PCTECH

Godfall pakub optimaalseid konstruktsioone nii üksi kui ka koostöös mängimiseks

Godfall_02

Oleme nüüd kuu aja kaugusel uue põlvkonna konsoolidest ja tilgutipõhine lähenemine turundamisele nii ettevõtetes kui ka 2020. aastast pärit pingete vahel oli see päris põnev. Kuid aeg on peaaegu käes ja üks asi, mis väärib märkimist, on see, et väljaande pealkirjad näevad kõik välja väga mitmekesised ja valikus on palju erinevaid asju. Üks neist mängudest on Godfall, avalikustati üks varasemaid järgmise põlvkonna tiitleid, ja ka üks esimesi, mida on kasutatud PS5 SSD laadimisvõime näitamiseks. See on ka mäng, mida saate mängida üksi või koos sõpradega.

Ühes intervjuus Gamebyte, Counterplay Gamesi tehniline produtsent Dick Heyne rääkis mängust pikalt. Üks asi, mida ta esile tõstis, on midagi, millest pole palju räägitud, mängu koostöövõimalused, ilmselt üks põhjus, miks see nõuab võrgus mängimist. Heyne märkis, et mäng sõltub sellest, milliseks otsustate mängida, kuid peate ise natuke nokitsema. Godfall on loodud mängijatele, et nad saaksid sellega omal moel hakkama saada, kasutades nii üksi kui ka koostöös käimiseks.

"Godfall eesmärk on lasta mängijal suhelda maailmaga OMA tingimustel. Vaenlaste raskusaste suureneb koostöös, nii et kuigi rohkem mängijaid suurendab loomulikult DPS-i kogusummat, ei tähenda see tingimata, et lahendate kohtumisi kiiremini. Teisisõnu, on olemas optimaalsed sooloehitused ja optimaalsed koostööversioonid. Mängija otsustab, milline stiil talle kõige paremini sobib. Kumbki lähenemisviis ei tohiks tunduda ebaoptimaalne.

Godfall ilmub 12. novembril PlayStation 5 ja PC jaoks. Saate vaadata mängu kinofilmi sissejuhatust siit.

Originaal artikli

Jaga armastust
Näita rohkem

seotud artiklid

Jäta vastus

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on märgitud *

Tagasi üles nupule