PCTECH

Libahunt: Apokalüpsis – Earthblood Review – Underbaked

Pärast mõnda muljetavaldavat esitlust E3-l, Libahunt: Apokalüpsis - Maaveri näis, et sellel on tõeline hoog. The Libahunt: Apokalüpsis seeria pärineb suuremast Pimeduse maailm frantsiis, mis sisaldab muid märkimisväärseid nimesid nagu Vampiir: maskeraad, ja Cyanide Studio's Maaveri on üks kogu frantsiisi esimesi ettevõtmisi videomängudesse. Selle E3 demod avaldasid muljet, kuna need tõid esile näiliselt muljetavaldava mängutsükli, mille käigus saate vaenlastega võitlemiseks oma äranägemise järgi vahetada inimese ja libahundi vahel. Täispaketina aga Maaveri pakub väga vähe rohkem kui need vitriinid esile tõstetud. See, mis oli lühikese demo jaoks intrigeeriv, muutub 8-tunnise kogemuse jooksul vanaks ja korduvaks ning ümbritsev esitlus jätab mängus peituvad mõned head ideed maha. Kõige jaoks, mis teeb Libahunt: Apokalüpsis huvitav idee, nii lauamängijate kui ka väljalaskeeelse sisu osas on liiga palju muid probleeme Maaveri et see oleks oluline täiendus Pimeduse maailm frantsiis.

Selle põhiosas Maaveri jääb truuks oma lähtematerjalile. Sa võtad kontrolli Cahali üle, kes kuulub Garou klanni – olendid, kes saavad vahetada vaikimisi inimese, vaiksema ja kiirema hundi ning suurema ja tugevama libahundi vahel, mis on saadaval ainult siis, kui Cahal annab oma Incredible Hulki stiilis. raev. Peamine kaabakas on energiamegakorporatsioon Endron, millel on karikatuuriliselt kurjad skeemid, mida Cahal ja kogu klann tahavad peatada, imbudes nende objektidesse ja lõpetades nende tegevuse.

libahunt apokalüpsise maaveri

"Kõige jaoks, mis teeb Libahunt: Apokalüpsis huvitav idee, nii lauamängijate kui ka väljalaskeeelse sisu osas on liiga palju muid probleeme Maaveri et see oleks oluline täiendus Pimeduse maailm frantsiis."

Mängus võimaldab vormide vahel edasi-tagasi lülituda iga kohtumise läbi erinevaid teoreetilisi teid. Iga kohtumine jagatakse tõhusalt üksikuteks vaenlaste ruumideks ja enamiku saab lõpetada kas vargsi või tegevusega. Stealth on suhteliselt tööstusharu standardne asi, kuigi hundi elemendi lisamine muudab selle veidi huvitavamaks. Püüate vaenlasi ükshaaval välja korjata, kuni ruum on selge, ja teatud valvemustrid näitavad sageli, milline järjekord on märkamise vältimiseks kõige tõhusam. Kahjuks on teie vargsi abistamiseks väga vähe võimalusi, välja arvatud tõkete taha peitmine ja hundi kasutamine väga mugavalt paigutatud ventilatsioonikanalitesse. Korraga saab maha lüüa ainult ühe vaenlase; ei ole mingeid tähelepanu hajutamise tehnikaid; ja tavaliselt on valvurite paarid, kes vaatavad vastassuundades, et muuta peidus viibimine peaaegu võimatuks. Teil on rangelt piiratud laskemoonaga amb, kuid isegi selle kasutamine võib ootamatult hoiatada lähedal asuvaid vaenlasi.

Kui teid lõpuks märgatakse, mida te paratamatult enamikul kohtumistel kohtate, muutute automaatselt oma libahundivormiks, kus olete palju võimsam ja sattute võitluse keskmesse. Libahundi üle kontrolli haaramine on lihtsalt mängu kõige muljetavaldavam ja nauditavam funktsioon, lihtsalt selle tõttu, kui võimsalt see sind tundma paneb. Keskmise turvamehe saad maha võtta ühe hoobiga ja terved ruumid läbida hetkega. Loomulikult ei lase mäng teil võidelda ainult nõrkade valvuritega, seega on mõned suured robotid ja kilpidega valvurid, mis panevad teid nende kukutamiseks pisut rohkem vaeva nägema, sealhulgas mõned hilise mängu vaenlased, kes tunnevad end peaaegu ebaõiglaselt käsna. nende suurus. Võitluses tõstab teid teie Rage, meeter, mis koguneb vaenlaste mahavõtmisel ja võimaldab teil sooritada tugevamaid erirünnakuid ja ennast ravida. Samuti koostate Frenzy mõõturi, mis täites laseb teil minna palju võimsamasse, peaaegu võitmatusse olekusse, mis toimib tõhusalt vanglast vabanemise kaardina. Isegi bossivõitlustes oli Frenzy meetri täitmine bossile sagedamini kui surmaotsus, hoolimata sellest, kui palju tervist neil alles oli.

Need puhta jõu hetked moodustavad kokku Maaverii kõige rahuldustpakkuvamad mänguhetked, kuid muidu on mänguviis lahjenenud, muutes need hetked põgusaks. Kuigi libahundivõitlus on suurepärane spurtides ja sellel on oma tugevad küljed, muutub see liiga korduvaks, et iseseisvalt püsti tõusta. Selle libahundivõitlusega mängu puhul oleks loogiline, et see soovib, et te hakkaksite tegutsema rohkem kui vargsi, ja muudaks hiilimise keerulisemaks, kuid on mõistatuslik, miks tundub, et see karistab teid selle eest, et teid märgatakse. Kui asute lahingusse, seisate peaaegu vältimatult silmitsi tugevduste kaudu mitme vaenlase lainega ja kuigi saate mõned abivägede uksed lukustades tehniliselt välja lülitada, ei tundunud kunagi, et neid oleks vähem, isegi kui ma oleksin invaliidistunud. iga uks.

libahunt apokalüpsise maaveri

"Kuigi libahundivõitlus on suurepärane spurtides ja sellel on oma tugevad küljed, muutub see liiga korduvaks, et iseseisvalt püsti tõusta."

Pealegi on väljaspool ülemusi vaid käputäis erinevaid vaenlase tüüpe ja see mäng langeb lõksu, mis muudab mängu keerulisemaks lihtsalt vaenlaste lisamisega, mis on nii frustreeriv kui ka üle jõu käiv, eriti kui olete mitme lainega sügaval. kohtumine. See kõik loob võitluskeskkonna, mis tundub karistav, ilma erilise tasu või mitmekesisuseta. Lõpuks ei olnud mul vaenlaste mahavõtmisest eriti lõbus, sest tundus, et mäng üritas minu vastu töötada liiga paljude vaenlaste lainetega või lõputu kohtumiste jadaga, millel pole hingamisaega. Isegi bossilahingud, mis on mõned huvitavamad lahingukohtumised, tundusid pigem lühikeste vahepaladena korduva lahingu vahel kui spetsiaalsed lahingukohtumised, mis minu oskusi proovile panid.

On veel mõned mängu vahepalad, mis lõhuvad lahingulõigud. Mäng on pooleldi avatud maailm, kuna saate omal ajal keskkondi uurida või naasta oma baasi, kus saate rääkida teiste oma klanni liikmetega. Kuid ma ei tundnud kunagi põhjust seda teha. Keskkond on väljaspool peamisi missioonipiirkondi üksluine ja elutu ning sealt on vähe leida. Kogu maailmast leitavad kogumisobjektid lisavad mängule ega loole vähe ning missioonimärgid viivad teid peaaegu alati otse mööda lineaarset rada, mida peate loo edenemiseks kasutama.

Isegi vähesed kõrvalmissioonid sisalduvad üldiselt lineaarsete jadade väiksemate osadena ja need on väga ebaolulised, nagu ka dialoogipuud, millel pole siin tegelikku eesmärki. Mõned dialoogivalikud võimaldavad teil raevu alla anda ja inimesega, kellega räägite, võidelda, kuid see valik tundub jällegi tähtsusetu ja sellel on vähe tagajärgi. Kui liigute keskkonnas ringi, kasutate tõenäoliselt Lupust, Cahali hundivormi, mis on mõnusam viis ringi liikumiseks, sest ta suudab kiiremini joosta ja kõrgemale hüpata ning kui te ei ole võitluses, on seda üldiselt vähe. põhjust kunagi Lupusest loobuda. Mäng sunnib teid tagasi Cahali inimlikule kujule, kui ta räägib või suhtleb millegagi, kuid see tundub vajalikust piiravam, eriti kui ta jätkab rääkimist, kui soovite varjamiseks tagasi Lupusele lülituda.

Libahunt Apokalüpsis – Maaveri

"Mäng sunnib teid tagasi Cahali inimlikule kujule, kui ta räägib või suhtleb millegagi, kuid see tundub vajalikust piiravam, eriti kui ta jätkab rääkimist, kui soovite varjamiseks tagasi Lupusele lülituda."

Lugu tundub samuti poolik. Mäng toimub viis aastat pärast seda, kui Cahal lahkub oma Garou klannist, kuna ta ei päästnud oma naist surmast. Cahal naaseb klanni, et aidata neil Endroni lammutada, mille põhjused on ebatavaliselt nii ebaselged kui ka ülekaalukad. Esialgu tundub, et arvatakse, et Endron on halb, sest tegemist on energiamegakorporatsiooniga, ilma suurema selgituseta, miks. Teie ülesandeks on siseneda rajatistesse ja tappa sadu töötajaid, kellest osa on tsiviiltöötajad, mida nad ühel hetkel õigustavad sellega, et kõik, kes Endronis töötavad, on nende skeemides kaasosalised ja väärivad surma.

Hiljem on Endroni poolt peaaegu karikatuurilikult kuri vandenõu kasutada oma katsealustes uut biokütust, samanimelist Earthblood, kuid selle tegemise motiive ei selgitata kunagi. Tundub, et Endron on lihtsalt binaarne kurjus, keda sa peaksid vihkama ilma suurema selgituse või õigustuseta, kuid mängu jaoks, mis temaatiliselt uurib teie raevu ja viha kontrolli all hoidmist, ei ole eriti sobiv ühepoolselt vihkama ettevõtet, millel puudub hall ala. . Ka mängu edenedes toimub loos järsk pööre, mis tuleb peaaegu eikusagilt ja tundub täiesti uue mänguna. Cahali motivatsioon on siin küll otsesem, kuid suur osa sellest jääb ikkagi seletamatuks ja lõpp ei aita paljusid mänguküsimusi kokku võtta.

Mängu kirjutamine ei aita ka loo probleemidele kaasa. Dialoog on väga tabanud või vahele jäänud ja hääleesitus on sageli emotsionaalselt ekslik. Tegelased reageerivad harva asjadele loomulikul viisil, millele ei aita kaasa tegelasmudelid ja animatsioonid, mis võivad tunduda kidurad ja jäigad, eriti dialoogis. See pole graafiliselt kõige köitvam mäng, kuigi igas keskkonnas on intrigeerivaid kohti ja isegi võitluses vaenlased animeerivad häirivalt ebaloomulikul viisil. Silver vooder, kuigi see ei suru järgmise põlvkonna riistvara oma piiridesse, oli sellel vähe vigu ja see toimis sujuvalt kogu minu läbimängu, isegi kui ekraanil oli korraga palju vaenlasi.

libahunt apokalüpsise maaveri

"Hiljem on Endroni poolt peaaegu karikatuuriliselt kuri vandenõu kasutada oma katsealustes uut biokütust, samanimelist Earthblood, kuid selle tegemise motiive ei selgitata kunagi."

Libahuntidest teeb huvitava mängukontseptsiooni nende võime muutuda hetkega ruumi kõige võimsamaks olendiks. Libahunt: Apokalüpsis - Maaveri püüab seda mängukontseptsiooni laiendada, kuid ei tõuse kunagi oma põrandast kõrgemale. Mängu käik ise muutub juba mõne tunni jooksul vanaks ning esitlus ja lugu muudavad motivatsiooni ja teemad nii segasemaks kui ka vähem intrigeerivaks. Lisaks vahelduvatele hetkedele, kus on suur jõud, Maaveri ei realiseeri kunagi oma potentsiaali peaaegu üheski valdkonnas ja see, mis tundub paberil suurepärane idee, muutub alarealiseeritud segaduseks.

Seda mängu vaadati üle Xbox Series X-is.

Originaal artikli

Jaga armastust
Näita rohkem

seotud artiklid

Jäta vastus

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on märgitud *

Tagasi üles nupule