PCTECH

Rohkem Sony esimesi peomänge peaks omaks võtma The Ghost Of Tsushima: Legends Strategy

Üks põhjus, miks Sony esimesed peomängud on selles põlvkonnas nii populaarseks muutunud, on see, et ajastul, mil nii paljud kirjastajad annavad välja poolküpsetatud funktsionaalsusega või lihvitud mänge, tuginevad turule toomise järgsetele paikadele ja sisu langusele, et pealkiri tegelikult nulli viia, Sony mängud. laeva funktsiooni ja sisu täielik. Karbist välja võttes saate kogu mängu, ilma et oleks vaja kogemuse täiendamiseks lisaraha kulutada – täpselt nagu vanasti. See on ilmselge, kui mõelda, kuidas paljud Sony mängud ei saa tegelikult DLC-d ega laiendusi – mitte ühtegi God of Warnäiteks või jaoks päeva möödunudvõi isegi Meie viimane osa 2, mis oli nende kõigi aegade kõige kiiremini müüdud mäng.

Mis Sony ei Kuid isegi siis, kui nad ei paku DLC-d, toetab selle mänge pärast käivitamist erakordselt hästi. Mängud nagu Horisont: Zero Dawn, Days Gone, The Last of Us, 2. osaja God of War on saanud turuletulekujärgsetes värskendustes palju suurepäraseid lisafunktsioone, alates uutest eriti rasketest või eriti lihtsatest raskusastmetest kuni uute Game Plus režiimideni ja lõpetades uute juhtimisskeemide ja sisendite lisamisega (nt güroskoopi abil sihtimine), ja nii edasi.

Siiski võivad kõik teised selle põlvkonna Sony esimesed peomängud kahvatuda sellise lansseerimisjärgse toe kõrval, mida Sucker Punch on pakkunud. Tsushima vaim. Kuna mäng ise käivitati paar kuud tagasi ning kriitilise ja ärilise eduga, teatas Sucker Punch uuest tasuta mitme mängijaga mängust. Teadaanne lubas mitme mängijaga koostöörežiimi, kuid selle laienduse tegelik ulatus ei olnud selge enne, kui see lõpuks käivitati.

tsushima legendide kummitus

Tsushima kummitus Legendid on põhimõtteliselt koostöömäng, mille tegevus toimub Tsushima saarel. Kaasas on erinevad klassid teie tegelastele, lugematu arv varustust, täiesti uus varustustaseme süsteem, iganädalased väljakutsed ja isegi eelseisev reid, mis, muide, toetab kosjasobitamist (tehke märkmeid, Bungie). See on mängu hämmastavalt ulatuslik lisand, tasuta (ja jah, see is tasuta, kuna selles režiimis puuduvad mikrotehingud ega muud monetiseerimise vormid), lisaks juba niigi ulatuslikule ühe mängijaga kampaaniale, mis võib kesta kümneid tunde. See on selline asi, mis võiks anda Tsushima vaim jalad müügiedetabelites aastaid, eeldades, et Sucker Punch kavatseb seda toetada ka pärast esimest sisuhooaega.

See on äärmiselt huvitav strateegia, mis pakub mitmikmängu teenust praegu mitme mängijaga turul kõige populaarsemas žanris pärast esmalt täisväärtusliku ühe mängijaga mängu loomine, mida ei piiranud piirangud või kaalutlused, mille eesmärk oli arendada selle kõrval ka mitme mängijaga režiimi. Arvestades, et turul on tõsine puudus kvaliteetsetest suure eelarvega ühe mängijaga mängudest (Sony, Nintendo ja võib-olla ka Capcom on ainsad väljaandjad, kes avaldavad seda stiili sisu, mis sarnaneb tavalise väljalasketempoga), muudab see automaatselt teie mäng silma paista, sest alustuseks pole palju muud sarnast. Ja SIIS, On ülemine kõige selle kõrval lisage oma tasuta mitme mängijaga režiim, et tuua kaasa teisi mängijaid, kes ei pruugi olla huvitatud asjade üksikmängust, ja hoida mängimas ka need, kes teie mängu juba ostsid.

See ei ole Sony jaoks ainulaadne strateegia (Nintendo andis välja mõned mitmikmängurežiimid Super Mario Odyssey ühe näitena tasuta ka pärast käivitamist ja seal on see väike mäng nimega GTA5 mis kasutas sama taktikat…); see pole isegi esimene kord, kui Sony seda teeb (me juba teadsime, et Naughty Dogil oli plaan tarnida mitme mängijaga komponent Meie viimane osa 2 pärast käivitamist). Siiski on see Sony suurim ja ambitsioonikam näide, mida me seni näinud oleme, ning see vihjab oma ulatuslikkuses Sony esimeste peomängude tulevikusuunale, millele meil varem oli kõige rohkem ebamääraseid vihjeid.

On väga selge, et Sony on leidnud turul oma niši tarkvara väljaandjana – nad pakuvad kvaliteetseid ühe mängijaga märulimänge. Muidugi on neil ka muud tüüpi mänge – vaadake Dreams kasutaja loodud sisupõhise mängu jaoks teenusena või Gran Turismo Sport võidusõidusiim GaaS – aga Sony markiimängud, peamised tiitlid, mis saavad kõik auhinnad ja suurema osa müügist, on kõik nende ühe mängijaga põnevusmängud.

silmapiir keelatud läände

Siiski on vaieldamatu tõsiasi, et seal is raha teenida ka pikaajaliste mitme mängijaga mängude ja teenustega. See muidugi ei tähenda seda ainult mitme mängijaga mängud on tulusad ja kõik peavad järgmise loomiseks oma tegemistest loobuma Destiny or Fortnite kloon (ja tegelikult on nii mõnegi selle põlvkonna Sony või Nintendo või Capcomi või Atluse mängu edu sama veenev kontrapunkt, kui selle mõttekäigu vastu vaja); see lihtsalt tähendab, et on olemas Ka raha teenida mitme mängijaga teenindusmängudes.

Teised väljaandjad, isegi need, kes pakuvad ühe mängijaga mänge, hoiavad näpud mitme mängijaga teenuste pirukas. Näiteks Capcomil on Monster Hunter maailmas, samas iga Breath of the Wild or Super Mario Odyssey Nintendo väljalasked, neil on ka a Splatoon 2 või Super Smash Bros Ultimate. Nagu mainitud, on Sony aga seni kogu selle turuosa välja jätnud. Ja tundub, et nad võisid lihtsalt anda oma käe selle kohta, kuidas nad kavatsevad seda parandada, ilma et see kahjustaks nende tiitlite atraktiivsust ja populaarsust Tsushima kummitus Legendid.

Põhimõtteliselt, kas edaspidi on keegi selle vastu, kui Sony jätkab kvaliteetsete suure eelarvega esimese peo ühe mängijaga mängude pakkumist, mis mõne kuu pärast on samuti täisväärtuslikud sõltumatud mitme mängijaga režiimid? Režiimid, mis aitavad mängudel edetabelites kauem elada, kui neil muidu oleks, režiimid, mis aitavad Sonyl hoida näppe mitme mängijaga teenuste mängude pirukas, sundimata põhimõtteliselt iga mängu muutuma Destiny? Ma ei usu, et kedagi huvitaks, kui järgmine Silmapiir oli mitme mängijaga režiim, mis ei sõltu üksikmängust (ja tegelikult ka arendajatest Guerrilla Games olid ilmselt inimeste palkamine mitme mängijaga projekti jaoks).

Põhimõtteliselt ütlen ma seda, et edaspidi näeme, et Sony pakub samasuguseid kõrge sugupuuga mänge, mille poolest ta on tuntud – et pärast turuletoomist Ka hankige peal mitme mängijaga režiim. Kui te ei hooli sellest mitmikmängust, võite seda ignoreerida (eriti kuna pole nii, et üksikmängijat oleks kuidagi tagasi hoitud, kui Sony mängud jätkavad oma praegust kvaliteeti). See võimaldaks neil omada mõned osalemine mitme mängijaga/teenuste mängude turul, ilma et oleks vaja järgmist sundida Uncharted saama Hümn.

Mul on tunne, et see on see, mida me tulevikus üha sagedamini juhtumas. Ja hei, kui see aitab Sony suurepäraste mängudega rohkem inimesi kaasata? Ma olen selle poolt.

Märkus. Selles artiklis väljendatud seisukohad on autori omad ja ei pruugi esindada GamingBolti kui organisatsiooni seisukohti ning neid ei tohiks omistada.

Originaal artikli

Jaga armastust
Näita rohkem

seotud artiklid

Jäta vastus

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on märgitud *

Tagasi üles nupule