Diseinuz zailak diren bideo-jokoetara jolastea ondo dago, baina gauzak oso interesgarriak bihurtzen dira zure buruari zailago egiten dizkizuten elementuak modu maltzurrean jartzen dituen joko batean jokatzen ari zarenean. Jokatzeko aukera espezifikoengatik edo azpian ezkutuko mekanikaengatik edo itxuraz zerikusirik ez duten ekintzen ondorioengatik izan, urte hauetan hainbat joko egon dira hori egin dutenak. Hemen, horietako batzuei buruz hitz egingo dugu.
SPEC OPS: STEALTH PATROL - ZAILTASUN TRUKATUAK
Abian jarri osteko adabakirik ezak (orain gauzatzat hartzen dugun zerbait) joko bat hondatu dezakeenaren adibide ezin hobea. Bere zailtasun errazak, normalak eta gogorrak pribatua, kaboa eta sarjentua izendatzen ziren hurrenez hurren, soilik jokoan bertan, pribatua eta sarjentua, edozein arrazoirengatik, trukatu ziren. Horrek esan nahi zuen jokoa zailtasunik errazenean jokatu nahi zutenek jakin gabe gogorrenean jokatzen ari zirela, eta denbora guztian gauzak zergatik ziren bezain zailak ziren galdetzen. Spec Ops: Stealth Patrol ez zen partidarik onena izan den bezala, eta honek ez zuen mesederik egin.