Uudised

Intervjuu: Big Rumble Boxing: Creed Champions Rocky Boxing Brawler valmistamisest

Rocky filmi frantsiisil on kummaline pärand. Esimene film oli tõsine draama, mis võitis kolm Oscarit, sealhulgas parima filmi. Kuid kui staar ja kirjanik Sylvester Stallone aktsia tõusis, muutus see rohkem rusikaid pakkuvaks märuliks, hüppas hai mänguga Rocky 5, seejärel taastas end dramaatilisema sarjana koos Rocky Balboaga, sarja kuuenda filmiga. See viis Creedini, kus Rocky vastase poeg kahes esimeses löögis treenib koos Rocky endaga.

Poksimängudel on sarnane üles-alla pärand. Surviose vanemtarkvarainsener Eugene Elkin selgitab, kuidas tulevane arkaadvõitleja Big Rumble Boxing: Creed Champions sellesse žanrisse sobib. "[Hiljutised] poksimängud, mida oleme näinud, on olnud Fight Night, mis on hämmastav mäng, kuid see on paljuski simulaator, " ütleb Elkin. "Ja siis on kaklusmängužanr, mis poksiga nii palju ei kattu. Me paneme end keskele. Meie inspiratsiooniallikaks on seeria Ready to Rumble. Sellised suurepärased mängud ei lähe kunagi moest välja. , eks? Inimesed saavad siiski Ready to Rumble'i kätte võtta ja lõbutseda. See on vana süsteem, selle graafika on aegunud, kuid see on suurepärane. Teine oli Smash Bros – lihtsalt kuna see on kakleja, on seda lihtne kätte saada. Seal on vaid paar nuppu, igaüks saab mängida. [Poksimängud] võivad olla kabe või male. Laud on sama, kuid mäng on erinev."

Seotud: Aruanne: Miks nii palju sporditiitleid haarab naiste mäng?Big Rumble Boxing on umbes nagu Creed: Rise to Glory järg. Mõlemad tegi Survios koos Elkiniga peaosas, Creed oli VR-i tiitel ja kuigi see tähendas, et Big Rumble Boxing tuli sisuliselt maast madalast uuesti üles ehitada, tähendas see ka seda, et meeskond teadis Rocky kinnistul väga hästi liikuda. "Mulle tundub, et paljud IP-mängud kipuvad langema keskpärasesse vahemikku, " ütleb Elkin. "Minu arvates seab võtmehoidja palju kordi palju piiranguid sellele, milline mäng peaks olema, milline võib olla, välja nägema. MGM, kes on olnud meie esimesel ringil suurepärane partner, on nagu , "Mida iganes te teha tahate." Nad mängivad, annavad meile oma tagasisidet, kuid nad on nagu "teie looge lugu". Esimene kogemus oli nii hea ja see, kuidas see tegelikult sündis on siis, kui andsime välja mängu VR Rise to Glory. Meie YouTube'i treileris oli palju kommentaare, milles küsiti, kas meil on ka mitteVR-versioon, näiteks "Kas ma saan seda Switchiga mängida?" ja vastus oli: "See on VR-mäng, aga me mõtleme selle üle." Nii et me mõtlesime selle peale ja leidsime meie arvates suurepärase mängu, mis on ehitatud juba maast madalast traditsioonilisematele konsoolidele. See on traditsioonilisemat marsruuti kasutades kontrolleriga vana kooli, arkaad-stiilis kogemus.

Aga kuidas täpselt teha VR-mängule mitte-VR-järge? Nagu Elkin selgitab, ei käsitleta seda tegelikult üldse järjena. "Kui me esimest korda seda mängu tegema asusime, teadsime, et see toimub maast madalast, " ütleb Elkin. "Kuid meil on olnud palju kogemusi selle esimeses isikus tegemisel, sest oleme seda nii palju kordi teinud. Tegelikult oli meie esimene katse meie prototüübis:" Teeme selle esimese isikuna, mida ikka kontrollib klaviatuur või hiir või mängupult". Lihtsalt kuna meil on nii palju kogemusi, saame võib-olla taasluua palju sama mehaanikat. Saime kohe aru – ärgem proovigem taasluua seda, mida oleme varem teinud. Nii et läksime traditsioonilisemale marsruut. Ja paljud piirangud, millega VR-is võitlema peame, on kadunud. Nii et meil on järsku nii palju vabadust, sest VR-is olete sina kontroller, ma ei tea, mida kasutaja teeb. Kasutaja võib seda teha [Elkin laksutab metsikult]. Sa ei käitu nagu poksija. Ma võin käituda nagu poksija, tead, blokeerida su näo. Siin saaksime tõesti panna selle välja nägema ja tundma, nagu me tahame."

See aga ei tähenda, et see kõik oleks 100 protsenti realistlik. Kuna mäng saab inspiratsiooni Ready to Rumble'ist, on sellel varrukas mõned nipid. "Kui ma tahan koputada kutti 20 jalga õhku või kui ma tahan teha animatsiooni, kus sõrmenukid kraapivad maas ja süttivad, siis ma saan seda teha," ütleb Elkin. "See ei ole lihtsalt puhas poks, see on väga arkaadlik poksikogemus. Tahame tagasi tuua vana kooli tunde, mis seisneb lihtsalt "mash buttons, have fun". See on siis, kui soovite võitlusmängus jalad märjaks teha. , või poksimängukogemust. Ma arvan, et see andis meile palju rohkem vabadust."

Siin tuleb tagasi Smash Brosi inspiratsioon. Big Rumble Boxing soovib jäädvustada Nintendo kakleja plug-and-play-hõngu, Elkin selgitas, et see lähenemine oli mängu põhiline ehitusplokk.

"Mängu esmakordsel käivitamisel on mitu sammast ja üks suurimaid tugisambaid, mis seda üleval hoiavad, on "See peab olema kõigile juurdepääsetav", " ütleb Elkin. "Smash Bros.-iga on see vaid paar nuppu. Kui hoiate suunanuppu all ja te ei pea tegema veerandkaare ja seejärel keerulisi mustreid A, B, A, B, eks? See lihtsalt töötab, ja see on tõesti see, millega me läksime. Sest tahtsime, et avaksite kontrolleri ja annaksite selle kõigile tuttavatele, oma väikesele vennale, kolleegile, kus iganes olete – autos, lennukis. Seal on vaid paar nööbid ja hakkad neid lihtsalt mässama. Ja kui tahad olla nupupurustaja, võid ikka mõnusalt aega veeta. Või kui tahad, võid võtta aega ja õppida filme ning õppida tegelasi ja jõuliigutusi, ülimad võimalused ja millal neid kasutada. Kuid põhjus, miks meid Smash Bros. inspireeris, on juurdepääsetavus, mis oli vajalik, et see oleks kohe lõbus."

Big Rumble Boxing ilmub selle aasta lõpus Xbox One'is, Nintendo Switchis ja arvutis.

Järgmine: Intervjuu: Väike golfireis arendajad, kes lahkuvad indie-stseeni jaoks kolmekordsest mängust

Originaal artikli

Jaga armastust
Näita rohkem

seotud artiklid

Jäta vastus

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on märgitud *

Tagasi üles nupule