XBOX

Destiny 2: kõik Crucible režiimid sisenevad Destiny sisu VaultSaniya AhmedGame Rant – voog

loendur 22-5678730

Bungie lõi Destiny Sisuhoidla tegevuste eemaldamiseks ja tagasitoomiseks Destiny 1 ja Destiny 2. Bungie esitles hiljuti nimekirja Crucible režiimidest, mis lahkuvad Destiny 2 millal Valguse taga käivitub 10. novembril. Bungie vähendab PvP-režiime kõige sagedamini mängitavatele. Nad selgitasid, et see otsus suurendab saadaolevates esitusloendites olevate mängijate arvu, mis hõlbustab kohtumist.

SEOTUD: 11 tiiglikaarti, mis on Destiny 2-s väljaspool valgust võlvitud

Destiny 2 sisse Crucible Labs kuidas proovida uusi Crucible režiime ja saada mängijatelt tagasisidet. Bungie'l võib olla rohkem Crucible režiime laos või see võib mõnest tagasi tuua Destiny 1. Kui need kaardid lahkuvad, kaovad need rotatsioonist ja privaatsetest matšidest. Järgmine on Crucible režiimide loend, mis sisenevad Destiny Sisuhoidla sel sügisel.

7 Ülimuslikkus

ülemvõim-3713977

aastal tutvustati mängijatele ülemvõimu Destiny Rise of Iron ja tagasi sisse Destiny 2. See on 6v6 mängurežiim, mis mängib nagu Clash, kuid millel on veel üks oluline element. Selles PvP-režiimis peavad mängijad oma meeskonnale punktide kogumiseks vaenlase tapma ja maha visatud hari üles võtma.

Mängijad peavad üles korjama ka langenud meeskonnakaaslaste poolt maha visatud tiivad, et vaenlase meeskond punkte ei saaks. See mängurežiim on mõeldud olema väga aktiivne ja agressiivne. Mängijad peavad pidevalt ringi liikuma. Kuigi ülemvõim oli põnev režiim Destiny 1, ei avaldanud see mängijatele samasugust mõju Destiny 2.

6 Countdown

tagasilugemine-9947975

Countdown kuulus konkureerivasse esitusloendisse koos Survivaliga, kuid eemaldati hiljem. Countdownil on meeskondade jaoks kaks eesmärki, üks meeskond peab pommi panema ja teine ​​meeskond peab pommi õigeaegselt kahjutuks tegema. Kui kaitsev meeskond plahvatab pommi, kaotab ründav meeskond. Kuna automaatsed taassünnid pole selles režiimis saadaval, muutuvad surmad ja taaselustused uskumatult väärtuslikuks.

Isegi kui ründav meeskond tapab kogu kaitsva meeskonna, peavad nad siiski õigel ajal pommi kahjutuks tegema. Vastupidiselt sellele, kui kaitsev meeskond tapab kogu ründava meeskonna, võidab kaitsev meeskond. Võistkonnad vahetavad paariks vooruks rolle.

5 Lockdown

lukustus-7512899

See on 4v4 režiim, mis mängib nagu Control. Tsoonid paigutatakse sinna, kus nad tavaliselt oleksid kontrolli all, kuid lukustuses tapmised teile punkte ei anna. Ainus viis võita on tsoonide hõivamine ja hoidmine. Eesmärk on hõivata ja hoida kõik kolm tsooni, et saada kohene võit.

SEOTUD: Destiny 2: 5 parimat asja Crucible kohta (ja 5 asja, ilma milleta oleks parem)

Mängijad võivad võita ka kahe tsooni hoidmisega, kuni edenemisriba täitub. Kui teine ​​meeskond püüab teie tsooni hõivata, kui teie edenemisriba täitub, peatab see edenemise, kuni vaenlane teie tsoonist välja saab. Lukustus põhineb kolmest parimal voorupõhisel režiimil.

4 Läbimurre

läbimurre-1378333

Läbimurre on veel üks 4:4 voorupõhine režiim, kus meeskond, kes võidab esimesena kolm vooru, võidab selle mängu. Ring algab kahe meeskonnaga, kes peavad hõivama kaardi keskel asuva punkti nimega Breaker. Pärast seda, kui meeskond murdja tabab, muutub eesmärk.

Esimese punkti kaotanud meeskond peab seejärel kaitsma oma Vault vastasmeeskonna eest. Läbimurre on segu kaitsest ja rünnakust olenevalt sellest, milline meeskond lööb esimese punkti. Kui ründemeeskond häkkib varahoidla õigel ajal, võidavad nad selle vooru. Kui aga mängijad on parajasti Vaulti häkkimas, kui taimer hakkab otsa saama, siseneb voor äkksurma.

3 Paarismäng

paarismäng-3555349

Doubles on 2v2 Crucible režiim, mis sarnaneb Eliminationiga. Doubles on olnud sellest ajast peale Pimedus allpool laienemine aastal Destiny 1. Peamine eesmärk on siin alistada mõlemad vaenlase meeskonna mängijad, et voor võita.

SEOTUD: Destiny 2: 5 parimat tiiglikaarti (ja 5, mida kõik vihkavad)

Seda tuntakse enamasti PvP-režiimina Ystävänpäivä toimuva ürituse jaoks Crimson Doubles. Kuid Crimson Doubles lisab sellele mängurežiimile lisafunktsioone. Reunited, Falling Apart ja Vengeance on fännid ja debuffid, mis toetuvad kahe mängija vahelisele sidemele.

2 Hetkekontroll

impulsi juhtimine-2123811

Momentum Control on tavalise juhtimisrežiimi variatsioon ja see võeti kasutusele koos Shadowkeep kadunute festivali ajal. Sarnase intensiivse mängustiili tõttu võrreldakse seda režiimi sageli Mayhemiga. Kui Mayhemi eesmärk on kasutada võimeid ja supersid, siis Momentum Control on seotud relvadega, kuna relvade suremus on suurenenud.

Samuti erineb see PvP-režiim kontrollist mitmel viisil. Sellel on kohesed taassünnid, radar puudub, mängijad hõivavad tsoone kiiremini, suurendavad rasket laskemoona ja käivitavad Supers. Kuigi see on sisenemas DCV-sse, väitis Bungie, et see naaseb millalgi 4. aastal Destiny 2.

1 Kõrbenud

kõrbenud-6533100

Scorched on agressiivne PvP-režiim, mis erineb täielikult kõigist teistest Crucible'i esitusloenditest. Destiny ja Destiny 2. Mängijad ei kasuta selles mängurežiimis relvi, võimeid ega supermängijaid, vaid hoopis Scorch Canoneid. Need on samad kaanonid, mida mängijad kasutavad Fallen Walkeri avalikul üritusel.

Erinevalt Crucible'ist ei nõua see mängurežiim palju pingutusi. See on koomiline, põnev, aga ka masendav. Team Scorched on sisuliselt sama asi, mis Scorched, välja arvatud see, et see on 6v6. See on veel üks Crucible režiim, mis naaseb 4. aasta jooksul Destiny 2.

NEXT: Destiny 2: 7 asja kustutatakse ja 3 peamist asja, millest tuleb tagasi Destiny 1

Jaga armastust
Näita rohkem

seotud artiklid

Jäta vastus

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on märgitud *

Tagasi üles nupule