Uudised

Mida Diablo 4 saab Diablo 3-st õppida | Mäng Rant

Diablo 4 on järjekorras järgmine Diablo seeriad ja senine arendus näib sujuvat. Iga kvartali ajaveebi värskendusega heidab Blizzard sellele rohkem valgust Diablo 4 arendus koos viimase kvartalivärskendusega keskendus selle kunstisuunale, mis paljastas võimaluse luua mängijaklassi välimus, seeria esmakordne. Fännid Diablo seeria hoiab Diablo 2 lugupidavalt ARPG kvaliteedi tippstandardina, mis mõne fänni arvates on kadunud Diablo 3. Kuna kunstisuund, detailid ja PVP näivad disainilt ja tunduselt lähemal Diablo 2 kui tema vahetu eelkäija Diablo 3, on fännidel sellele järjele suured lootused.

Diablo 3 ilmus 2012. aastal, nii et uued mängijad hindasid sujuvat mängukvaliteeti ja vanad mängijad, kes kasutasid kahtlasi funktsioone, nagu pärisraha oksjonimaja ja tavaline oksjonimaja. Paljudele tundusid nad justkui Blizzard jäi märgist mööda Diablo 3, kuigi Blizzard on jätkanud mängu täiustamist alates selle käivitamisest, ei puuduta paljud fännid enam mängu ja jäävad lihtsalt Diablo 2 et nende saak korda saada. õnneks Diablo 2: ülestõusnud tundub, et remasteri fännid on alati soovinud, isegi kui Diablo 4 ei õpi sellest Diablo 3 vead, Diablo 2 on praegu kättesaadavam kui kunagi varem.

SEOTUD: Diablo 4: Demon Hunteri fännid võiksid siiski saada mõlemast maailmast parima

Sellest ajast on möödunud peaaegu 10 aastat Diablo 3 on välja tulnud ja kuigi kauakestva sarja fännid ei võtnud seda kuigi hästi vastu, Diablo 3 on veel palju pakkuda. Nimelt üritab Blizzard märgata vigu ja muresid, mida mängijad on aastate jooksul alates selle ilmumisest avaldanud, et luua edukam sissekanne. See ilmneb Diablo 4 kvartali ajaveebi uuendused kuna sarja fännid on väljendanud oma muret võimaliku mängumehaanika pärast ja algselt paigas olnud süsteemid on ümber töödeldud või lihtsalt eemaldatud. See tähendab, et Blizzard kuulab oma fänne ja loodetavasti saavutatakse kompromiss mängu suuna ja fännide soovide vahel.

Kuigi fännid võivad arvata, et teavad, mida nad tahavad või milleks hea olla Diablo, Blizzard peab olema ettevaatlik, et see ei tekitaks omavahel mittetoimivate mängusüsteemide tasakaalustamatust, mis hiljem tuleb paika panna või parandada. Õnneks fännibaas Diablo sari on üsna häälekas ja ühtne mis teeb hea Diablo mäng. Diablo selle keskmes on koletiste tapmise, rüüstamise ja tegelase tugevamaks muutmine, et võtta vastu tugevamad koletised, et leida paremat rüüst, Diablo 3 tegi mõned vead, mis olid selle mängutsükliga vastuolus, ja see sai seetõttu kannatada.

Ajal Diablo 3 alguspäevad, käivitati see nii esemeoksjonimajaga, mille ulatus on sarnane World of Warcraftoksjonimaja ja pärisraha oksjonimaja, kus mängijad said esemete jaoks päris raha kulutada. Seda hakati kohe kontrollima, kuna mäng muutus pigem oksjonimajas täiuslike esemete otsimiseks kui mängu tegelikuks mängimiseks. Paljud konstruktsioonid vajasid mängu hilisemates etappides elujõuliseks kasutamiseks konkreetseid varustuselemente, mille asemel peaksid mängijad lihtsalt oksjonimajas sirvima ja esemeid ümber lükkama või isegi kulutama päris raha, et saada vajalikku. See viis mänguviisi mängust välja ja lõpuks mõistis Blizzard, et see oli viga, ja eemaldas mõlemad oksjonimajad enne oma esimest laienemist.

SEOTUD: Diablo 4-l on palju pärimust, millele tugineda

Kui Diablo 3's Hingede lõikusmasin laiendus anti välja, paljud olemasolevad süsteemid uuendati ja töötati ümber, et luua mängijatele parem ühtsem kogemus. See lõppes sellega Diablo 3 mida mängijad tänapäeval tunnevad, väikeste täienduste või muudatustega Diablo 3 perioodiliselt ilmuvad süsteemid, nagu Followeri ümbertöötamine ja Etherali üksuste lisamine. Kuigi paljud fännid nõustuvad sellega Diablo 3 on paljude fännide jaoks praegu paremas seisus kui varem Diablo 3 ei oma sama rahuldavat püsivusjõudu et Diablo 2 on ja fännid loodavad Diablo 4 parandab selle ära.

Üks suur probleem Diablo 3 on mängijate jaoks huvitavate esemete puudumine. Kui mängija soovib kasutada mis tahes lõppmängu sisus elujõulist konstruktsiooni, peab ta suurema tõenäosusega varustama varustuse komplekti. Sisalduvad haruldused Diablo 3 Minge kategooriatest Common, Magic, Rare, Legendary, Set ja viimati Ethereal. Väga kiiresti hakkab tegelane varustama haruldasi ja legendaarseid esemeid, kuid just komplekti esemed võimaldavad mängija võimetel minna kaugemale sellest, mis tavaliselt on võimalik. Selle asemel, et mängija otsustaks, kuidas ta soovib oma tegelaskuju mängida, ja seejärel selle hõlbustamiseks varustuse leidmiseks, on nad olemasoleva varustuse piiratud elujõulisuse tõttu sunnitud mängima teatud viisil. See on probleem, mis Diablo 2 ei olnud ja Diablo 4 ootab lahendamist kehtestades kompromissid iga haruldase eseme puhul, et mängijad ei koguneks lihtsalt kõrgeima varustustaseme juurde.

See ulatub tagasi mänguloo juurde, mida fännid Diablo sari ihkab, et mängud nagu Path of Exile ja Grim Dawn tee nii hästi. Diablo 3 mängijad leiavad kiiresti kogu vajaliku varustuse, mida nad otsustavad mängida, ja ainuke varustus, mille nad leiavad, mis on versiooniuuendus, on sama varustus, mille statistika on parem. Teine aspekt Diablo 3 on mängijate valiku puudumine nende tegelaste edenemise näol. Mängija saab vaadata oma klassi mängusisest edetabelit ning vahetada oma oskusi, ruune ja varustust parimate mängijate omadele vastavaks. Võimalus kiiresti vahetada oskusi ja ruune, pole mängijal stiimulit sekundit luua Barbar või võlur sisse Diablo 3.

Diablo 4 kaotab selle, võimaldades mängijatel taas jaotada statistikapunkte, mis mitte ainult ei mõjuta igat klassi erinevalt, vaid kaasnevad ka sekundaarsete atribuutidega. Klassi oskuste omadused võivad muutuda, kui saavutatakse teatud statistilised läved, mis on ehituse mitmekesisuse jaoks tohutu. Diablo 3 tegi vea, muutes iga relva ja elemendi üksteisest erinevaks, põhimõtteliselt statsionaarseks pulgaks, millel ei olnud piiranguid tegelase võimele mingit oskust kasutada või mitte. Kui tegelane varustab pistodad, võib ta siiski kasutada maapinna löömise võimet, kuigi sellel pole tegelikult erilist mõtet. Diablo 4 kaotab selle relvade liigse lihtsustamise tuues uuesti kasutusele relvatüübid, mida teatud oskused nõuavad nende kasutamiseks.

Diablo 3 oli palju väiksemaid probleeme, mis kulmineerusid a oluliselt erinev mäng kui Diablo 2 oli, rääkimata selle värvikamast kunstistiilist. Kuigi Diablo 3 pole sugugi nõrk mäng tervikuna, a Diablo mängu paljudele fännidele jääb see väravapostist alla. Diablo 3 võib pidada arkaad-RPG-ks, kuna see on rohkem keskendunud mängule, ehkki selles pole RPG-ainet, mille poolest see sari on tuntud. Vastavalt Diablo 4 kvartali ajaveebi uuendused, fännid peaksid olema põnevil Diablo 4 nagu see näib parandavat mida Diablo 3 kasutusele võetud, pidades samas ka tehtuga kooskõlas Diablo 2 fännide poolt nii hinnatud.

Diablo 4 on väljatöötamisel ning kinnitatud platvormidena on PC, PS4 ja Xbox One.

MORE: Diablo 4 Lilithi võrdlemine tema Diablo 2 välimusega

Originaal artikli

Jaga armastust
Näita rohkem

seotud artiklid

Jäta vastus

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on märgitud *

Tagasi üles nupule