Järgmise põlvkonna konsoolid on kohe nurga taga ning põnevus PS5 ja Xbox Series X jaoks kuumeneb iga päevaga. Põnevuseks on tõesti põhjust – mõlemad kaks uut konsooli kujutavad endast märkimisväärseid hüppeid võrreldes eelkäijatega mitmel viisil ja on lõbus mõelda võimalikele hüpetele, mida me mängudes tänu sellele näeme. Selles funktsioonis räägime viieteistkümnest suurimast viisist, kuidas PS5 erineb PS4-st (ja PS4 Pro-st), tehnilistest andmetest esteetiliste muudatusteni ja palju muud.
SSD
Alustame sellest, mis on nende kõigi seas potentsiaalselt suurim muutus, kas pole? Asjaolu, et konsoolidel on nüüd pooljuhtkettad, on iseenesest põnev, kuid PS5 soovib oma SSD-ga kogu konkurentsi veest välja puhuda. Mitte midagi, see on praegu turul kõige kiirem SSD ja kuigi me oleme ilmselgelt põnevil, kuidas see laadimisaegu enam-vähem kaotab, on veelgi põnevam edasiminek, mida see mängu tegelikus disainis võimaldab. Praegu on see kõik teoreetiline, kuid loodetavasti ei pea me kaua ootama, enne kui arendajad hakkavad PS5 SSD-d korralikult kasutama.
CPU JA GPU
PS5 on ka muul viisil oluliselt võimsam kui PS4 ja PS4 Pro. 2013. aastal oli PS4 8-tuumaline 1.6 GHz Jaguari protsessor juba aegunud ja kuigi PS4 Pro 2.1 GHz 8-tuumaline Jaguari protsessor oli edasiminek, oli see endiselt tipptasemest kaugel. Nüüd ei ole PS5 pooleldi kohandatud Zen 2 protsessor iseenesest veel tipptasemel, kuid see on tohutu edasiminek. Siis on veel GPU, mis on veelgi suurem hüpe 10.28 TFLOP-iga võrreldes PS4 1.84 TFLOP-i ja PS4 Pro 4.2 TFLOP-iga.
TEMPEST MOOTORI
Üks huvitavamaid PS5 riistvara aspekte, millest Sony on rääkinud, on konsooli 3D-helimootor Tempest. See on huvitav, sest see keskendub lõpuks aspektile, mille konsooli riistvara nii sageli kõrvale jätab. Siin on palju potentsiaali mängudesse süvenemiseks ja atmosfääri tõstmiseks ning kuigi me ei näe veel, kuidas (või kas) see tegelikku muutust toob, loodame, et see ei lähe kaua aega, enne kui see muutub. selgemaks.
KIIRTE JÄLGIMINE
Kui arvutimängud on juba mõnda aega kiirte jälgimisest kasu lõikanud, on konsoolid selles valdkonnas maha jäänud – nüüd aga jõuavad nad lõpuks järele. Erinevalt oma eelkäijatest on PS5 võimeline riistvaraliselt kiirendatud kiirte jälgimiseks, mis – arvestades tööstuse pidevat püüdlust muuta mängud paremaks ja fotorealistlikumaks – on tohutu asi.
8K VÕIMALIK
4K on viimastel aastatel konsooliruumis muutunud üha tavalisemaks tänu PS4 Pro-le ja Xbox One X-ile (eriti viimane) ning loodetavasti saab sellest lähiaastatel tööstuse standard. Kummalisel kombel on Sony öelnud, et PS5 on võimeline ka mängude jaoks 8K eraldusvõimet renderdama. Nüüd me ei tea, kui tõsi see on – riistvaratootjad räägivad tulevaste konsoolide kohta sageli asju, mis võivad paberil tõele vastata, kuid mida on palju raskem realiseerida, mis tähendab, et kuigi PS5 võib mõeldavalt olla 8K võimeline, on võimalus, et me seda kunagi päevavalgele ei näe. Loodame, et see siiski juhtub, kuid me teame, et garantiid pole.
UUS VÄRVIVALIK
Peaaegu kaks aastakümmet on PlayStationi värv olnud must. See ei tähenda, et PlayStationi konsoolid on alati saadaval ainult mustana, kuid must on olnud PS2, PS3 ja PS4 (pagan, isegi PSP ja PS Vita) peamine lipulaev. PS5 on sel moel ainulaadne, sest see murdub sellest traditsioonist ja läheb selle lipulaevaks valgeks.
ROHKEM DUALSHOCK
Alates 1997. aastast on DualShock olnud PlayStationi kaubamärgi sünonüüm ja kuigi Sony üritas (ja ebaõnnestus) PS3 Sixaxisega midagi muud teha, loodavad nad, et nende teine katse DualShock maha jätta on palju edukam. Visuaalselt on DualSense'il ilmselgelt palju sarnasusi DualShock 4-ga, kuid selle sisemuses on palju huvitavaid uusi asju. Nii et räägime neist natuke.
ADAPTIIVSED PÄÄSIKUD
Üks suurimaid DualSense'i uusi funktsioone, mida DualShock 4-l ei olnud, on adaptiivsed päästikud. Põhimõtteliselt võimaldab see päästikutel mängust lähtuvalt pinget dünaamiliselt suurendada või vähendada, mis tähendab, et päästik muutub tugevamaks, kui tõmbate mängus vibunööri või proovite sõita autoga läbi karmi kivise maastiku. See on üks paljudest viisidest, kuidas mängud võivad muutuda kaasahaaravamaks, nii et loodame lähitulevikus näha selle jaoks huvitavaid rakendusi.
HAPTIC TAGASISIDE
Haptiline tagasiside on veel üks DualSense'i uus funktsioon, mida Sony on kõnelenud ja mis asendab traditsioonilist mürinat, mis DualShocki kontrollerite puhul on aastaid olnud. Lihtsalt staatilise vibratsiooni asemel, mille intensiivsus võib või mitte, on DualSense'i haptiline tagasiside palju keerukamalt programmeeritav, võimaldades suuremat tagasisidevahemikku. Nii et kui hüppate veebasseini või sõidate autoga jäisel teel või kõnnite läbi põlvini ulatuva muda, tunnete oma kontrollerile erinevat tüüpi tagasisidet.
LOOMISNUPP
PS5 teeb mõningaid muudatusi ka DualShock 4 jagamisnupul. Nüüd nimetatakse seda nupuks Loo ja kuigi Sony pole kulutanud kohutavalt palju aega selle muudatuse kohta rääkimisele, on nad esitanud mõned lühikesed üksikasjad. Nad on öelnud, et see võimaldab mängijatel luua ja jagada mängu uutel viisidel – mida see täpselt tähendab? Võib-olla on süsteemi tasandil sisseehitatud fotorežiimi funktsionaalsus? Võib-olla haakub see konsooli lekkinud tegevuste funktsiooniga? Igal juhul soovime rohkem teada saada.
MIC
DualSense'il on erinevalt DualShock 4-st ka sisseehitatud mikrofon, mis muudab häälvestluse palju sujuvamaks. Ootame uudishimulikult, kuidas seda rakendatakse, eriti arvestades võimalikku tüütu ristkõne ja taustamüra, mida mikrofon võib püüda, kuid loodetavasti on Sony mõelnud sellele kõigele. See on veel üks neist funktsioonidest, mille kohta Sony pole veel väga palju rääkinud, seega loodame, et saame selle kohta rohkem teada varem kui hiljem.
UI KAPITAALREMONT
Iga uue konsoolipõlvkonnaga kaasnevad uhiuued kasutajaliidesed (enamasti) ja nii on see ka PS5 puhul. Me ei tea, milline PS5 kasutajaliides välja näeb või milliste funktsioonidega see uhkeldab, kuid Sony on kinnitanud, et see erineb täielikult PS4 kasutajaliidest. Hiljuti on levinud kuulujutud nn tegevuste funktsiooni kohta, mis võimaldab kasutajatel otse avamenüüst mängude teatud osadesse hüpata, ilma et nad peaksid mängu käivitama ja seejärel mitut menüüd läbi vaatama, seega on potentsiaali selle uue kasutajaliidesega palju huvitavaid asju. Loodame, et saame selle kohta varsti rohkem teada.
TAGASIÜHIBUS
Tagasiühilduvus on olnud PlayStationi jaoks vaidlusaluseks enamuse selle põlvkonna jaoks, eriti kui nende otsesed konkurendid Microsoft on selles valdkonnas edusamme teinud. Ja kuigi PS5 ei lähe selles kõikehõlmavaks nii, nagu Xbox Series X teeb, on PS5 siiski tagasiühilduv PS4-ga. Sony on öelnud, et valdav enamus PS4 teegist on käivitamisel PS5-s mängitav, samas kui hiljem lisatakse (arvatavasti) ka rohkem mänge.
VENTILAATORI MÜRA
Kõik PS4 omanikud mõistavad hetke enne õhkutõusmist reaktiivmootorina kõlava konsooli valu. See on probleem, millest Sony on ikka ja jälle teadvustanud, ja tundub, et nad lahendavad selle PS5-ga. Nad on lubanud, et tulevane konsool on palju vaiksem kui tema eelkäija, ja kuigi on näha, kui tõeseks see osutub, loodame kindlasti märkimisväärseid täiustusi.
LÜLITATUD VERSIOON
See praegune konsoolipõlvkond on muutunud digitaalseks täiesti tohutuks, enamik ettevõtteid saab suurema osa oma tulust digitaalsest müügist. Muidugi ei kao füüsilised mängud ja müük niipea, kuid kuna digitaalne on nüüd sama elujõuline võimalus, toob Sony turule ka PS5 kettavaba versiooni. See on muidugi märkimisväärne, sest PlayStationi kodukonsoolist pole kunagi olnud täisdigitaalset versiooni.