui see poleks nii ebameeldiv, sest mängu edenedes läheb see ainult hullemaks. Ajakava on nii jube ja sellel pole muud mõtet ega tagajärgi kui aja raiskamine. Sellele lisandub asjaolu, et LeCarrel pole midagi väärt.

Unikaalseid NPC-sid on seekord palju vähem. Surmav ettejuhatus 2 on nii väikese eelarvega, et kellamees, uksehoidja ja kokk on kõik samad tüübid. Näitlejad on nii palju väiksemad, et pole suur mõistatus, kes on suur pahalane.

Võlu, mis tegi Surmav üllatus nii nauditav on puudu Surmav ettejuhatus 2. Uudne räpane mõrvamüsteerium ellujäämisõudus on kulunud ja esimeses mängus õnnestus paremini. Särav koomiksikunstistiil ei tarretu ka sõmera tooniga.

Mäng õnnestub laisema kunstistiili tõttu originaalist kehvem välja näha. Liiga erksad valged ja purustatud mustad toonid kurnavad paljudel võtetel silmi, muutes mängu sageli lõpetamata või tekstuurid puuduvad.

Animatsioon on ka hullemaks läinud. Algses tegelased liikusid kohmakalt ja tundsid end veidrate väljenditega. sisse Surmav ettejuhatus 2, animatsiooni pole peaaegu üldse. Tegelased seisavad stseenides peaaegu liikumatult ja võtavad ootamatult poose.

Näoanimatsiooni teeb näiliselt keegi, kes pole kunagi varem animeerinud. Näod liiguvad kohati vaevu või suud klõpsavad lahti ja sulguvad nagu jämedad sokinukud. See ei ole "võluv", vaid tundub lihtsalt odav ja laisk. See on palju alla miinimumi Surmav üllatus fännid väärivad.

Lihtsat tegelastega rääkimist ei saa isegi õigesti teha. Mäng on nii lollakas, et York räägib tavalises löögis-tagurpidilöögis teise mehe kuklasse. Selle tulemuseks on see, et mängija vaatab Yorki kuklasse, kes vaatab teise pea tagaosa.

Need, kes suudavad kohaneda Surmav ettejuhatus 2's jama-faktor peab siiski võitlema ebaõiglaselt pikkade laadimisaegadega. Alade vahel üleminek võtab tohutu osa mängu mänguajast, kestes mõnel juhul kuni minutini.

Nende ekraanidega tegelemine on vältimatu ja võib juhtuda isegi enne vahestseene. Seda juhtub nii palju ja need kestavad nii kaua, et tunnete aja laienemist ja saate teadlikuks gravitatsioonist, mis laastab teie liha aeglaselt. Laadimisajad lisavad tunde juba polsterdatud mänguajale Varjatud õnnistamine.

Erinevad RPG-mehaanikad on kinni ja täiesti ebavajalikud. Pärast kiire reisimise avamist kasutate seda igal võimalusel, et vältida aja veetmist krambihoogude tekitavas ülemaailmas. See muudab rulaga sõitmise täiesti mõttetuks ning muudab kõik selle kõrvalülesanded ja täiendused üleliigseks.

See kehtib ka psühhopüstoli kohta koopasse, kuna York suudab vaenlasi hõlpsalt lukustada ja sihtida ilma võlude ja voodoota. Tõenäoliselt oli arendajatel aimu, kui katki nende mäng oli, ja neil ei jäänud muud üle, kui tasakaalustada Yorki piisavalt võimsana, et saaksid mängu mängida ilma kõrvalmissioonide või tüütu lihvimiseta.

Tormikast ja külgsammumisest koos ülivõimsa püshco relvaga piisab suurema osa mängust läbisaamiseks. See on suurim halastus, mida arendajad oleksid võinud anda kellelegi, kes on piisavalt masohhistlik, et seda mängu mängida, kuid on traagiliselt raiskav, kui suurele sisule keegi kunagi juurde ei taha pääseda.

Ebatavaline dialoog on algse mänguga võrdne. Swery iha ebatavalise nalja ja põhjalike tähelepanekute järele on alati olemas ja seda väljendatakse enesekindlalt. Seekord aga kahekordistab Swery Yorki filmijuttu iseloomu ja loo arvelt.

In Surmav üllatus, York rääkis Zachiga filmidest ainult selleks, et sõidu ajal surnud õhku täita. Nüüd hakkab York uurimise ajal oma sinephile'i tegema ja läheb sageli teemast kõrvale, venides stseene palju kauemaks, kui vaja. See oli alguses armas, kuid see vananes kiiresti.

York on varasemast palju vähem tõhus FBI agent ja jätab tähelepanuta olulised vihjed ja teeb meeletuid loogikahüppeid, mis ei vii kuhugi. Ka Yorki kinomaitse on esimesest mängust tuntava ninasukeldumise võtnud. Ta mitte ainult ei loobu täielikult Clockwork Orange, kuid julgeb seda soovitada Terminator 3: Rise of the Machines ja Island olid eemalt jälgitavad.

Lugu venib eesmärkide kurnava pingelise töö tõttu. Oodake palju "mine siia ja hanki see" vaid selleks, et teada saada, et peate esmalt minema mõnda teise piirkonda, mis asub kaardi teisel poolel. Surmav ettejuhatus 2 on pigem pikk metshane tagaajamine kui mis tahes mõistatuse lahendamine.

Igasugune uurimistöö hõlmab lihtsalt kõigil objektidel klõpsamist, kuni mäng kontrollib, kas olete kõik vajaliku kokku kogunud, olenemata sellest, kas olete selle enne Yorki välja mõelnud. On lihtsalt liiga palju ilmseid näpunäiteid, millest igaüks, kellel on töötav aju, suudab järeldada, kes on suur pahalane.

Suurem osa sellest on tingitud sellest, et näitlejate arv on palju väiksem ja seekord on eelvaade liiga ilmne. Esimene Surmav üllatus oli oma puudusi, kuid see, kuidas ta oma lugu jutustas, ei kuulunud nende hulka. Probleem koos Varjatud õnnistus nuputab, mis toimub enne seda, kui York seda teeb, ja peab seejärel läbi tegema kõik liigutused, samal ajal kui ta pärast sind mõistatuse aeglaselt lahendab.

See, kuidas kõik 2019. aasta stseenidega seostub, on äärmiselt nõrk ja selle oleks võinud täielikult ära lõigata. Need on täielikult lahti ühendatud ja eksisteerivad ainult universumi ulatuse edasiseks laiendamiseks, sidudes Tumedad unenäod ei sure Zachi maailma.

Selleks ajaks, kui kõik on lõpule viidud, pole Forrest Kaysen tabamisele lähemal Surmav ettejuhatus 2põhilugu on eellugu. On väga küsitav, miks oli eellugu vajalik, kuna LeCarre'i uurimisest midagi uut teada ei saada.

Lugu, mis keskendub Zachile ilma Yorkita, oleks olnud palju huvitavam kui järjekordne mõrvamüsteerium, mille tegevus toimub ühes tobedas boondocki linnas. Sellel võivad olla erinevad üksikasjad ja tegelased võivad olla ainulaadsed, kuid LeCarre on lihtsalt Greenvale'i jumalik imitatsioon. Esimese mängu kontseptsioon, taasloodud, kuid odavam.

Sürrealistlik õudusõhkkond, mis Greenvale'i läbistas, on kadunud Surmav ettejuhatus 2. Üks aspekt, mis tegi originaali armsaks, oli see, kuidas see õudusesteetikaga ringi komistas. See järg ei proovi kunagi ja on lihtsalt liiga tobe.

Relvamäng on liiga tõhus, et vaenlasi ähvardada. Pimedas maailmas kukuvad tavalised käärimehed liiga kergesti alla ja neid kudetakse sageli söödaks. Bossilahingud on võimsad tulistamised, kus on kiire põiklemine ja piinlikult lihtne rünnakutest kõrvale hiilida. Õnneks on see aeg Surmav ettejuhatus 2 jookseb kõige sujuvamalt.

Ülemaailmas võitleb York alligaatorite, mesilasparvede, koerte ja oravatega. Need kohtumised kipuvad olema mängu kõige raskemad, kuna kaadrisagedus on nii halb, et see võib põhjustada odavaid surmajuhtumeid. Siiski on lõbus näha Yorki mesilasparve välja löömas.

Ainus, mis kaadrisagedusest või laadimisaegadest hullem, on kohutav helikujundus. Mõned asjatundjad arvasid, et oleks suurepärane idee muuta Yorki sammudest kõige valjem, mida ette kujutada saab. See ei summuta vaipadel kõndides ja on nii vali, et võib dialoogi summutada.

Rulaga sõitmine on isegi hullem kui Yorki sammude värinataoline kloppimine. Rataste intensiivselt valju kohin summutab teie enda mõtted ja on nagu põrgulik valge müra, mis paneb naha roomama. See paneb teid mõne aja pärast valust võpatama, kuna see põhjustab kolju purustavat peavalu.

Surmav ettejuhatus 2 õnnestub mitte ainult olla üks koledamaid mänge Switchis, vaid see õnnestub ka kuulata. Vaja on hoolikat sadisti, kes suudab luua mängu, mis võib mängijale füüsilist kahju tekitada. Epilepsia kaadrisagedus, piinavad helid ja vaimselt kurnavad laadimisajad moodustavad täiusliku valu ja kannatuse kolmainsuse.

Surmav Premonition fännid on heast järjest välja petnud. Mängu kujunduslikud vead ja lohakas narratiiv oleks andestatavad, kui mäng poleks olnud katastroof. Fännid on hoidnud Surmav üllatus aastakümneid ja on toetanud Sweryt, kuid see on see, mida nad saavad.

See toode ei tööta vaevu ja on altid nii paljudele mängulõpuvigadele ja sagedastele kokkujooksmistele. On muserdav, et edusammud on kadunud ja et kvaliteedikontrolli testimise täieliku eiramise tõttu tuleb taluda rohkem õudusunenägu.

Fännid väärivad sellest palju paremat. Unity mootor on tõhus tööriist mängude tegemiseks Nintendo Switchil. Yooka Laylee ja võimatu pesa töötab 60 kaadrit sekundis ja laadib kiiresti samal tehnoloogial töötades. Swery eelmine Kadunud: JJ Macfield ja mälestuste saar tehti ka Unityga ja see ei olnud Switchi tehniline katastroof.

Surmav ettejuhatus 2 on 2020. aasta suurim pettumus. Kui seda müüdaks olulise allahindlusega, poleks see siiski soovitatav, kuna see on tervisele ohtlik. See on lootusetult katki ja pole selge, kas Swery meeskond suudab selle plaastrite abil päästa.

Kohutava PlayStation 3 pordiga Surmav üllatus mida enamik inimesi mängis, arvas enamik, et karedus oli alati see, kuidas seda esitati. Enamik Swery mänge enne PlayStation 3 porti olid stabiilsed ja lihvitud. Swery on alahinnatud Hävitamine PlayStation 2-s oli 60 kaadrit sekundis ja see oli nagu proto-Resident Evil 4.

See on üks meie aja suuri valesid, millele kehv kvaliteet lisas võlu Surmav üllatus. Kui Swery saaks vabastada Surmav ettejuhatus 2 veatult optimeeritud, teeks ta seda. On äärmiselt kauge, et keegi kavatseb katkise toote sihikindlalt välja lasta.

Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise vaadati üle Nintendo Switchis, kasutades Rising Star Gamesi arvustuskoopiat. Siit leiate lisateavet Niche Gameri ülevaate-/eetikapoliitika kohta siin.

Originaal artikli

Jaga armastust
Näita rohkem

seotud artiklid

Jäta vastus

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on märgitud *

Tagasi üles nupule