Uudised

Super Smash Bros. Ultimate – "õige" võistluslik võitlusmäng?

Näib, et e-spordiga võitlemisel on erinevad kihid. Mõned mängud on hästi tunnustatud erialad, millel on eliidi maine - nagu Street Fighter or Tekken. Teistel on muljetavaldav vaatajaskond ainult teatud asukohtades, nt Mortal Kombat Põhja-Ameerikas/Euroopas. On mänge, millel on väike, kuid üsna stabiilne mängijabaas, kuid need on siiski täisväärtuslikud esport-tiitlid - näiteks SoulCalibur or SkullGirls.

Ja on olemas Super Smash Bros, mis on… Ok, see on tegelikult päris tundlik teema. Ühest küljest naudivad paljud inimesed selle mängu võistlusvaimu. Nintendo on müünud ​​muljetavaldava hulga Smash Ultimate koopiaid. Kogukond korraldab huvitavaid spordiüritusi… Oota hetk! Miks teeb seda kogukond, mitte ettevõte?

Ja siin on punkt, mil hakkame rääkima "teisest küljest". Ja meil on siin palju öelda.

Suuremas võitlusmängude kogukonnas võetakse Smashi harva tõsiselt. Paljud peavad SSBU-d omamoodi lapsikuks mänguks. “See on küll lõbus, aga te ei saa eeldada, et see oleks sama suur kui konkurendid.” Arendajad toetavad suurepäraselt oma toote sisuosa, kuid tundub, et nad ei taha, et Smash oleks spordi tippmäng.

Miks on olukord selline? Ja mida me saame sellega teha?

Võitlusmehaanika

Alustame vaieldamatult kõige olulisemast aspektist. jah, Mehaanika poolest on Super Smash Bros. Ultimate peaaegu täiuslik e-spordi tiitel. Mäng on nii nutikas erinevate tegelaste arhetüüpide kokkuviimisel, neile erinevate liigutuste ja rünnakute andmisel ning suurepärase virtuaalse võistluskeskkonna loomisel.

Smashi on lihtne nautida algajatele, kuid see on ka sügav ja raskesti hallatav. Sellel on kõik “õige” võitlusmängu atribuudid. SSBU hävitajad võivad moodustada a astmeloend. Võite harjutada kombinatsioone ja rääkida vastuvõttudest. Inimesed vestlevad isegi paremate mänguseadmetega, et olla võitlustes kõige tõhusamad.

Mäng kasvab endiselt ja muutub paremaks. Selles dimensioonis pole probleeme tuvastatud.

Kas selle põhjuseks on platvormi võitlusžanr?

Üks ilmselge asi, mis Smashi enamikust teistest võitlusmängudest eristab, on see, et see on platvormipõhine. See rakendab täiesti ainulaadseid strateegiaid ja mängusiseseid trikke.

Aga teate, see osa jääb lühikeseks. Peaksime lihtsalt mainima Brawlhalla, millel on palju (tõesti palju) esporditurniirid ja muljetavaldav rahasumma üldises auhinnafondis (umbes 1 miljon dollarit 2021. aastal). Ja see on platformer, kes võitleb hästi.

Kas Nintendo on siin kuri geenius?

Pärast pisut pikka eelmängu oleme jõudnud põhipunktini. Miks Nintendo ei toeta oma toote e-spordi väljavaadet?

Nad mitte ainult ei paki oma ametlikke Smashi e-spordiüritusi, vaid ka ettevõte teeb raskusi teistele korraldajatele (nende seadusliku jõu tõttu).

Võiksime kulutada tuhandeid sõnu, arutledes selle üle, miks Nintendo ei vaja e-sporti, kuid piisab, kui lihtsalt selgitada – nad ei vaja seda.

Tõenäoliselt on see seotud nende ärimudeliga ja see, et nad kaitsevad oma IP-sid nagu head draakonid, kaitsevad kuldseid aardeid. Lõpptulemus on — ei, selles aspektis pole Smash „õige” sporditiitel.

Capcom korraldab ülemaailmse võrguturniiri (Capcom Pro Tour) ja suuri piirkondlikke võistlusi (Street Fighter League), et toetada oma Street Fighteri e-spordi aspekti. Bandai Namcol on Tekkeni ja Dragon Ball FighterZi maailmameistrivõistlused (ja vähemalt ei sega need kogukonna juhitud SoulCaliburi üritusi). Nintendo kohta ei saa midagi sellist öelda.

Pole "õige" pealkiri. Mida see kogukonna jaoks tähendab?

Edu saavutamiseks vajab e-sporditööstus järgmisi olulisi asju:

  • Sponsorid, kes toovad raha
  • Pro mängijad, kes on valmis investeerima oma aega ja energiat sellesse konkreetsesse tiitlisse

Smashis põhineb peaaegu kõik entusiasmil. Sponsorid oleksid huvitatud oma kaubamärkide reklaamimisest nii suure publiku hulgas, kuid seda võimalust pole (ja on ka takistusi). Paljud mängijad tahavad oma profikarjääri Smashile pühendada, kuid see pole profimängija jaoks selge tee.

Seal on üsna palju populaarseid Smashi professionaalseid mängijaid (nagu näljane kastNäiteks). Nende praegune edu põhineb YouTube'i ja Twitchi sisu loomisel. Tegelikult erineb see teiste e-spordi tiitlite olukorrast. Vaatame mittevõitlevaid žanre (lünka täiel määral täita). CS:GO ja Dota 2 professionaalid on peamiselt keskendunud treenimisele ja turniiridel mängimisele. See tee on Smashi jaoks üsna võimatu. Teiste võitlustiitlite profimängijad saavad vähemalt võistlusi ja sisuloomet kombineerida.

Espordi unistused

Smashi tulevik sellises olukorras on enamasti meie kontrolli alt väljas. Miks mitte rääkida asjadest, mida me tõesti saame teha.

Inimesed on mures selle pärast, et Smash on õige "espordi" tiitel, sest neile meeldib see mäng ja nad tahavad sellega oma e-spordikarjääri üles ehitada. Mõistlik oleks need kaks aspekti jagada.

Kellegi e-spordiunistus piirdub harva Smashiga. See kutt või tüdruk soovib tunda võitlusjõudu oma käeulatuses, võita turniire ja mängida oma lemmikmängu. Talent ja oskused selle saavutamiseks on suuremad kui üks konkreetne võitlusespordi tiitel. See unistus pole Smashiga seotud.

Keegi jumaldab Smashi ja naudib selle mängimist ja selles kasvamist. Siin pole probleeme. Sarjal on helge tulevik ja see võib olla nauditav pikki aastaid. Kuid see ei puuduta e-sporti. See puudutab kellegi isiklikke mänguunistusi ja eelistusi.

Ideaalne juhtum, kui Smash on täiesti "õige"

Kas sa ikka süvened sellesse teemasse? Siis on võimalus, et Smash on teie jaoks tegelikult esporti tiitel!

Juhtub, et unistus olla espordiproff ja unistus mängida Smashi ei lähe üksteisest lahku. Kui see on teie jaoks tõsi, siis olete kogukonna ja (tõenäoliselt) isegi Nintendo jaoks pärl. Järgige siis oma unistust! Smash on teie jaoks täiesti elujõuline!

Kõigile teistele…

Mängudel ja e-spordil on mõned olulised erinevused. Esport nõuab regulaarset treeningut ja suurt pühendumist. See pingutus peaks end ära tasuma.

Mängimine on pigem lõbutsemiseks ja sõpradega suhtlemiseks. Enamiku kogukonna inimeste jaoks on Smash sellele mängude määratlusele palju lähemal kui ühele e-spordile. Nintendo toetab seda olukorda ja see ei muutu niipea.

Selle mõistmine on teie spordi-/mänguunistuste tõelise olemuse kontrollimiseks võtmetähtsusega. Kas jääksite lõbusate Smashi mängude juurde? Kas otsiksite paljulubavamat võitlusespordi tiitlit? Kas jääksite endiselt Smash esportsi juurde? Keegi ei tea vastust paremini kui sina! Kuid on väga hea mõte algusest peale mõista Smashi esportkarjääri raskusi.

Postitus Super Smash Bros. Ultimate – "õige" võistluslik võitlusmäng? ilmus esmalt Mängude altar.

Originaal artikli

Jaga armastust
Näita rohkem

seotud artiklid

Jäta vastus

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on märgitud *

Tagasi üles nupule