Uus sisu sees Tsushima kummitus Lavastaja lõige, Mis on saadaval nii PS4 kui ka PS5 jaoks, vastab põhimängu kõrgetele standarditele. Kaart on oluliselt väiksem kui mandriosa, kuid see on tihe ja põhiülesanne annab meile uue vaatenurga peategelasele Jin Sakaile.
Seotud: Mida teha Ghost Of Tsushima põhimängus enne Iki saarele suundumist
Kui olete looga lõpetanud või soovite väikese pausi teha, soovitame teil täita mõni allpool loetletud kõrvalülesanne. Kui põhimängu täielikuks lõpuleviimiseks võib kuluda kuni 50 tundi, Kõikide tegemiseks Iki saarel kulub vaid kümmekond.
Kazumasa Sakai pärand
See müütiline lugu algab väikelinnas, kus jutuvestja räägib juhuslikult Jini isast. Kui linn saab teada Jini identiteedi, löövad nad ta välja ja ta on sunnitud tagasi hiilima, et kuulata ülejäänud lugu.
Parim osa on laevahukul navigeerimine et leida hoburaudrüü. Kui olete seda teinud, päästate linna mongolite rünnakust, misjärel linnarahvas tänab teid ja tervitab Jinit avasüli.
Abikäsi
See varjatud ülesanne näeb, kuidas Jin jookseb aeg-ajalt kokku mehega, kes otsib maja ehitamiseks tarvikuid. Iga kord, kui te ta leiate, otsib ta erinevat materjali ja teie otsustada on talle tarvikud anda. Kui olete ta kolm korda leidnud, on tal lõpuks piisavalt varusid, et oma unistuste kodu ehitada.
Naaske tema juurde, et maja näha ja kuulda, kuidas ta Jinit abi eest lahkelt tänab. Vaatamata võitluse puudumisele on see ülesanne keerulisem, kuna ükski punkt pole kaardil märgitud.
Kotka hooldajad
Jin Sakai üritab vabastada väikest küla Kotka käest. Et koguda infot paiga kohta ja näha, kus vange hoitakse, kõnnid maskeeritult läbi linna, vesteldes erinevate inimestega.
Seotud: Parimad kõrvalülesanded Ghost Of Tsushima
See on kena kaubaaluste puhastusvahend igasuguse hiilimise ja näppimise eest, millega olete nii harjunud. Muidugi lõpeb see ikkagi sellega, et Jin lööb linnaelanikke vabastades maha mõned vaenlased.
Mälestused
Üle Iki saare on hajutatud mälestusi, millega Jin Sakai saab suhelda. Iga kord, kui selle leiate, käivitab see väikese filmi- või mängusegmendi, mis tuletab meelde aega, mil Jin lapsena oma isaga seal oli. See on näide Iki saare laienemise parimast osast; näha üksikasjalikumat pilku Jini minevikule ja suhetele isaga.
Kui olete need kõik leidnud, meenutab viimane oma viimast päeva saarel enne oma isa surnukeha tagasi Tsushimasse transportimist.
Verevalamine
See lugu on seotud ka Troubled Watersiga. Jin Sakai leiab laevavraki ja ründajad ründavad teda. Ainus laevahukust pääsenu käsib tal leida Sugi-nimelisest linnast naine. Tema leidmisel on ta teie kavatsuste suhtes kahtlustav, kuid lõpuks hakkab ta Jinit usaldama.
Selgub, et sind rünnanud röövlid on tema venna mehed ja nad on asunud mongolite poolele. Teete temaga koostööd, et need välja viia. Jin arvab, et ta suri rünnakus, kuid linna naastes avastab, et ta oli edukas ja otsustab ohutuse huvides linnast lahkuda.
Iki saare kummitus
See kõrvalülesanne näeb Kenji tagasitulekut, armastusväärset petturit ja kurjategijat, kelle sees on endiselt headust. Ta oleks Jinile ja kõigile teistele palju rohkem vaeva näinud, kui ta poleks nii saamatu.
See ülesanne leitakse pärast seda, kui Jin kuuleb kuulujutte Iki saare kummituse kohta. Selgub, et see kummitus on Jin ja kalur, kes varastavad Sake, et rästikule võlga tagasi maksta. Lõpuks jõuate rästikuga kokkuleppele ja saavutate viimase eesmärgi enne magusat järeldust, mis näitab, kui palju Kenji on kampaania jooksul kasvanud.
Bokkeni duellid
Raiderite peidikus on väike turniir, kus Jin saab osaleda. Need ei ole tüüpilised duellid, mida leiate teistest kõrvalülesannetest.
Seotud: Tsushima meemide lõbus kummitus, millest aru saavad ainult tõelised fännid
Siin on lihtsalt ülesandeks lüüa iga vastast viis korda puupulgaga. Igal vastasel on erinevad käigud, seega peate iga kord oma strateegiat muutma. Samuti muudavad nad pärast paari esimest tabamust mõnevõrra oma käike, sundides teid lahingu keskel kohanema.
Unustatud pühamud
Tsushimas on kolm unustatud pühamu. Igal neist on kaasas väike luuletus, mis jätab vihjeid, mis näitavad, kuidas neid aktiveerida. Iga pühamu vastus hõlmab konkreetse soomusrüü selga panemist ja seejärel millegi tegemist, olgu see siis nii võtad oma mõõga, suitsupommi aktiveerimine või isegi kahju tekitamine.
Igaüks neist premeerib soomuskomplekti viidates otse teistele Sony omadustele, nagu Shadow of Colossus, Sõjajumal, ja Bloodborne.
Vibulaskmise väljakutsed
Paljud üle maailma levinud tegevused on passiivsed ega nõua pärast nende leidmist mingeid oskusi. Vibulaskmise väljakutsed on aga erinevad. Nende leidmine on vaid üks osa lahingust. Seejärel peate aktiveerima väljakutse ja laskma kõik sihtmärgid teatud aja jooksul.
Võiduastmeid on kolm, nii et kui sa pole vibuga osav, võid need siiski pronksmedalid täiendada.
Järgmine: Asi, millel pole Tsushima kummituses mõtet