Nintendo

Riistvara klassika: Nintendo GameCube

gamecube-system-front-900x-9051568
Pilt: Nintendo Life

GameCube'i 20. sünnipäeva tähistamiseks, avaldame selle tagasivaate Nintendo väikesele trikkide kastile uuesti...

GameCube oli paljuski ajast maha jäänud konsool, mis saabus väidetavalt liiga hilja (või võib-olla liiga vara), et oma tõelist potentsiaali realiseerida. Saame nüüd tagasi vaadata ja hinnata selle veidrusi, imetleda selle disaini ja suurepärast tarkvarakogu ning ihaldada variante, mis läänerannikule kunagi ei jõudnud, kuid 2000. aastate alguses oli see suur, trotslikult värviline klots, millel oli turske käepide. ajal, mil elegantsed multimeediumiseadmed olid moes. See oli ümmarguses augus ruudukujuline nael, piinlikult valus pöial, mis paistis silma võistluse laseriga sihitud "laheda" vastu. Pole juhus, et aastatuhande piirile ulatuvale kümnendi pikkusele perioodile mõeldakse tagasi kui PlayStationi põlvkonda.

Parema omadussõna puudumisel on see väga "Nintendo" konsool, mis tuleneb sellest, et platvormihoidja on pärast esimest riistvaralist "võnkumist" ümber rühmitanud. Nintendo 64. Ettevõte astus esimest korda oma ajaloos verise ninaga konsoolipõlvkonda. Kuigi konsoolisõjad võisid läänes möllata, ei suutnud kodus Jaapanis Sega Mega Drive Nintendo turuosa samal viisil mõjutada ja alles Sony jõudis sündmuskohale – põlatud ja otsustavalt pärast selga löömist. Nintendo Play Station –, et Kyoto ettevõte hakkas tõesti kuumust tundma. Kõigi rõõmude ja edusammude jaoks, mida Nintendo 64 pakkus mängijatele 3D-mängude tärkavas valdkonnas, tähendasid nürid tööriistad ja kallid kassetid, et see ei olnud arendajasõbralik süsteem.

Uus konsool, koodnimega Dolphin, oli teadlik katse lahendada mõningaid probleeme, mille selle eelkäija oli tõstatanud. Süsteemi "Flipper" GPU valmistas ArtX, uus ettevõte, mis koosneb endistest Silicon Graphics, Inc. töötajatest, kes olid kujundanud N64 GPU enne põgenemist, et luua oma kauplus. Tuttavate nägude olemasolu pardal võimaldas Nintendo inseneridel hõlpsasti suhelda, milliseid lõkse ta soovis seekord vältida.

Pilt: Nintendo Life

Nintendo oli otsustanud muuta konsooli taskukohaseks ja hoida seda noorema vaatajaskonna käeulatuses. Howard Lincoln rõhutas, et see avalikustati ametlikult 3. aasta E1999 pressikonverentsil suurejooneline, provokatiivne kõne kui odav oleks Dolphin ja kuidas see "võrduks või ületaks kõike, mida meie Sony sõbrad saavad PlayStation 2 jaoks välja pakkuda".

Nintendo flirtis ideega spetsiaalsest LCD-ekraanist, mis kinnitatakse konsooli enda külge ja kuvaks stereoskoopilist 3D-d. Nagu on üksikasjalikult kirjeldatud Iwata Asksi intervjuu Nintendo 3DS-i käivitamisel välja antud ettevõttel oli käivitamismängu tööversioon Luigi mõis seadme jaoks valmis ja töökorras, kuid tootmiskulud muutsid seadme tol ajal liiga kalliks, nii et see pidi ootama kümme aastat 3DS-is teoks saada.

Kontroller oli veel üks ala, kus nähti vaeva, et jõuda sellele, mis oli varem. Rumble sai sisseehitatud funktsiooniks, õlanuppudel oli analoogtundlikkus ja selle eelkäija kollased C-nupud muutusid C-pulga teiseks analoognupuks. Neli näonuppu konfigureeriti ja kujundati ümber, et neid oleks lihtne puudutuse abil tuvastada. Vaatamata alamõõdulisele ja vaieldamatult mitterahuldavale D-padjale on GameCube'i kontroller käes väga mugav ja tal on tänaseni oma meistrid (paljud Smash Bros fännid vannuvad selle juures endiselt).

Dreamcast oli juhtinud kuuendat konsoolipõlvkonda, kuid paljude halbade otsuste, ettevõttesisese võitluse ja halva juhtimise tõttu sai Sega end enne GameCube'i turuletulekut rikkuda; Sony oli nüüd peamine konkurent. Ja nii, pärast mitmeid viivitusi (peamine põhjus on tarkvara puudumine), lasti konsool Jaapanis turule 14. septembril 2001, Põhja-Ameerika turule tuli veidi enam kui kaks kuud hiljem ja Euroopa sai 'Cube'i järgmise aasta mais. . Selle hind on 129 naela / 199 dollarit, mis on PlayStation 2-le alla 70 naela / 100 dollari võrra. sundis Microsofti algse Xboxi hinda alandama et see vähemalt Sony konsooliga kooskõlla viia.

PS2-l oli aasta edumaa, kuid hoolimata sellest, et konsool oli kujundatud võimalikult arendajasõbralikuks, ei suutnud Nintendo – kas juhuslikult või disaini tõttu – arendamiskomplekte kiiresti kolmandate osapoolte kätte saada ja kolmandaid osapooli sundida. pärast Nintendo 64 ajastu raskusi ei olnud järelejõudmise mängimine parim viis end tunnustada. Kuid vaieldamatult toimus ettevõtte suurim eksimine konsooli käivitamismängu valikul.

Super Mario 64 oli videomängude ajaloo põhiväljaanne, tapjarakendus, mis vaieldamatult hoidis Nintendo 64 elus kaasnenud intensiivse tarkvarapõua ajal. et konsooli turuletoomist (ja jätkaks selle tsükli iseloomustamist võrreldes PlayStationis välja antud mängude üleujutusega). GameCube’il ei olnud Luigi’s Mansionis sarnaselt revolutsioonilist käivitusmängu ja kuigi seda on hakatud omal moel hindama, arvati tol ajal, et Nintendo valis B-meeskonna. Ükskõik kui ebaõiglane see võrdlus pole, on Mario mängude aukartust äratav ajalugu koos Nintendo süsteemidega (Super Mario Bros, Super Mario maailm ja Super Mario 64) oli pretsedent sarnaselt revolutsioonilisele käivitamispealkirjale. Luigi’s Mansion ei olnud see, mida mängijad 2001. aastal ootasid või tahtsid.

Nintendo hindas valesti SNES-iga üleskasvanud mängijate maitset ja jätkas sama demograafilise grupi sihtimist, mis tal alati oli, samal ajal kui Sony valis asjatundlikult murelikud teismelised, kes soovisid lootusetult lapsikutest asjadest distantseeruda. Nintendo ei suutnud ka ette näha (või lihtsalt ei hoolinud sellest) lääne mängijate reaktsioone konsooli vormitegurile ja mängudele. Täpselt samamoodi, nagu Microsofti kohmakas Xbox lihtsalt ei peegeldanud Jaapani mängijate maitset, oli GameCube läänes kõvasti müüdav, hoolimata sellest, et tal oli Nintendo IP. Näiteks kandesang oli lõbus lisand, mille eesmärk oli muuta konsooli hõlpsasti kaasaskantavaks Jaapani kodudes, nihutades elutoa telerist minimaalse askeldamisega magamistuppa. Läänes jättis see vaieldamatult mulje Fisher-Price'i "Minu esimesest mängukonsoolist" - kurnav valusalt eneseteadlikele mängijatele, kes tahavad mängida DVD-sid ja "täiskasvanud" mänge PS2 või Xboxi peal. Sellel on põhjus, Panasonic Q säilitab lääne fännide silmis uskumatu võlu – see on seksikam täiskasvanutele mõeldud versioon riistvarast, mida me kunagi saanud ei saanud.

Isegi Nintendo IP ja frantsiisid näisid selle põlvkonna vastu töötavat. Võrreldes PlayStation 2 jaoks välja antud liivaste mängudega – sellised pealkirjad nagu God of War, Gran Turismo 3, GTA: San Andreas ja Metal Gear Solid 2 ja 3, kui nimetada vaid mõnda – Mushroom Kingdomi värvikad tegelased tundusid „lapselikumad” kui kunagi varem ja terve põlvkond mängijaid otsustas, et Nintendo pole enam nende jaoks. Kusagil pole see selgem kui 2001. aasta Space Worldi poleemika "Celda".

Pilt: Nintendo Life

GameCube'i tehnoloogia demo näidati eelmisel aastal Nintendo enda tööstusüritusel, mis köitis Nintendo fännide kujutlusvõimet. Link ja Gannondorf pärit Okaarias ajast olid lahingusse suletud klipp, mis kestis vaid umbes 20 sekundit aga vaatas uskumatu võrreldes N64 plokkide, hulknurksete visuaalidega. Aasta hiljem toimus sama sündmus ja ahne Nintendo rahvahulk, kes oli unistanud "realistlikust" Zeldast, sai osa paljastamine, mis muutis Linki koomiksiks. Tagasilöök oli kohene ja see oleks viimane kosmosemaailma sündmus. Aeg on olnud lahke Tuule ärataja ja tänapäeval kipuvad isegi usklikumad kriitikud tunnistama, et The Wind Waker on – vaatamata puudustele – pisut eriline. Sellegipoolest oli Toon Link omal ajal sümboliks selle kohta, kui kaugel Nintendo mängumassidest oli.

Kuigi sellel puudus Mario mäng, oli süsteemil alguses siiski tugevaid pakkumisi. Star Warsi mänguga ei saa stardireas valesti minna ja erinevalt N64-st (ikkagi ülipopulaarse) Shadows of Empire, GameCube oli tõeliselt geniaalne kujul Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader – Factor 5 arkaadstiilis kosmoselaskur veel näeb 18 aastat hiljem ilus välja. Ka seal oli algusest peale koos Sega Super Monkey Ball – jah, pärast Dreamcasti enneaegset hääbumist ei raisanud Nintendo vana rivaal aega teistele platvormidele hüppamisele ja olime peagi tunnistajaks mõeldamatu sündmus, kus Sonic the Hedgehog ilmus Nintendo süsteemis.

GameCube koguneks pidevalt üsna palju klassikaid ja selliseid mänge nagu Lainejooks: sinine torm, Pikmin, Super Smash Bros Nujakka, Resident Evil uusversioon, Metroid Prime, Super Mario Sunshine, Animal Crossing (N64 originaalversioon, mis debüteeris läänes), Igavene pimedus, F-Zero GX, eelmainitud Wind Waker ja selle põlvkondi hüppav järg Vapustav printsess pakkudes konsoolile tõeliselt hiilgavaid, tugevaid eksklusiive. Neid toetasid kvaliteetsed platvormidevahelised jõupingutused, näiteks Spider-Man 2, Kiiruse vajadus: kõige rohkem otsitakse, SoulCalibur II (Lingiga kui eksklusiivse võitlejaga) ja Hea ja kurja taga. Resident Evil 4 aitas GameCube'ile anda tänavakrediidi, kuid Capcom otsustas PS2 pordi välja kuulutada enne, kui varem Nintendo eksklusiivne mäng oli käivitatud.

Tarkvara ei olnud kindlasti nii rikkalik kui Sony konsooli jaoks ja Nintendo loobus olulisest varast teise osapoole stuudio Rareware näol. Pealtvaatajate suureks üllatuseks (ja vennad Stamperid kes juhtis ettevõtet) Nintendo keeldus laiendamast oma 49% osalust ettevõttes Rare ja ostma selle otse välja. Nii haaras Microsoft 2002. aastal üles teise osapoole stuudio, mis oli väidetavalt hoidnud eelmises põlvkonnas head laeva '64 vee peal paljude hittidega. Pettumus Star Fox Adventures oleks ainus "Cube'i" jaoks välja antud haruldane mäng ja arendaja puudumine oli teravalt tunda.

Aastate jooksul lasti välja mitmeid tarvikuid ja välisseadmeid, millest kõige olulisem on suurepärane juhtmevaba WaveBirdi kontroller ja Game Boy Player, mis asus kenasti konsooli all. Lairiba- ja sissehelistamisadapterid olid saadaval, kuid nende tugi oli äärmiselt piiratud Kujutlusvõime Star Online on ainus tõeline põhjus selle omamiseks (välja arvatud juhul, kui teile meeldis mõni 16-mängijaga LAN-võistlus Mario Kart: Double Dash!!). Väidetavalt olid kõige lõbusamad välisseadmed DK Bongos, sisseehitatud mikrofoniga bongotrummide paar, mida kasutati Eesel Konga rütmimängud ja Donkey Kongi džunglirütm (ja on kartmatute mängijate poolt siiani kasutatud otsivad oma lemmikmängude väljakutset).

Kahjuks pidas Nintendo vaatamata mõnele suurepärasele mängule kaotatud lahingut. PS2 oli kaevanud kaevikuid juba ammu enne GameCube'i lahinguväljale jõudmist ja kui Microsoft on nüüd teisel rindel musklis, leidis Nintendo end kastituna. Konsoolide müük oli alguses tugev, kuid see aeglustus ja põlvkonna lõpuks leidis Nintendo end kolmandana. kohale, kuna Sony võttis taas lõviosa turust.

GameCube oli Nintendo jaoks kahtlemata äriline pettumus, kui mitte lausa läbikukkumine. Vastavalt oma figuurid, saavutas konsooli eluaegne müük 21.74 miljonit. Selle perspektiivi silmas pidades müüs N64 32.93 miljonit ühikut ja selle artikli kirjutamise ajal on hübriidkonsooli turuletulekust möödunud neli ja pool aastat 89.04 miljonit lülitit – ainult Wii U on müünud ​​vähem kui GameCube. Õnneks õhutas Nintendot sel ajal pihuarvutite äri tohutu edu, nii et kuigi müük võis olla kainestav, ei olnud kunagi ohtu Sega-laadseks riistvaratööstusest lahkumiseks.

Lõpuks puhkes Nintendo neist kuubikujulistest piiridest välja, muutes vestlust oma järgmise konsooliga. Kui see ei sobinud mängijatele, oli lahendus lihtsalt laiendada mängude määratlust, et see hõlmaks täiesti uut mängijate massi ning GameCube'i ajastu katsed ja tehnoloogia olid Wii arendamise võtmeks. Vana nali, et Wii on vaid kaks GameCube'i kleeplinti kokku, võib olla liialdus, kuid "Cube'i "Flipper" kiip oli Wii "Hollywoodi" ekvivalendi aluseks, nagu ka IBMi "Broadway" kiip jagas PowerPC arhitektuuri. GameCube'i "Gekko" protsessor. Konsooli tuum tooks vaieldamatult kaasa revolutsiooni ja kuigi looduses võib olla vaid umbes 21 miljonit GameCube'i, on valdav enamus 101.63 miljonist Wiisist. Ka mängi neid armsaid väikseid plaate. Koos selle uskumatute mängude raamatukoguga ja – olenemata müüginumbritest – on väga raske näha GameCube’i millegi muuna kui triumfina.

Originaal artikli

Jaga armastust
Näita rohkem

seotud artiklid

Jäta vastus

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on märgitud *

Tagasi üles nupule