PCTECH

Destiny 2 arendajal pole praegu klassi homogeensuse plaane

Destiny 2 Forsaken_06

Ei oleks Destiny ilma Bungie märkusteta, mis tekitaks kogukonnas vaidlusi või vastakaid reaktsioone. Hiljuti oli see intervjuu, mille režissöör Luke Smith tegi hulknurk kus ta arutas praeguste Arc-, Solar- ja Void-alaklasside ning Superde värskendamist mängus. Smith ütles, et ettevõte soovis Supersi jaoks ühte kesksüsteemi (Stasis kasutas täiesti erinevat kohandamisskeemi), kuigi praegu seda ei tehta.

Seejärel ütles ta, et "Ma kujutan [seda] "Luke Fantaasiamaast" täiesti ette. Teate, kõik Superd kasutavad sama süsteemi, see kõlab suurepäraselt. Kuid ka Supers, mis meil mängus on, oleks muudetud nimekiri. See oleks midagi, mis on muudetud rohkem identiteediks kui see, mis meil praegu on. Märgiti, et klasside jaoks on identiteet, Smith ütles: "Mul on palju lihtsam vaadata Nova Bombi ja öelda, et Nova Bomb on nagu IP-määratlus. See on IP-määratletav super; vabaneda Nova Warpist.

Muidugi tekitas see fännide seas muret, et Bungie kavatses lõpuks mängust erinevad superd ja alamklassid välja lõigata. Arvestades, kui palju sisu on juba võlvitud, see ei ole põhjendamatu vastus. Smith võttis siiski ette reddit selgitamaks, et „Teemaatilisest/loomingulisest vaatenurgast oleks kindlasti tore, kui klassidel oleks pidevalt tekkinud homogeensuse asemel tugev mänguidentiteet. Praegu pole plaanis klassi homogeensust vaadata. On palju muid asju, millele keskenduda.”

Võtmesõna on aga "praegu" – Bungie võiks seda mingil hetkel uurida ja kõik ümber pöörata Destiny 2 korra veel. Kuid seni võivad fännid rahulikult puhata.

Destiny 2 on praegu saadaval Xbox One, PS4, PC, Google Stadia, Xbox Series X/S ja PS5 jaoks. Saate vaadata meie arvustust selle viimase laienduse Beyond Light kohta, siin.

Originaal artikli

Jaga armastust
Näita rohkem

seotud artiklid

Jäta vastus

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on märgitud *

Tagasi üles nupule