ÜLEVAADE

Z maailmasõda: järelmõjude ülevaade – veel üks kuhjaga abistav Undeadide horde

Z maailmasõda: järelmõjude ülevaade

Nagu õudusvaenlased lähevad, on zombid veidi nagu Taco Bell: kõikjal leiduvad, mugavad, tuttavad, koosnevad mõnest koostisosast, mida saab lõputult ümber seadistada ja lõpuks on enam kui tõenäoline, et nad tulevad teist korda tagasi ja hammustavad sulle tagumikku. Nagu meie armastatud kiirtoidukett, on ka zombid inspireerinud palju küsitavaid, kuigi rahuldavaid hilisõhtuseid kogemusi. Nagu enamik inimesi teab, Maailmasõda Z — nii film kui ka selle aluseks olev raamat — võttis sageli kurbaid elutuid ja muutis need ülimalt liikuvaks ning lisas vaatemängu, kuidas zombid ründavad meeletult sadade-tuhandeliste parvedes.

Maailmasõda Z – 2019. aasta videomäng – oli 4-liikmeline ühistulistaja, mis tegi korraliku töö tuhande zombie filmi mänguvormi tõlkimisel. World War Z: Aftermath on sisuliselt põhimängu laiendus, kuigi see läheb kaugemale lihtsalt lisasisu otsimisest. Lisaks mõningate originaali vaevanud tehniliste probleemide kõrvaldamisele lisab see uue klassi, tutvustab esimese isiku režiimi ja kahel uuel missioonil uut tüüpi vaenlast.

Olenemata sellest, kas mängite originaali või Aftermathi, on World War Z sarnane mõlemaga Vasak 4 Dead või hiljutised Tulnukad: Fireteam Elite (mis sai inspiratsiooni kaastöölisest zombitulistajast). Üksi mängides on nad kõik nagu prooviks üksi küüni üles tõsta. Tehniliselt on see ilmselt võimalik, kuid asjad lähevad palju paremini, kiiremini ja on lõbusam, kui teised inimesed on teie kõrval. See võib olla Aftermathi puhul veelgi tõsi, sest ilma meeskonnaga suhtlemiseta on peaaegu võimatu mitte üle koormata. Mängu tehisintellekti meeskonnakaaslased on pädevad, kui vaenlane ilmub väikestesse gruppidesse, kuid mitte just sagedaste suurte kohtumiste jaoks, mis nõuavad edu saavutamiseks spetsiifilist, kooskõlastatud taktikat.

Kuid kui teie kõrval on tegelikud inimesed, on World War Z Aftermath endiselt lõbus ja kaks uut osa on huvitavad – kui need on struktuurilt tuttavad – ja lisavad paar tundi uut sisu. Üks episoodidest toimub Roomas ja teie ülesandeks on puhastada Itaalia linn ja selle katakombid zombihordist, samas kui teine ​​on üles ehitatud Kamtšatka ellujäänutele võimu toomise ümber, kus talvised külmad temperatuurid muudavad olukorra mehaaniliseks keeruliseks. mängimist, kuna peate oma kehatemperatuuri hoidma, leides kogu tasemel ruumisoojendid. Bot kolmest missioonist koosneva episoodiga kujutab endast pidevalt kasvavaid vaenlaste laineid ning vajadust eskortida ja kaitsta peamisi NPC-sid. Uued episoodid ei erine oluliselt põhimängu omadest. Aftermath laiendab mängitavate tegelaste nimekirja nelja võrra.

Vahemärkusena võib öelda, et kuigi arvutiversiooni graafika optimeerimiseks on palju võimalusi, on mõned täiustused seotud Vulkani API ja AMD kaartidega, mitte Directxiga. Mõned Nvidia/directxi kasutajad on Vulkani API kasutamisel teatanud krahhidest, kuid teie läbisõit võib erineda. Jäin Directxi juurde ja probleeme polnud.

Esimene isikuvastane võitlus

Üks Aftermathi uutest mehaanikatest on võimalus mängida esimese isiku režiimis. See on kaasahaarav viis mängu kogemiseks, et olla kindel, kuid natuke pettumust valmistab see, et te ei saa oma püssi sihikuid alla sihtida, rikkudes nii reaalsustaju kui ka aastakümneid tagasi esimese isiku laskjate poolt kehtestatud reegleid. Kui esimese isiku režiim oleks täielikult rakendatud, oleks see võib-olla olnud minu mänguviis, kuid ilma sihikuid sihtimata muutub relvamäng palju vähem täpseks… või vähemalt mitte täpsemaks kui kolmanda isiku režiimis.

Aftermath tutvustab ka uut tegelasklassi nimega Vanguard, mis on veidi rohkem lähivõitlusele keskendunud ja sisaldab kilpi, mida saab kasutada nii ründes kui ka kaitses. Kõik, kes on mänginud originaalset World War Z-d, teavad ilmselt, et kuigi mängus on palju eeliseid ja täiendusi relvadele ja nüüdseks seitsmele klassile, on kõige taktikalisem keskenduda ühe klassi ja selle hüvede maksimeerimisele, võrreldes levimispunktidega. paljude klasside ümber. Seda silmas pidades on uued episoodid täiesti ühtlustatud klassiga tõenäoliselt tõhusamad kui Vanguardiga otsast alustamine, kuigi kui keegi uue klassiga tõeliselt kaasa lööb, võib ta muidugi võtta aega, et seda tugevust tõsta.

Lõpuks võitleb Aftermath vaenlaste mehaaniku parvega, visates mängu rotid, kuigi suured näriliste rühmad on sagedamini keskkonnatakistus kui agressiivne vaenlane. Rottide lõksu jäämine nõuab vabaks pääsemiseks abi kaaskonnakaaslaselt, samal ajal kui väikesed lollakad jätkavad hammustamist.

Z maailmasõja lugu oli ja jääb taustaelemendiks, mille ülesanne on liigutada mängijat episoodist episoodi. Aftermathi kaks uut episoodi asetsevad huvitavates keskkondades ning mängu täiendused ja parandused on teretulnud nii neile, kes naasevad Z maailmasõja juurde, kui ka neile, kes alles alustavad. Esimese inimese mehaanikul on potentsiaali, kuid see jääb puudulikuks ja uus Vanguard võib samuti meeldida neile, kes soovivad uue klassi tasemeni jõuda. Nagu põhimäng, ei pruugi Aftermath ilma inimmängijateta olla raske sööt, kuid see ei ole kogemus, mida arendajad kavatsesid. Koos mõne sõbra või vähemalt pädeva juhusliku homo sapiensiga pakub World War Z Aftermath ainulaadset ülevaadet tuttavast vaenlasest ja teeb suurepärast tööd terrorit tekitava zombide mehaaniku tõlkimisel filmist videomänguks.

***Avaldaja edastas ülevaatamiseks arvutikoodi***

Postitus Z maailmasõda: järelmõjude ülevaade – veel üks kuhjaga abistav Undeadide horde ilmus esmalt COG ühendatud.

Originaal artikli

Jaga armastust
Näita rohkem

seotud artiklid

Jäta vastus

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on märgitud *

Kontrollige ka
lähedal
Tagasi üles nupule