XBOX

Stadia Gamesi loovjuht: "Streamerid peaksid maksma nende voogesitatud mängude arendajatele ja väljaandjatele"

Alex Hutchinson Streamers maksab

Montreali Stadia Games and Entertainmenti stuudio loovjuht Alex Hutchinson on võrgus tekitanud kära, öeldes, et videomängude striimijad peaksid selle eest mängu väljaandjatele ja arendajatele maksma.

In tweets 22. oktoobril postitatud Hutchinson avaldas oma veendumust, et striimijad rikuvad mängude voogesituse autoriõiguse seadust "nad ei maksnud." Ta märkis, et striimijad peaksid maksma arendajatele ja kirjastajatele oma mängude voogesituse litsentsi eest.

„Striimijad, kes muretsevad oma sisu eemaldamise pärast, kuna nad kasutasid muusikat, mille eest nad ei maksnud, peaksid rohkem muretsema selle pärast, et nad voogesitavad mänge, mille eest nad samuti ei maksnud. See kõik kaob kohe, kui kirjastajad otsustavad selle jõustada.

Tõeline tõde on see, et striimijad peaksid maksma nende voogesitatud mängude arendajatele ja väljaandjatele. Nad peaksid ostma litsentsi nagu iga tegelik äri ja maksma sisu eest, mida nad kasutavad.

[...]

"Enamasti aitab mängu mängimine lihtsalt striimijat kasutada. Inimesed häälestuvad vaatama nende "saadet", mis põhineb sisul, mille eest nad ei maksnud. Kui nende saade nõuab mängusisu, peaks protsent nende tuludest minema mängule, mida nad kasutasid.

Hutchinsoni kommentaarid tulevad pärast Twitchi kustutatud "tuhanded" videod ja klipid striimijate arhiivist, kuna esitatakse litsentsitud muusikat.

Pärast tema kommentaare vastasid paljud Hutchinsonile. Erinevad punktid hõlmasid õiglase kasutamise seadusi, seda, kui paljud kirjastajad ja arendajad olid "tasuta reklaamide" üle õnnelikud ja kuidas mõned stuudiod maksid oma mängu voogesituse eest striimijate eest.

Vastuseks sellele viimasele punktile säutsus Hutchinson "See on turunduskulu ja ausalt öeldes toimiks see palju paremini, kui nad ei lubaks ühelgi juhuslikul inimesel sama sisu tasuta voogesitada." Vastuseks teisele kasutajale nõustus ta, et see sarnaneb striimijaga "töötab tasuta".

Vastused ja arutelu jätkusid, kusjuures Hutchinson oli oma arvamusel vankumatu. Leiate valiku tema säutse ja vastuseid [1, 2, 3, 4, 5] allpool.

"Nad ei reklaami seda mängu. Nad ajavad äri. See võib mõnikord ka mängu reklaamida, kuid see pole nende asi.

"Kuidas see tarbijavastane on? See on lihtsalt professionaalne arendaja. Peaksite natuke sügavamalt lugema."

“Iga mäng on ainulaadne ja tee müügini muutub kogu aeg. Ma ei ütle, et lõpetage voogesitus või lõpetage youtube, ma ütlen, et kui keegi juhib sisuliselt teie sisu kasutavat kanalit, tuleks teid kui loojat toetada, kui ta raha teenib.

"Nii see ei tööta. Streamers on sisuliselt lisandväärtusega äri, kuid erinevalt teistest tööstusharudest, kus peate selle eest maksma enne, kui lisate selle edasimüügiks, ei maksa nad selle eest.

[Vastuseks kasutajale, kes võrdles Hutchinsoni, kes mainis oma Twitteri profiilil Unchartedi tegelaskuju Nathan Drake'i nime Streameriga, kes reklaamib mängu voogesituse kaudu] "Mitte kaugeltki sama, aga ma soovin teile parimat. Kogugu teie voolud jõudu ja neid ei võeta kunagi alla, sest rikkusite seadusi, millest te aru ei saa.

Üks kasutaja, Adrian Chmielarz, kiitis Hutchinsoni, et ta ei kartnud veebis arvamust avaldada. Siiski jätkab ta selgitamist, kuidas kirjastajad ignoreerivad oma mängu avalikustamisel autoriõigustega seotud probleeme.

Selgitades, et voogesitus võib PvP-mängude puhul kõige paremini toimida (kuna lühemad loopõhised mängud võivad voogesituse kaudu näidata kõike, mida neil pakkuda on), jõudis Chmielarz järeldusele, et ükski mõistlik väljaandja ega indie-arendaja ei takistaks voogedastust – uutest klientidest ilmajäämist ja vähem raha teenimist. mis tahes juriidilist tegevust.

"Ma olen Interneti-varud kokku kutsunud," Hutchinson vastas. Chimielarz säutsus seejärel "Tunnista seda. Sul on karantiini, koduse töö ja kogu selle džässi tõttu igav ja ihaled draamat ning otsustasid seetõttu oma riista sarvepesa pista. vastas Hutchinson "Ma arvasin, et need on lihtsalt mesilased, kuid need võivad olla mõrvariretid."

A hiljem piiksuma näitas, et Hutchinson oli sellest endiselt üllatunud "Inimesed on ärritunud, kui keegi ütleb, et sisu loojatel peaks olema lubatud teenida osa raha teistelt inimestelt, kes kasutavad nende sisu kasumi teenimiseks."

Püüdes jääda joviaalseks ("Igatahes, hüppan võrku ja voogesitame mõnda sügismeest. Kes on selle eest valmis?") hakkas ilmnema teatav ärritus, kui Hutchinson lahkas mänguuudiste väljaandele Giant Bomb.

"Oh, sinuga on kõik korras," Hutchinson tweeted kasutajale, "See on teised juhuslikud trollid, kes avanesid, kui ilmus Giant Bombi pätt." Kui teine ​​Twitteri kasutaja küsis "Kui rääkida asjadest, mille eest inimesed ei taha maksta, siis kuidas Stadial läheb[?]" Hutchinson vastas "Ma oskan öelda, parem kui hiiglaslik pomm."

Google'i pressiesindaja tegi avalduse 9to5Google, märkides "Montreali Stadia mängude ja meelelahutuse stuudio loovjuhi Alex Hutchinsoni hiljutised säutsud ei kajasta Stadia, YouTube'i ega Google'i säutse." 9to5Google teatas ka, et Hutchinsoni Twitteri biograafiat värskendati hiljem "Kõik arvamused minu omad."

Tuleb märkida, et Google Stadial on funktsioon Click to Play. Nagu varem teatatud, saavad Stadia Pro tellijad klõpsata spetsiaalsel hüperlingil ja siseneda mängu "sekundit." Toodud näide oli YouTube'i videote kirjelduses, kus keegi mängu voogesitab, aga ka Twitteris.

See pole esimene kord, kui Hutchinsoni arvamus arutelusid tekitab. Intervjuu ajal CVG-ga (teatanud GamesIndustry.biz), teatas Hutchinson, et ajakirjanikel olid mängud "peen rassism" anda Jaapani väljatöötatud mängudele vääritut kiitust nende loo eest võrreldes lääne mängudega.

"Ma arvan, et äris on peent rassismi, eriti ajakirjanike poolel, kus Jaapani arendajatele antakse andeks, et nad teevad seda, mida nad teevad. Ma arvan, et seda on alandlik teha. Mõelge vaid, kui palju Jaapani mänge antakse välja, kus nende lood on sõna otseses mõttes jaburad. Sõna otseses mõttes jabur. Seda ei saa kuidagi sirge näoga kirjutada ja ajakirjanikud ütlevad, et oh see on geniaalne.

Siis tuleb välja Gears of War ja ilmselt on see kõigi aegade halvim kirjutatud narratiiv mängus. Ma võtan Gears of War igal ajal üle Bayonetta. On patroneeriv öelda: "Oh neid Jaapani lugusid, need ei tähenda tegelikult seda, mida nad teevad."

Hutchinson oli olnud selle loovjuht Assassin's Creed III, Far Cry 4, ja Teekond Savage planeedile.

Pilt: puperdama

Originaal artikli

Jaga armastust
Näita rohkem

seotud artiklid

Jäta vastus

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on märgitud *

Tagasi üles nupule