ÜLEVAADEXBOX

Star Wars Squadrons täidab tänapäevase X-Wingi lubaduse

Kas me tõesti saame 90ndate silmapaistvatest X-Wingi mängudest moodsa ülevaate koos sama nohiku detailidega ning kaasaegse riistvara võimsuse ja vaatemängulisusega? Kõik see. See kõik on tõsi. EA teeb tõepoolest omamoodi järglase Totally Gamesi armastatud sarjale, ehitades terve kogemuse Tähesõdade universumi taevas võitlemise igihalja fantaasia ümber. Ja kuigi Star Wars Squadrons on omaette asi – selle on välja töötanud EA Motive, on see riivatud ja väga kaasaegne mäng, mis on varustatud terve kuhja lukustatava kosmeetikaga ja sidemetega uue Disney poolt heaks kiidetud pärimusega – lingid klassikale nagu TIE Fighter ja X-Wing Alliance on sihilik ja pakub ka minusugustele vanadele inimestele suurt rahuldust.

Põhitõed aga – võtate ühe ikoonilise Tähesõdade laevastiku juhtimise enda kätte ühes kahest väikesest meeskonnapõhisest mitmikmängurežiimist või ühe mängija seikluses. Sain proovida selle üksikmängija seikluse algust, millel on kena kahekordne perspektiiv – valite kaks pilooti ja kohandate kergelt nende avatare, millest üks võitleb impeeriumi ja teine ​​uue vabariigi eest, seejärel näete nende saatust. põimuma läbi lühikese kampaania. Õpetus toimub vahetult pärast seda, kui esimene Surmatäht Alderaani õhku laseb, enne kui lühike kolmeaastane vahelejätmine asetab teid loosse, mis võtab osa sellistest filmidest nagu Wedge Antilles, Star Warsi mässuliste Hera Syndulla ja uus laiendatud universumi täht Rae Sloane.

Selle sisu vaatamiseks lubage sihtimisküpsised.
Hallake küpsiste seadeid
Telli meie YouTube'i kanal

See on suurejooneline värk, mis on täis klassikaliste Tähesõdade vaatemängu, kui hävitate hävitajate hunnikut ja harvendate relvamassiive. Kõik koos kirjutisega, mis tundub, nagu oleks see mitu korda heaks kiidetud, nagu moodsama Star Warsi puhul. , kuigi arvan, et on õiglane öelda, et üksikmäng ei ole siin põhirõhk. Selle asemel tundub, et see on kena viis süsteemidega tutvumiseks ja kosmosevõitlusega tegelemise meeldivalt sihipäraselt.

Vähemalt minusuguste X-Wingi seeria veteranide jaoks on pealkiri, et toitehaldus on kogemuse keskmes. Saate žongleerida võimsusega kilpide, laserite ja võimendite vahel, andes ühele võimaluse olenevalt olukorrast teise arvelt ning samal ajal pääsete võimsuse teisendamise kaudu juurde ka ülelaetud kiirusele ja tulejõule. Leidub ka häid nippe, nagu topeltvõimendamine ja mootorite väljalülitamine, et võimaldada osavat triivi, mis näeb sind kiiresti suunda muutmas – ja mis kõige tähtsam, kui koeravõitluses täpselt õigel hetkel maha tõmmatakse, tunnete end täpselt nagu Poe. Dameron.

Mis on ausalt öeldes kõik, mida võiksite Tähesõdade mängu mängides küsida, ja otsustades käputäie mitme mängijaga matšide põhjal, on Squadrons rohkem kui õiglane osa põnevatest Star Warsi hetkedest. Koeravõitluses on see olemas, kui suundute lagedatest tähtedest kosmoselaeva kere poole ja põiklete selle sisemustest kõrvale, enne kui purskate teiselt poolt läbi – loodetavasti vähese oskusega, kui teie jälitajate laibad on teie jälgede jäetud. Põhirežiimis viis versus viis kokkupõrget on see kõik hästi ja kui see on veidi sügavam, olete pärast seda, kui režiimi Fleet Battles eesmärk on saavutada.

1

Siin tuleb strateegia rohkem mängu, kui töötate koos oma meeskonnaga Imperial Star Destroyeri – või, kui mängite impeeriumina, siis MC75 Star Cruiseri – hävitamiseks. Selle kõige aluseks on veidi keeruline mehaanika – tehisintellekti vaenlaste mahavõtmine aitab täita teie meeskonna moraalimõõdiku, samas kui mängijate juhitud laevade mahavõtmine täitub veelgi ja kui teil on piisavalt moraali, saate esineda. jooks vastasvaenlase lipulaevale. Lõppkokkuvõttes tähendab see seda, et lahingutes on korralik mõõn ja voog, kuna rindejooned liiguvad edasi-tagasi ning rünnakuid viiakse läbi ja vaadatakse võrdselt.

2

Sellesse mängimine on selgelt määratletud klassisüsteem, mis on vähemalt Star Warsi fännide jaoks iseenesestmõistetav. TIE Fighters ja X-Wings toimivad universaalsete hävitajate klassina, samas kui A-Wings ja TIE Interceptors täidavad oma suurenenud kiiruse ja väledusega pisut erinevat rolli. TIE pommitajad ja Y-Wings on teie pommitajate klass ning lisapöörde pakub tugiklass, mis sisaldab Rogue One'i U-Wingi ja TIE Reaperit, mis mõlemad suudavad parandada liitlaslaevu ja desarmeerida vaenlase rünnakuid. Seda kõike täiendab üsna tõhus sihtimissüsteem, mis võimaldab teil hõlpsalt laevade vahel vahetada ja annab kiiresti teada, kus teie järgmine saak võib olla, samuti pingisüsteem, mis on asendamatu, kui otsustate, kuidas lipulaev oma laevaga täpselt maha võtta. erinevad kaitse- ja ründesüsteemid.

Mõnede tõsiste strateegiate väljatöötamiseks on piisavalt põhjalik tööriistakomplekt (kuigi tunnistan, et ma ei saanud oma lühikese mänguaja jooksul ise ühtegi asja selgeks) ja see kõik viitab sellele, et Star Wars Squadronsi laevastikulahingud pakuvad kaasahaaravat mitme mängijaga mängukogemust, kuigi neid on veel. mõned väikesed reservatsioonid. See kõik tundub üsna väike, nagu oleks see osa mingist suuremast pakendist, mis on lahti lõigatud. Võib-olla on see Star Wars Battlefronti hävitajate eskadrilli ja Starfighter Assaulti režiimide tagajärg – mõlemad ei pakkunud siin päris sama sügavust, kuid pakuvad siiski samu põhimõttelisi põnevusi. Tõepoolest, Tähesõdade eskadronide õhem hind – see on umbes 34.99 naela – tundub sellele viitavat.

3
Saate oma laevade jaoks kosmeetikat ja komponente avada kahe mängusisese valuuta kaudu, mida tuntakse Requisition ja Glory nime all – viimast teenite näiteks Daily Missionsi kaudu.

Mängimise ajal ilmnevad ka väikesed tõrked, ehkki mitte midagi, mida ei saaks vabastamisele eelnevate nädalate jooksul parandada. HOTA-de tugi jääb konsooli jaoks ähmaseks piirkonnaks ja isegi demo jaoks pakutavas arvutiversioonis pole see praegu saadaval, mis viitab sellele, et Star Wars Squadronsi mängijad peavad esmalt silmas kontrollereid – mis Ace Azzameeni kampaania vana tõre veteranina tunneb. nagu vale prioriteet. Sellegipoolest aitas hiire- ja klaviatuuritugi, mille ma selle esimese mängutesti jaoks kasutasin, kindlasti ära, samas kui kontroller oli ka truu ühe Star Warsi ikoonilise laeva haldamise nüansile.

VR-tugi – mida kuvatakse Squadronsi versiooni kaudu – on samuti midagi, mida me veel proovida ei saa, mistõttu ootan väga, kuidas HOTA-de täielik tugi ja peakomplekt ühinevad EA Motive'i siin pakutava detaili ja vaatemänguga. . Samuti ootan huviga, kuhu täpselt kampaania tegevust võib tõugata ja kui loominguliseks võib missiooni kujundus muutuda – samas olen ka pisut skeptiline, kas pärast seda, kui on palju kosmeetikatooteid ja tarnekomponente (kõik on mängusiseste vahenditega avatavad) põletatud Battlefront 2, see on mikrotehinguteta mäng) võib pikendada kahe pakutava mitmikmängu režiimi atraktiivsust. Praeguseks on Star Wars Squadrons aga tõesti piisavalt korralikku suhtumist samadesse asjadesse, mis muutsid X-Wingi seeria nii kalliks – ja ma olen sellega rohkem kui rahul.

Originaal artikli

Jaga armastust
Näita rohkem

seotud artiklid

Jäta vastus

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on märgitud *

Tagasi üles nupule