Uudised

Kas Ubisofti Star Warsi peategelane peaks olema jedi?

Jaanuaris teatas Ubisoft Massive, et töötab lugudepõhise avatud maailma kallal Tähtede sõda mäng Disney ja Lucasfilmi mängudega. Peale selle on projekti kohta väga vähe avaldatud, kuigi tõsiasi, et EA ei oleks enam frantsiisimängude ainus väljaandja, tuli paljudele fännidele üllatusena. Seetõttu loodavad mõned, et uued stuudiod võivad oma lugudega rohkem eksperimenteerida.

Ubisoft Massive Tähtede sõda mäng võib kulgeda suvalisel arvul radadel ja mitmel planeedil toimuva avatud maailma mängu kavandamise logistika kohta tuleb vastata mõnele tohutule küsimusele. Üks suurimaid küsimusi on see, kas eelseisva projekti peategelane on jedi või mitte. Tähtede sõda lood on minevikus suures osas keskendunud jõutundlikele tegelastele, kuigi mitte ainult. Siin on argumendid selle poolt ja vastu, et eelseisva mängu peategelane on jõukasutaja, ning mõned võimalused ja väljakutsed, mis võivad tekkida tiitli võtmisel teises suunas.

SEOTUD: LEGO Star Wars: 10 ebaselget tegelast, kes peavad Skywalkeri saagas esinema

Sundige kasutajaid Star Warsi lugudes

jedi-langenud-tellimuse suurus-1680349

Vaatamata sellele, et see on nii sageli väljasuremise äärel, Tähtede sõda universum on Jedi tegelastest küllastunud. Han Solo "hokey religioonide ja iidsete relvade" vallandamine aastal New Hope paistab nüüd eriti kummalisena, sest seeria näitas hiljem, et Jedid olid Han Solo eluajal galaktikat hõlmava valitsuse võtmeosa.

Pannes jedid tundma end haruldasemana kui mujal Tähtede sõda lugusid võiks teha Tähtede sõdauniversum tunneb end uues mängus taas salapärasena. Vähemalt võib see olla huvitav vaatenurga nihe. Tähtede sõda' Kõrge Vabariik romaanide, koomiksite ja veebisarjade seeriad näitasid, et Galaktilise Vabariigi kõrgajal levisid Jedid isegi välispiiri planeetide vahel.

Kõrge Vabariik langes hiljem, jättes paljud uuemad Jedi templid maha. Jedi ordu laienemised ja tagasitõmbed the,en Tähtede sõda ajakava annab Ubisoft Massive'ile võimaluse rääkida lugu, mis toimub galaktika osas, kus jedid on suhteliselt haruldased, kuid kus neist võidi kuulda olla kauges minevikus, näiteks New Hope tähendab.

BioWare'i endine arendusdirektor Dorian Kieken avaldas kord stuudio huvi rääkida a Mass Effect lugu teisest vaatenurgast. Intervjuus TheGamerile selgitas Kiekan, et see oleks "nagu uurimine Tähtede sõda universumis, olemata Jedi. Ta täpsustas, et kuigi ideest loobuti, ajendas seda "vabadus, mis teil telesarjades on Mandalorlane or Firefly tänu salakaubavedajate arhetüüpide palgasõduritele."

See jutuvestmisvabadus on midagi tõelist Tähtede sõda võiks frantsiisimängudes rohkem ära kasutada. Sarja keskendumine jedidele ning väe heleda poole ja väe tumeda poole vaheline võitlus on kindlasti näinud vaeva uute lugude jutustamisel. Episode 7, kuigi see võeti hästi vastu, märkisid paljud fännid, et nad järgisid suurt osa süžee ülesehitusest Episode 4. Keiser Palpatine'i tagasitulek ja hiljem triloogias ilmunud Rey suguvõsa paljastamine pani paljud fännid mõtlema, kas frantsiis suudab kunagi vabaneda samade vanade troopide kordamisest.

Aastal on juba uuritud väljakujunenud hulk salakaubavedajate ja palgasõdurite arhetüüpe. Tähtede sõda, asetage viimastel aastatel ette ja keskele Rogue Üks, Solo: Star Wars Storyja Mandalorlane. Osa põhjusest näitab nagu Mandalorlane leidis, et selline esialgne edu on tõenäoline, sest vähemalt alguses suutsid nad oma panused eraldada suuremast konfliktist valguse ja pimeduse vahel. See võimaldas neil keskenduda isiklikele suhetele, elades samal ajal moraalsetes hallides piirkondades, kuhu frantsiisi lood on harva liiga kauaks jäänud.

See ei tähenda ainult kangelase teekonda kellestki võimsad jedid seda on korduvalt tehtud Tähtede sõda meedia. Arhetüüp on osutunud vähem paindlikuks kui mõned muud võimalused, isegi arhetüübid, mis on hästi välja kujunenud. Tähtede sõda universumis.

Mäng, mis toimub Tähtede sõda galaktika mis jutustab loo ilma jõutundliku peategelaseta – võib-olla isegi lugu, kus jedid mängivad antagonistlikku rolli –, võiks pakkuda värsket narratiivi, selle asemel, et lasta mängijatel uue peategelasega sama põhikaare läbida. Teisest küljest on Ubisoft Massive's Jedi-mängija karakteri jaoks endiselt palju argumente Tähtede sõda mängu.

SEOTUD: Nüüd on ideaalne aeg uueks Star Wars: Bounty Hunteriks

Tähesõjad ilma jõukasutajateta

kelmikas-1-2750828

Kui Ubisoft Massive's Tähtede sõda mäng soovib tihedat valgusmõõgavõitlust hiljutise eduka avatud maailma stiilis mänge nagu Tsushima vaim, Jedi peategelane on praktiliselt hädavajalik. Ubisoft Massive's Tähtede sõda võib olla blasteril põhinev, ammutades inspiratsiooni selliste mängude kiirjoonistamismehhanismidest nagu Red Dead 2, kuid vähe eitada, et a Tähtede sõda mäng ilma nende ikooniliste valgusmõõgalahinguteta võib olla raske fänne meelitada.

Lisaks valgusmõõgalahingutele avab mängitav jõukasutaja mängule ukse, et tutvustada palju erinevaid jõujõude, mis võivad selle mehaaniliselt huvitavamaks muuta. Mängijad võivad loo edenemisest selgema ettekujutuse saada, kui nad suudavad edenedes avada uusi jõulisi jõude, mis on loomulik edasiminek, mida paljud Tähtede sõda mänge nagu Knights of the Old Vabariik, Vangla vallandatudja Langenud korraldus on ära kasutanud.

Kui Tähtede sõda võisid Jedit liialdada ja raskendada konfliktide uurimist väljaspool jõu heledate ja tumedate külgede vahelist võitlust. Jõutundlikud tegelased võivad samuti olla selle tõe tabamisel üliolulised. Tähtede sõda tunne. Näitab nagu Mandalorlane ei pruugi mängida jõutundlikke peategelasi, kuid jõud on kuni teiste tegelaste kaudu saate kesksel kohal grog, samas kui mandaloorilase enda arhetüüp juurdub algse triloogia Boba Fettiga.

Rogue Üks on sarnaselt kontekstualiseeritud suuremas lahingus Galaktika Impeeriumi ja mässuliste vahel, millele esialgne triloogia keskendus, ja selle ansambli hulgas oli siiski ka jõutundlikke tegelasi. Ubisoft Massive's Tähtede sõda mäng suudab omaette välja lüüa vaid nii palju, enne kui hakkab kaotama paljusid elemente Tähtede sõda ainulaadne.

Ubisoft massiivne'S Tähtede sõda võiks siiski võtta värske vaatenurga, kui mängib jedimängija tegelaskuju. See võib järgneda kõrge vabariigi jedile, kes rändab välispiirile, seistes ootamatult silmitsi näiteks seal elavate inimeste uudishimu ja umbusuga. Kas stuudio suudab luua a Tähtede sõda Lugu, mis ei tundu olevat vana pinnase taastamine, jääb veel oodata, kuid fännid hoiavad mängu arenduse üksikasjadel silma peal.

Ubisoft Massive'i avatud maailm Tähtede sõda mäng on hetkel väljatöötamisel.

MORE: LEGO Star Wars: The Skywalker Saga täiuslik väljalaskekuupäev näib olevat ilmne

Originaal artikli

Jaga armastust
Näita rohkem

seotud artiklid

Jäta vastus

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on märgitud *

Tagasi üles nupule