Uudised

Kui teaduslikult täpne on Jurassic World Evolution 2?

Suurepärase Jurassic World Evolution 2 eelseisva käivitamisega – lihtsalt vaadake meie arvustust! – võtsime ühendust Frontier Developmentsiga, et küsida, kui teaduslikult täpne on nende palavalt oodatud dino-kakluse sims.

Veel 1993. aastal, 11-aastaselt, käisin kinos Jurassic Parki vaatamas. See oli nii imeline kui ka täiesti hirmutav kogemus. Nagu enamik lapsi, nautisin ma ette kujutades, kuidas need tohutud olendid päriselus välja oleksid näinud. Jurassic Park tundus, et minu kujutletud maailmad on muutunud reaalsuseks. Nädalateks pärast minu kinoreisi ei olnud tualettruumi külastus enam kunagi endine.

Muidugi on meid alates 1993. aastast hellitanud arvukad Jurassic Parki ja Jurassic Worldi filmid. Pärast filmifrantsiisi kõrg- ja mõõnaperioode oleme harjunud nägema suurel ekraanil fotorealistlikke dinosauruseid. Kuigi need filmid on endiselt nauditavad, on need muutunud tavaliseks. Igapäevane isegi.

Jurassic World Evolution osutus selliseks äratuseks. Ma ei vaatlenud enam passiivselt dinosauruseid, vaid suhtlesin nendega vahetult. Ehitades oma parki, vaadates T-rexi ja stegosauruste lahingut, püüdes meeleheitlikult rihma hoida lahti rulluval dinosaurustest tulvil kaosel, oli mäng ilmutus. JWE paljastas, et minu armastus dinosauruste vastu ei olnud kuhugi kadunud, see vajas lihtsalt uuesti süttimist.

Igatahes, pärast seda pikka sissejuhatust saate loodetavasti mõista, kui põnevil ma olen, et lõpuks mängin Jurassic World Evolution 2. Samuti ei saanud ma jätta mõtlemata, kas Frontier Developments kavatseb kaasata arvukalt uusi paleontoloogilisi avastusi, mis on tehtud üle. viimased paar aastat mängus.

Näiteks saime ainuüksi 2020. aastal teada, et spinosaurus oli tänu mõlakujulisele sabale poolveeloom, et dinosaurused põdesid vähki ja mõned dino munad olid pehmed. Kas mõni neist ja muudest hiljutistest avastustest mõjutaks Jurassic World Evolution 2 mängukujundust? Istusime mängujuhi Rich Newboldiga maha, et seda teada saada.

Niisiis, Rich, kui oluline oli paleontoloogilise täpsuse saavutamine mängus Jurassic World Evolution 2 dinosauruste kujutamisel ja kujundamisel?

Dinosaurused ja roomajad on saate staarid, seega on meie jaoks ülimalt oluline, et nad näeksid välja ja tunneksid end elavate, hingavate olenditena. Mängu jaoks dinosaurust kavandades uurime põhjalikult reaalmaailma teadust selle kohta, kuidas dinosaurused miljoneid aastaid tagasi välja nägid, käitusid ja eksisteerisid, tagades samas, et lõppkokkuvõttes on meie kujutised inspireeritud Jurassic filmidest.

See kõik on väga hea, mõtlesin ma, aga kuidas see uuring läbi viidi? "See on asjakohaste paleontoloogiliste materjalide vaatamise küsimus," vastas Rich. "See hõlmab uurimistöid, mis võivad sisaldada näiteks äsja avastatud kivistunud naha säilimise kirjeldusi, mis võivad värskendada meie arusaama dinosauruse võimalikust visuaalsest välimusest. Selle näiteks oli edmontosaurus; ühes sellises uurimistöös oli kujutatud säilinud pehmete kudede pea "kammi", nii et lisasime selle Jurassic World Evolutioni mängudes nähtud kujundusse.

See oli väga põnev. Mul oli ülimalt hea meel, et paleontoloogilised avastused mõjutasid Richi ja meeskonna disainiotsuseid, vastasel juhul oleks see intervjuu olnud tõesti väga lühike. Otsustasin oma õnne vedada ja proovida välja selgitada, kas me saame sulelisi dinosauruseid. Kuid selle asemel, et küsimust otse esitada, otsustasin küsida, kas hiljutised Hiinas tehtud dinosauruste avastused jõuavad selle asemel mängu, sest ma olen nii salakaval.

Pole üllatav, et oleme suured dinosauruste fännid, nii et sellised avastused nagu kaks titaanist sauropod Hiinas on meeskonna jaoks alati uskumatult põnevad. Püüame alati olla kursis viimaste uute avastuste ja teabega, kuid lõpuks on meie dinosauruste juured Jurassic Worldi universumis.

Hästi põikles seal Rich, braavo. See on vist viisakas ei sulgedele siis. Arvasin, et olen Richiga piisavalt kõva palli mänginud ja selle asemel mängin pehmet palli. Samuti otsustasin, et peaksin tõesti töötama mõne originaalsema metafoori kallal. Igatahes tahtsin teada, milliseid huvitavaid dino-triviaale meeskond avastas, mis on mängu jõudnud.

Oleme õppinud, et kaasaegsete teaduslike tehnikate ja varem avastatud fossiilide kasutamine loobub uutest ja põnevatest arusaamadest oma minevikku. Nende hulka ei kuulu mitte ainult naha pigmendid ja kõõlused, vaid ka hämmastavalt säilinud nodosauruse lõplik eine. Mida rohkem me nende eelajalooliste imede kohta õpime, seda üksikasjalikumaks võivad meie mängusisesed dinosaurused muutuda. Näiteks Jurassic World Evolution 2 sisaldab oluliselt laiendatud valikut dinosauruste nahatoone ja -mustreid.

See viib mind järgmise küsimuse juurde. Kuidas loovad arendajad kogu selle kättesaadava teabe põhjal dinosauruseid, millel on autentne liikumis-, massi- ja ulatustunne?

Otsime paleo jäänustel põhineva "parima oletuse" suurusvahemikku võimalikult paljudest allikatest. Nende allikate hulka kuuluvad loodusloomuuseum ja mitmed selleteemalised raamatud. Alustuseks uurime, kuidas dinosaurused filmides liiguvad, et saaksime paremini mõista, kui massiivsed need olendid on. Seejärel vaatleme reaalseid näiteid massiivsetest loomadest, nagu elevandid ja ninasarvikud, et mõista nende raskete olendite liikumist. Seejärel ühendame kõik need uuringud ja peenhäälestame oma dinosauruseid ja roomajaid, kuni nad tunnevad end võimalikult autentsete ja "tõelistena".

Aga kuidas on helikujundusega? Kuidas võtsid nad kasutusele Jurassic filmide fantastilised heliefektid ja laiendasid neid videomänguks, tagades samas, et need kõlavad autentselt?

Meile vedas, et meie suurepärased Universali partnerid saatsid meile dinosauruste kõnesid ja möirgamist, mida uurisime intensiivselt, et teada saada, kuidas need loodi, nagu siis, kui kokad töötavad tagurpidi, et leida retsepti moodustavaid koostisosi. Kas nad kasutasid urisevat krokodilli? Võib-olla vaikne sea kriiksatus? Seejärel lisasime need helikihid nende helidesse tagasi ja lisasime veidi oma maitset. Kõik meie loodud häälitsused tuleb selle protsessi abil kaunistada, kuna me ei soovi kordusi ning tahame, et need kõlaksid autentselt ja usutavalt.

Ja tundub, et nad saavutasid oma eesmärgid, kuna mängu Jurassic World Evolution 2 dinosaurused näevad ja kõlavad fantastiliselt. Ma ei jõua ära oodata, et saaksin neid küttida, neid rahustada ja siis minutiks või paariks oma parki torgata, enne kui nad pääsevad ja põhjustavad ütlematu surma ja hävingu.

Lõpetame asjad millegi lõbusaga. Rich, kui saaksite lemmikloomaks võtta mis tahes dinosauruse, siis millise dino valiksite? Ma eelistaksin triceratopsi, et saaksin sellega tööle sõita ja lihtsalt läbi sõita paljudest liiklusummikutest, mille põhjustas Lancasteri haletsusväärne vabandus ühesuunalise süsteemi jaoks.

"Tõenäoliselt brahhiosaurus!" Rikas ütles. "Kuid ma peaksin selle lapsena adopteerima, et saaksin enne täissuuruse saavutamist veenduda, et olen teda liivasalve kasutama õpetanud! Ma laseks tal tagaaias või lähedalasuvas pargis lõõgastuda, elades oma parimat elu ja lubades mul öösel selga ronida, et saada suurepärane vaade öötaevasse.

Kui ilus märkus lõpetada. Jurassic World Evolution 2 tuleb välja 9. novembril 2021 PS5, Xbox Series X|S, PS4, Xbox One ja PC jaoks.

Ajalooga mängimine on meie käimasolev sari, mis keskendub videomängudele ning neid inspireerivatele pärismaailma inimestele ja sündmustele. Dinosaurustega jalutamisest Jurassic World Evolution ja rääkides päriselus zombisid filmis Days Gone, et õppida tundma Haige Blindersja vesteldes Ghost of Tsushima samuraieksperdiga, on palju, mida te võib-olla oma lemmikvideomängude kohta ei teadnud.

Originaal artikli

Jaga armastust
Näita rohkem

seotud artiklid

Jäta vastus

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on märgitud *

Tagasi üles nupule