2020. aasta on olnud murrangute, tõusude ja mõõnade aasta, aasta, mis on olnud – pehmelt öeldes – väga sündmusterohke – ja see kõik kehtib ka mängutööstuse kohta. Viimase kaheteistkümne kuu jooksul on palju juhtunud ja kuigi kindlasti on olnud piisavalt esiletõstetud hetki, et meid tuleviku suhtes põnevil tekitada, on olnud ka palju vaidlusi. Siin vaatame tagasi mõnele suurimale vaidlusele, mis aasta jooksul tööstuses esile kerkisid.
VIIMANE MEIST 2. OSA LEKKE JA TAGASI LEKKE
Öelda, et Meie viimane osa 2 oli väga oodatud väljalase mitte ainult nädalaid ja kuid, vaid isegi aastaid enne selle käivitamist oleks veidi alahinnatud. Vaid nädalaid enne selle ilmumist lekkisid aga pärast mängu teist viivitust mõned loo kõige olulisemad osad. See oli suur löök, eriti arvestades narratiivipõhist (ja seega kergesti rikutavat) mängu Meie viimane osa 2 on, kuid see, mida keegi ei osanud oodata, oli reaktsioon, mille need lekked esile kutsusid. Vastus mõnele suuremale loolöögile oli äärmiselt negatiivne ja mäng sattus tohutu vastureaktsiooni vastuvõtvasse otsa juba enne selle ilmumist.