Uudised

„Suure ligipääsetavusega kaasneb suurepärane kaasatus”

Olin sel nädalal väga liigutatud, nähes, kuidas väike arv inimesi on mängudes põhjaliku muutuse toonud. Mul on natuke piinlik öelda, et jätan mängude juurdepääsetavuse sageli tähelepanuta, mis ei tähenda, et ma sellest kasu ei saaks. Ja ma eeldasin, et tänapäevaste mängude juurdepääsetavuse valikute valik lihtsalt paraneb, sest keegi kuskil otsustas, et see peaks nii minema. Aga loomulikult ei juhtunud nii. Näiteks sellistes mängudes nagu The Last of Us Part 2 tuntud ja murranguliste juurdepääsetavuse tööriistade taga on kogukonna väsimatu töö, mis võitleb võimaluse eest mängida ja mänge nautida.

See on see kogukond, mille tegevust jälgisin sel nädalal mängude juurdepääsetavuse konverentsil või GAConf lühidalt ja ma olen harva olnud kaasatud või toetavama inimrühma läheduses. Konverentsil on hetkeline hetk, sest imelisel kombel tundub, et mängude juurdepääsetavuse tõusulaine on pöördumas. The Last of Us 2. osa – ligipääsetavuse sädelev teemant ja seda vääriliselt –, aga ka Spider-Man: Miles Morales, Gears of War 5, Watch Dogs: Legion, Assassin's Creed: Valhalla ja Remedy's Control on kõik tööstusharu määravad. juhtivaid näiteid selle kohta, milline võib välja näha mängude hea juurdepääsetavus. Sinna on veel pikk tee minna, kuid see on edasiminek.

Hea juurdepääsetavus võib välja näha nagu suure kontrastsusega režiimid halva nähtavuse ja automaatse navigeerimise ning nutikate ruumiliste helisignaalidena. See võib tunduda abina sihtimisel ja liikumisel ning ajaliselt surutud nupuvajutuste ja kiirreageerimisprobleemide eemaldamisena. See võib tunduda haavamatusena, sest mõnele inimesele meeldib oma väljakutseid seada. Näib, et saate oma mängukogemust kohandada terve valikuvõimalustega kui sa tahad. Juurdepääsetavus tundub valikuna.

Loe edasi

Originaal artikli

Jaga armastust
Näita rohkem

seotud artiklid

Jäta vastus

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on märgitud *

Kontrollige ka
lähedal
Tagasi üles nupule