PCPS5

Iga põhiliini Final Fantasy mängu järjestus

Mänguinformaatori paremusjärjestus iga põhivõrgu viimase fantaasiamängu kohta

platvorm:
PlayStation 5, arvuti

Publisher:
Square Enix

Final Fantasy on JRPG-de ja videomängude kui terviku põhiosa. Selles võib olla rohkem kirjeid kui üheski teises sarjas ja see ei aeglustu niipea. Peale selle, tänu oma antoloogialaadsele olemusele, kui üks Final Fantasy mäng teile ei sobi, on hea võimalus, et mõni teine ​​​​klõpsab. Seetõttu võib Final Fantasy sarja järjestamine olla väga vaieldav. Kõik armastavad palju esimest sissekannet, mida nad mängisid, ja siis on ka raskeid hittereid nagu Final Fantasy X ja VII.

Game Informeri töötajad tegid aga pealtnäha võimatut: järjestasime kõik 19 põhinumbriga Final Fantasy mängu, sealhulgas nende otsesed järjed, halvimast parimani. Tuletame meelde, et see paremusjärjestus on Game Informeri töötajate ühiste mõtete summa ja teie isiklik paremusjärjestus on peaaegu kindlasti erinev. Meile meeldiks siiski teada teie paremusjärjestust, nii et pärast meie omaga tutvumist kirjutage oma hinnang allolevatesse kommentaaridesse!

19

Final Fantasy II

Originaalväljalase: NES – 1998

Tuleb väita, et ükski põhiline Final Fantasy mäng pole otseselt halb. Igas järjestatud mängude loendis peab aga mäng olema lõpus ja Final Fantasy II siia panemine oli lihtne. See ilmus läänes alles aastaid hiljem ja selleks ajaks oli Final Fantasy frantsiis liikunud suuremate ja paremate asjade poole, mistõttu oli sarja esimese järje juurde naasmine raske.

See, mis seal on, ei ole oma olemuselt halb, kuid see on kindlasti kummaline. Erinevalt Final Fantasyst ei teeni te üldist kogemust, mis tõstaks teie tegelase statistikat kõikjal. Selle asemel paranevad teie individuaalsed omadused, nagu HP, maagia, vastupidavus ja palju muud, olenevalt sellest, mida te lahingus tegelikult teete. See on kindlasti huvitav, kuid see on rohkem tülikas ja segadusseajav kui lõbus. Kahjuks, kuna võitlus on mängu tuum, häirib tasandussüsteem seda tõesti. Lisaks sellele, et selle lugu on tähelepanuväärne, on Final Fantasy II raske soovitada kõigile, kellel puudub kirglik huvi frantsiisi ajaloo vastu, kuid hiljutine Pixel Remaster muudab selle läbi mängimise palju lihtsamaks.

18

Välk Tagasi: Final Fantasy XIII

Algne väljalase: PlayStation 3 – 2013

Lightning Returns: Final Fantasy XIII on kõigi oma vigade juures eriline, kuigi võib-olla mitte nii, nagu Square Enix soovis. Sarja ainus kolmikfilm, Lightning Returns, on ülevaade sellest, kui kaugele võib Square Enix laiendada põhiliini Final Fantasy universumit. Kui loobute eelmiste sissekannete peopõhisest võitlusest, kus välgukogemus on enamasti üksi, on teie ülesandeks päästa enne maailmalõpu võimalikult palju inimesi. Selle tulemusel mängitakse Lightning Returnsi väga lõhestava mehaaniku taustal, kes paneb kõigele teie ettevõtmisele kella.

Kui aeg otsa saab, pääsete sisuliselt läbi New Game Plusi, mis võimaldab teil mängu kogu oma praeguse statistikaga taaskäivitada. See võib olla üsna tüütu, eriti kui keerate asjad viimasel tunnil sassi. Lõppkokkuvõttes ei jäta Lightning Returns siiski suuresti positiivset muljet. See jätab kõrvale mõned XIII universumi tipphetked, nagu XIII-2 koletiste kollektsioon ja kristall, ning lisab mehaanika, mida seeria ei vajanud. Selle lugu on sama mõttetu kui selle eelkäija ja Lightning on selles sissekandes kõige nõrgem. Seetõttu on Lightning Returnsi raske kellelegi soovitada, välja arvatud XIII maailma kõvadele fännidele, kuid isegi siis on nad kindlasti pettunud drastiliste muudatuste tõttu mängus ja mehaanikas ning sarja peategelase nõrgemas esitluses. . | meie Review

17

Final Fantasy III

Originaalväljalase: NES – 1990

Final Fantasy III peetakse sageli ekslikult Final Fantasy VI-ks ja unustatakse siin osariikides, kuna see jõudis USA-sse alles palju aastaid hiljem, kui see Nintendo DS-i jaoks ümber tehti. Final Fantasy frantsiisist. Selle lugu ja maailm on unustatav, kuid selle võitlus on täiesti kasutatav. Halvimal juhul on see frantsiisi kõige vahelejätmist väärt Final Fantasy mäng. Parimal juhul on see mäng, mis pani aluse süsteemidele, mehaanikale ja muule, mida me hilisemates sissekannetes tõeliselt armastama hakkasime.

16

Final Fantasy XI

Algne väljalase: PlayStation 2, PC – 2002

Square Enix tegi suure panuse, viies Final Fantasy 2002. aastal MMO-sse, ja varajaste kasutajate jaoks tasus see end enamasti ära. Final Fantasy XI kutsus fänne avastama Vana'dieli, tohutut maailma, kus mängijad saavad luua ainulaadse tegelase, valida erinevate klasside hulgast ning koguneda sõprade ja teistega Interneti kaudu, et võtta vastu ülesandeid, koopasse ja teisi maailma ohte esimest korda koos.

Vaid mõne aasta pärast saavutavad teised MMO-d, nagu World of Warcrafti domineeriv žanr ja palju hiljem Final Fantasy XIV, erakordselt paranenud ligipääsetavuse ja paljude elukvaliteedi muutustega. aastat. Need, kes tahavad Vana'diel siiski seigelda, saavad siiski! XI on endiselt väga aktiivne ja saadaval 20 aastat pärast selle esmast käivitamist.

15

Final Fantasy V

Originaalväljalase: SNES – 1992

Final Fantasy V jääb kahe armastatud Final Fantasy kirje – IV ja VI – vahele, mida paljud peavad sarja parimateks. Kahjuks tähendab see, et Final Fantasy V unustatakse sageli. See tähendab ka, et see on loendi lõpus lähemal kui ülaosas, kuid ärge arvestage seda välja, sest selle töösüsteem on frantsiisi üks parimaid. Tuginedes Final Fantasy III-s esmakordselt tutvustatud rollivahetuse elementaarsemale versioonile, avavad V töökohad mängu RPG-süsteemid viisil, mida sarjas varem pole nähtud, ja me ei ütle ainult seda naeruväärsete kombinatsioonide tõttu, mida saate luua. sellega. Töökohasüsteemi paindlikkus annab väga hea tulemuse, et iga partei liige tunneks end teie isiklikult loodud ja vormitud tegelasena.

Lisaks töökohasüsteemile, mis on lihtsalt (ja õigustatult) Final Fantasy V peamine müügiargument, rebib selle mängu heliriba. Lisaks on selle pehmem lugu värskendav võrreldes maailmalõpuliste õnnetustega, mida sageli nähakse JRPG-des ja isegi teistes Final Fantasy mängudes. Tihti unustatud, Final Fantasy V väärib teie mänguteekonna mingil hetkel teie aega (võib-olla selle uue Pixel Remasteri kaudu). See ei löö su sokke jalast nagu teised selles nimekirjas olevad inimesed, kuid veeretate krediite rahulolevana, et olete selle 1992. aasta klassika läbi mänginud.

14

Final Fantasy

Originaalväljalase: NES – 1987

Final Fantasy pole mingil juhul halb mäng, kuid kümnete kannetega seerias pole see ka frantsiisi parim ega isegi üks paremaid tiitleid. Siiski on au, kui au kuulub: see sai alguse Final Fantasy frantsiisist ja seetõttu väärib see armastust.

Lugu on otsekohene, kuid paljaskond – kuigi Team Ninja suutis mingil moel sellest ühe ägedaima Final Fantasy mängu välja keerutada. Paradiisi võõras: Final Fantasy Origin – ja sellel puuduvad tänapäeva elukvaliteedi funktsioonid (millest paljud lisati õnneks pikslite ümberkujundamisel), kuid selle tuumaks on põhiline võitlussüsteem, mis areneks ja inspireeriks Final Fantasy mänge veel aastakümneteks. Põrgu, mõnes mõttes kirjutas see praktiliselt sõnaraamatu JRPG-lahingu jaoks (muidugi Dungeons & Dragonsi abiga). Tänapäeval ei pruugi Final Fantasy olla see, mida nooremad mängijad uuesti mängida tahavad, kuid see on videomängude ajaloo oluline osa ja jääb alati olema.

13

Final Fantasy XIII-2

Algne väljalase: PlayStation 3, Xbox 360 – 2011

Mõned peavad Final Fantasy XIII-2 XIII probleemide lahenduseks, kuid loomulikult sõltub see sellest, mida te Fabula Nova Crystallis originaalkirjes probleemidena näete. Kui soovite rohkem avaraid ruume, XIII juba suurepärase lahingusüsteemi täiustusi ja rohkem teavet XIII narratiivselt nõrgemate tegelaste kohta, nagu Serah, siis XIII-2 hakkab teile väga meeldima. Kui tahtsite paremat lugu kui XIII lugu, valmistuge pettumuseks, sest XIII-2 süžee on parimal juhul jabur ja halvimal juhul täiesti jabur. Kui aga uurimistempo muutusest ja ajarännakute loost mööda saad, ootab sind ees veel üks lõbus, ehkki nõrgem sisenemine XIII universumisse. XIII-2 muudab XIII-XNUMX veelgi ainulaadsemaks, et seal on koletisejahi kõrvaltegevus, mis muudab asjad paremaks, kui vajate pausi tavalisest võitlusest ja narratiivist.

Oma põhiolemuselt on XIII-2 hea mäng. See on õppetund arendajatele, kes kuulavad võib-olla liiga palju tagasisidet ja kriitikat, kuni punktini, kus see võib põrkuda sellega, mis esimese mängu fännidele tõesti meeldis, kuid see on huvitav haruldane järg Final Fantasy frantsiisis, mille olemasolu üle oleme õnnelikud. . Lisaks on muusika, nagu XIII oma, ikka täiesti laks. | meie Review

12

Final Fantasy X-2

Algne väljalase: PlayStation 2 – 2003

X-2 ei pruugi saavutada oma fenomenaalse eelkäija kõrgeid kõrgusi, kuid see on kindel ja mõnevõrra alahinnatud pärl. Yuna, Rikku ja Paine'i võitlus selle nimel, et Spira fraktsioonid ei tõmbaks rahvast kodusõtta, samal ajal kui nad otsisid Tidust, olid mõjuvad konksud, millel oli omajagu lahedaid hetki. Jah, riietussfäärid on temaatiliselt rumalad, kuid see oli tobe viis esitleda Final Fantasy X juba niigi suurepärase lahingusüsteemi paremat versiooni. Oleksime tõrksad, rääkimata ka muusikast, sest X-2 pakkus meeldejäävaid lööke nagu “Real Emotion” ja “1000 Words”. | Meie ülevaade (HD Remaster)

11

Final Fantasy XV

Algne väljalase: PlayStation 4, Xbox One, PC – 2016

XV vabastamist ümbritsev hüpe oli käegakatsutav. Algselt pealkirjaga "Versus XIII" XV mitte ainult ei tuginenud XIII triloogia loodud Fabula Nova Crystallis mängude seeriale, vaid see oli ka Final Fantasy järgmine evolutsiooniline samm järgmise põlvkonna avatud maailma rakendamisel (mitte segi ajada XII sõlmpunktikeskse avatud maailmaga). Noctis, Prompto, Gladiolus ja Ignis ei olnud eriti kaasahaarav seltskond, kuid nende teekond läbi Eose roheliste maastike oli täis hulgaliselt lõbusaid suhtlusi alates reaalajas peetud lahingutest Astral Summonsiga kuni lõkkel taeva all kokkamiseni. tähti täis.

Final Fantasy XV on oma korduva tegevustsükli, segase süžee (eriti kesk- ja lõputundide ajal) ja tähelepanuväärsete kõrvalülesannete tõttu lihtsalt häbelik nirvaana 10 parima hulgast. Sellegipoolest mõjutaksid XV meeletu võitlussüsteem ja suurepärane keskkond kahtlemata tulevasi Final Fantasy projekte. | meie Review

10

Final Fantasy XIII

Algne väljalase: PlayStation 3, Xbox 360, PC – 2009

Final Fantasy XIII on mitmes mõttes frantsiisi must lammas. Fännide vastuvõtt väljalaskmisel ei olnud hiilgav – eriti võrreldes selle ümber leviva hüppega – ja paljudele ei meeldinud selle rohkem koridorilaadne lineaarsus ja avatuse puudumine (kuni mängu palju hiljem). Siiski, kui olete rihmaga kinni pannud, ootate teid maiuspalana. Final Fantasy XIII, mis koosneb suurepärastest naispeaosatäitjatest, mõned meespeaosad, mis täiustavad kenasti selle mängu naiste lugu, ja üks sarja parimaid võitlussüsteeme, Final Fantasy XIII väärib rohkem armastust kui saab. Selle võitlus, mis on keskendunud nõrkade külgede leidmisele vaenlaste tõrjumiseks, on värske ja see on nii suur hoop vastupidises suunas kui selle eelkäija suurepärasele (kuid tugevalt lahkheli tekitavale) võitlusele, et te ei saa seda imetleda.

Lugu võib olla kõikehõlmavas mõttes üsna jabur, kuid iga tegelaskuju üksikutes lugudes on seeria kõrgelt kujutatud romantikat, isadust, õdede-vendade armastust ja palju muud, mida kõike täiustab suurepärane hääl. Ja ärge muretsege, me ei unustanud seda, mis on lihtsalt Final Fantasy XIII parim aspekt ja see on muusika. Masashi Hamauzu tegi filmiga Final Fantasy XIII sama, mida Phil Collins tegi Disney filmiga Tarzan: lõi meistriteose, kui keegi seda ei oodanud. Final Fantasy XIII skoor on endiselt püsiv alates filmist "The Promise", mis põimib loost sisse ja välja nii plahvatuslikult kui ka õrnalt, kuni võitlusteemadeni, nagu "Blinded By Light" ja kõigi aegade popi "The Sunleth Waterscape". üks, mida me täna segame. | meie Review

9

Final Fantasy XII

Algne väljalase: PlayStation 2 – 2006

Final Fantasy XII ei saa piisavalt krediiti. Vaatamata oma kriitilisele ja ärilisele edule lendab XII sageli teiste Square Enixi kassahittega võrreldes radari all. Sellegipoolest on see armastuskiri laiaulatuslikele eepostele koos ansamblikoosseisude, uhkete metropolide ja sõjakatest esemetega, kohutavatest vandenõudest rikutud poliitikale ja, mis kõige tähtsam, maagiale. Lai valik ülemusi – leegitsevad ponid, türannosaurused ja mehhaniseeritud lennukid, kui vaid mõned – ning looklevad koopasse annavad XII avatud maailmale muljetavaldava mastaabi- ja sügavustunde.

Mängu vaatenurgast võimaldas XII gambiitsüsteem mängijatel kohandada oma parteiliikmete käitumist ja lisas vaenlase seotust nüansse, mittejuhuslikud kohtumised (vastased olid ülemaailmas nähtavad) muutsid igas uuritavas kohas elava tunde ja dünaamiline kaamera. edasi, et inspireerida reaalajas võitlust XV ja VII uusversioonides. Kui te pole veel XII mängu mänginud, on Zodiac Age lõplik remaster, mis rakendab lugematuid elukvaliteedi muutusi koos töökohapõhise progressisüsteemiga. | Meie ülevaade (sodiaagiajastu)

8

Final Fantasy VIII

Algne väljalase: PlayStation – 1999

PlayStationi ajastu vaieldamatult kõige lahknev Final Fantasy, Final Fantasy VIII on neist kolmest kõige julgem. Pärast Balamb Gardeni SeeD-dena tuntud palgasõduriõpilaste vägitegusid satuvad ärevil teismeline Squall ja tema meeskond end mässituna iidse nõia vandenõu, et aja ja ruumi kangast koolutada. Nende teekond viib nad elu ja surma äärele, uurib minevikku nutikate tagasivaadete kaudu ja paneb mängijad kahtlema toimuvate sündmuste tegelikkuses. Final Fantasy VIII, mis sisaldab uskumatuid kinematograafilisi kutseid, mida tuntakse Guardian Forcesi nime all, ja meelelahutuslikku kauplemiskaardimängu Triple Triad, oli vaatemäng koos tohutu maailmaga, mida uurida, ja elavate tegelastega, kellega koostööd teha ja kellesse kiinduda.

VIII kõige vastuolulisem komponent on aga selle ristmike süsteem, mis võimaldab võluloitsusid varustada spetsiifiliste tegelaskujude statistika suurendamiseks. Need loitsud toimivad ka nagu inventari salvestatud esemed, loobudes MP kasutamisest ja need tuleb "joonistada" kaardi erialadelt või otse lahingus olevatelt vaenlastelt. See tähendab, et tähemärgiga ühendatud loitsu kasutamine vähendab seda, millist statistikat see peaks suurendama. Nende tarbitavate loitsude sidumine mängija võimsusega on riski/tasu süsteem, mida mõned kas armastavad või vihkavad, ja lõpuks takistab see Final Fantasy VIII liitumast sarja kõrgema astmega.

7

Final Fantasy IX

Algne väljalase: PlayStation – 2000

Klassikaliste teemade ja uue kooli kujunduse nutika seguna suudab üheksas sissekanne rahustada kahte põlvkonda fänne, jäädes samal ajal oma saavutustele. Meile meeldis avastada Aleksandriat Zidane'i, Garneti ja musta maag Vivi meeskonnaga, kes ootamatult varastas saate kui frantsiisi ühe parima tegelase. Combat on vaieldamatult tugevaim PS1 mängude triloogiast ning võimete süsteem muutis varustuse hankimise ja vahetamise põnevamaks kui kunagi varem. IX lõpetab selle, mida paljud fännid peavad frantsiisi kuldseks ajastuks, ja teeb seda kõrgel noodil.

6

Final Fantasy VII uusversiooni

Algne väljalase: PlayStation 4 – 2020

Midgar on tagasi uue põlvkonna säraga! Remake oli üks meie 2020. aasta lemmikmänge ja seda mõjuval põhjusel; Square Enix tegi VII-s nutikaid muudatusi, ohverdamata originaali uuendusi. Täielikult renderdatud tegelased ja keskkonnad, remastereeritud muusika, VO/atmosfäär, mis andis näitlejatele hääle ja laialivalguv linnapilt, kus nad elavad – need on vaid mõned uued funktsioonid, mis moderniseerisid ja võimendasid VII maagiat. Veelgi parem, reaalajas võitlussüsteem tõi mängijad tegevusele lähemale kui kunagi varem ning muutis ikoonilised relvad, nagu Buster Sword ja Tifa kaljukindlad rusikad, ainulaadseks ja võimsaks.

Võib-olla on Remake'i kõige ambitsioonikam aspekt selle narratiiv. Sephirothi ja Shinra peatamine jääb esmaseks eesmärgiks. Olulised muudatused mängu finaalis ja hulk täiustatud perifeerseid tegelasi, aga ka uusi tegelasi võivad tähendada, et Remake'i lõpetamata lugu hargneb huvitaval ja ootamatul viisil. | meie Review

5

Final Fantasy X

Algne väljalase: PlayStation 2 – 2001

Final Fantasy X oli revolutsioon mitmel viisil. Esimese sissekantuna, kus on täielik häälnäitlemine, kasutab see kõige rohkem ära, jutustades kaasahaarava ja sageli pisaraid tekitava loo kangelastest, kes võidavad iidseid hävitajaid ja koormavaid kultuuritraditsioone, leides samal ajal armastust. X-i uuendatud lahingusüsteem muutis vastasseisud kiiremaks ja kaasahaaravamaks ning Sphere Grid seadis uue põneva standardi vabakujulise tegelaste edenemises. Tidus võib olla nunnu, kuid teda tasakaalustavad suhted oma armsate liitlastega, nagu heasüdamlik Yuna ja kooli jaoks liiga lahe Auron. Aastakümneid hiljem oleme sama innukad välgunoolte eest kõrvale hiilima, Gagazet'i mäele ronima ja lõpus ohjeldamatult nutma nagu 2001. aastal. meie Review

4

Final Fantasy IV

Originaalväljalase: SNES – 1991

Ajal, mil RPG-lood olid tühised või isegi olematud, pani Final Fantasy IV aluse sellele, mis saab järgmise põlvkonna RPG-de jaoks ületada. Paljudes Final Fantasy IV mängus esinevates kohtumistes ja stsenaariumides on tooreid emotsioone, mis võivad tänapäeval tunduda uskumatult lihtsustatud ja klišeelikud, kuid olid üsna liigutavad, kui mängudel oli narratiivi seadistuste ja arenduse osas palju vähem tööd. Nii nagu PlayStationi uue riistvara vastu vahetamine aitas muuta Final Fantasy VII hitiks, lasi Super Famicom/SNES sarjal NES-i eelkäijatega võrreldes värske välimusega vapustav välja näha. Lisaks lisas aktiivse aja lahingusüsteem klassikalisele käigupõhisele võitlusele täiendavat pinget.

Sellised tegelased nagu Cecil, Kain, Rydia, Golbez ja teised esindavad tegelasklasse ja arhetüüpe läbi aegade. Tohutuid võitlusi väljakutsuvate elementaarbosside vastu jäädvustati Nobuo Uematsu filmiga “Battle With the Four Fiends”, mille unustamatu teekond kulmineerus eepilise lõppmängu Kuu koopasse. Kõrvalsisu rännakud peidetud kutsumisloitsude ja erivarustuse leidmiseks rõhutavad traditsioonilist lugu heast ja kurjast. | Meie ülevaade (täielik kollektsioon)

3

Final Fantasy VII

Algne väljalase: PlayStation – 1997

Kus oleks Final Fantasy ilma oma monumentaalse seitsmenda sissekandeta? Seeria esimene mäng, mis kasutab FMV-d ja 3D-graafikat, VII juhatas sisse uue emotsionaalse jutuvestmise ja kaasahaarava maailma ülesehitamise ajastu. Meeldejäävad tegelaskujud – alates Sephirothi hõbedasetest juustest ja võimatult pikkadest masamune’ist kuni Barreti mahuka kehaehituse ja käsivarrekahurini – aitasid Cloudil ja kaasosalistel tahkuda. kogu frantsiisi plakatilapsena. Kõlavad ja levinud teemad, nagu poliitiline korruptsioon, ökoaktivism, vaimuhaigused ja ellujäänute süütunne, lisasid VII juba muljetavaldavale diiselpungi düstoopilisele maailmale narratiivi tekstuuri. Isegi Square'i tavapärast käigupõhist võitlust võimendasid tipptasemel kunstisuunad ja Nobuo Uematsu ajatu partituur. Final Fantasy VII on vaieldamatult kõige mõjukam ja kestvam osa selles nimekirjas.

2

Final Fantasy XIV

Algne väljalase: PlayStation 3, PC – 2010, A Realm Reborn: PlayStation 3, PC – 2013

Final Fantasy XIV, mis on üks suurimaid edulugusid kogu mängus, muutus oma esimeses iteratsioonis absoluutsest rongiõnnetusest praeguseks sarja üheks populaarseimaks MMO-ks ja kõrgelt hinnatud osaks. Alates selle versiooni 2.0 värskendusest A Realm Reborn on Square Enixi äriüksuse III arendajad armastusega loonud keeruka ja kaasahaarava narratiivi, mis on täis meeldejäävaid tegelasi ja nutikaid tagasihelistusi peaaegu igale Final Fantasy seeria kirjele.

XIV praegusel kujul on armastuskiri frantsiisile, mis on läbinud oma kindla raja ja loo, mis on üks sarja parimaid. Muidugi, see on MMO südames, kuid suurt osa sellest saab mängida ja nautida üksi. Kui teil on sõpru, kellega koos otsida, saate jagada sadu tunde. See paindlikkus on aidanud palju rohkem inimesi mängima kutsuda ja kogeda Valgussõdalase ja Seitsmenda Koidu järglaste katsumusi, kui nad püüavad ühendada Eorzea ja ülejäänud maailma rahvaid. See võib olla kõige hirmuäratavam kaasaegne Final Fantasy, millesse sukelduda, kuid see on kahtlemata kõige rahuldust pakkuv ja põnevam sissekanne viimase kahe aastakümne jooksul. | meie Review

1

Final Fantasy VI

Originaalväljalase: SNES – 1994

Final Fantasy VI ei ole mitte ainult sarja parim sissekanne, vaid see on ka üks suurimaid rollimänge. Hämmastav (ja suur) näitlejaskond, suurepärane peategelane Terras, veelgi parem kaabakas Kefkas, suurepärane muusika ja fantastiline lugu, millel on mitu mängu parimat hetke – VI-s on kõik. Võitlus püsib vana kooli käigupõhise mängu tipptasemena, mis on täis kohandamist ja sügavust. Eelkõige on Esperiks muutumine Magiteki ülikondade ja sõdurite hävitamiseks rahuldustpakkuv jõureis. Final Fantasy VI jätab meid konfliktidesse, sest see on mäng, mida soovime meeleheitlikult näha ümber tehtud Final Fantasy VII austuse ja hoolega. Samal ajal loodame, et Square ei puuduta seda kunagi sellisena, nagu see on täiuslik.

Originaal artikli

Jaga armastust
Näita rohkem

seotud artiklid

Jäta vastus

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on märgitud *

Tagasi üles nupule