PCTECH

Vampiiri kukkumine: Originsi intervjuu – pikkus, optimeerimine ja palju muud

Paar aastat tagasi alustas Early Morning Studio tööd Vampiiri sügis: algused mobiilseadmetes ja said kohe suurepärase vastuvõtu osaliseks. Kuna mäng pakkus mobiilseadmetes kindlat, sügavat ja ulatuslikku RPG-kogemust, mis suudaks selle žanri arvutikogemustele vastu seista, pakkus see midagi, mida me selles valdkonnas palju ei näe. Selle aasta alguses pälvis mäng Steami käivitamisel sama positiivse vastuvõtu ning nüüd jõuab see ka Xbox One'i ja Nintendo Switchi. Mitte väga kaua aega tagasi saatsime arendajatele mõned küsimused selle, selle arenduse, konsoolipordi ja muu kohta. Meie intervjuud Early Morning Studio tegevjuhi Emir Kuljaniniga saate lugeda allpool.

"Võrreldes Steami versiooniga on Xbox One'i ja Switchi versioon peaaegu identne. Meil ​​oli selle üle mõned arutelud, kuid lõpuks piirab meie meeskonna väike suurus meie võimeid, peame keskenduma mujale."

Vampiiri sügis: algused alustas iOS-is ja Androidis, jõudes Steami hiljem ning on kõikidel platvormidel mängijate poolt väga positiivselt vastu võetud. Kuna mäng on nüüd saadaval ka Xbox One'i ja Switchi jaoks, kuidas see teekond on olnud ja kui rõõmustav on olnud näha, et mängijad on teie mängu nii hästi vastu võtnud?

See on olnud suurepärane. Kui alustasime mobiiliga, oli meie keskmine tulemus Google Plays 4.8/5.0. Aja jooksul langes see 4.6 peale. See on tore, aga arvestades, et võtsime ette mobiiltelefonidele mõeldud arvutilaadse RPG loomise, oli mõnes mõttes üllatavam, et saime ka Steamist nii häid hinnanguid. Ma ausalt öeldes arvasin, et see tapetakse ja me oleksime umbes 70% positiivsed, kuid praegu oleme 84% juures, mis on ülilahe.

Ilmselgelt on mobiilseadmed, arvuti, Xbox ja Switch väga erinevad platvormid, millel on erinevad võimalused ja funktsioonid – kui keeruline on olnud tagada, et mäng oleks optimeeritud kõikidele platvormidele, millel see käivitatakse, ja et see säilitaks oma kogemuse põhilised tugevused. kõigi nende vahel?

Arvestades, et meil on tehniliselt suhteliselt lihtne mäng, on see olnud üsna sujuv. Mis puutub mängukujundusse, siis olen Switchi väljalase üle eriti põnevil, sest minu arvates on see meie mängu jaoks ideaalne platvorm. Mobiilis peavad mõned mängijad meie mängu liiga kõvaks, samas kui arvutis peavad mõned mängijad seda liiga lihtsaks. Switch on minu arvates ideaalne kesktee!

Kas mängu Xbox One'i ja Switchi versioonid sisaldavad lisafunktsioone või sisu, mis pole varem mängu varasemates väljaannetes sisaldunud?

Kahjuks ei. Võrreldes Steami versiooniga on see peaaegu identne. Meil oli selle üle mõned arutelud, kuid lõpuks piirab meie meeskonna väike suurus meie võimeid, peame keskenduma mujale.

Kas see oli alati plaan lõpuks tuua Vampiiri sügis: algused konsoolidele või oli see nii midagi, mis tekkis alles pärast mängu tugevat vastuvõttu pärast selle avaldamist esmalt mobiilseadmetes ja seejärel arvutites?

Algselt tahtsime välja anda samaaegselt arvutis, Switchis ja Xboxis. Kuid siis arvasime, et me ei tea kindlalt, kuidas mittemobiilne publik mängu vastu võtab. Seetõttu otsustasime alustada Steamiga ja kui see hästi õnnestub, uurime konsoole.

vampiiride sügise päritolu

"Kui alustasime mobiilseadmetega, oli meie keskmine hinne Google Plays 4.8/5.0. Aja jooksul langes see punktile 4.6. See on suurepärane, kuid arvestades seda, et võtsime ette mobiiltelefonide jaoks mõeldud arvutipõhise RPG loomise, Mõnes mõttes oli üllatavam, et saime ka Steamist nii häid hinnanguid."

Kas mängul on Xbox One'is PvP ja käivitamisel Switch?

Kahjuks ei. Meil lihtsalt ei ole praegu ressursse selle teostamiseks.

Kui kaua keskmiselt läbimängimine kestab Vampiiri sügis: algused olla?

Oleneb teie mängustiilist, kuid põhiülesannete ja mõne osalise kõrvalotsingu jaoks ütleksin, et 25–50 tundi. Kui olete lõpetaja, on meil palju sisu väljaspool põhiülesannete rida ja isegi väljaspool kõrvalülesandeid.

Kas teil on plaane PS4-l käivitada?

Hetkel mitte, kuid me hindame uuesti sõltuvalt sellest, kuidas Xboxi väljalase läheb.

Mis on Switchi versiooni dokitud ja dokkimata eraldusvõime ja kaadrisagedus?

720p 30 kaadrit sekundis dokkimata ja 1080 30 kaadrit sekundis dokitud jaoks.

Arvestades, et järgmise põlvkonna konsoolid on kohe nurga taga, kas olete mõelnud järgmise põlvkonna pordidele mängu jaoks?

Ei, aga meie järgmiseks mänguks võime.

Originaal artikli

Jaga armastust
Näita rohkem

seotud artiklid

Jäta vastus

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on märgitud *

Tagasi üles nupule