COMENTA

Kontsola-jokoak ez dira inoiz nagusi izango kontrolagailuengatik - Irakurlearen Ezaugarritasuna

49747213301 A325d28943 K E95a 8983388

Horregatik jende gehiago ez da kontsoletara jolasten? (Argazkia: Sony)

Irakurle batek iradokitzen du joko modernoen eta gamepad kontrolagailuen konplexutasunak kontsolen merkatua haztea eragozten duela.

Aurten, ziur, arraroa izan da bideo-jokoak baina interesgarria iruditu zaidan gauzetako bat da Microsoft eta Sonyren artean hain hutsune handia dagoela dirudien arren, biek gauza berdinak esaten amaitu dutela. Biak bat-batean formatu anitzeko jokoei buruz hitz egiten hasi ziren aldi berean (nahiz eta ez dagoen argi gauza bera esan nahi zuten) biak ere bat-batean hazkundearekin kezkatuta – inoiz arazo gisa aipatu ez arren.

Nik dakidanez, ez dira inoiz azaldu, baina uste dut kontsolak dituzten pertsonen kopuruak belaunaldi bakoitzean inoiz hazi ez izana dela hitz egiten ari direla. Gehien saltzen den kontsola da oraindik PlayStation 2 eta agian ez da inoiz irabiatuko, eta horrek iradokitzen du neurri handi batean pertsona berdinak edo pertsona mota berdinak belaunaldi bakoitzean kontsolak erosten ari direla, baina inoiz ez beste inork.

PlayStation 2 duela bi hamarkada zela kontuan hartuta, ez dakit ziur zergatik bihurtu den bat-batean premiazko kontua, baina ez dut uste epe luzerako plangintza joko-enpresa askoren indargune bat denik. Edonola ere, arreta handiz aztertutako plana, bistan denez, hilabete pare bat daramatzatela, *oharrak egiaztatzea* kontsola jokoak egiteari utzi eta zuzeneko zerbitzuan eta mugikorrentzako jokoen zaborretara joatea da. Galaxia garunaren mailaren mugimendua dirudi. Edo benetan ikusi ahal izango dute zergatik jende gehiagok ez duen kontsola erosten.

Erantzuna, nire ustez, begi-bistakoa da, baina jokalari gehienek ez dute onartzen: jende arruntak ez du ulertzen kontrolagailu modernoak nola erabili, eta ez du bereziki ikasi nahi. Denok egon gara, bikotekide, guraso, lagun edo are ahaide gazteago batek joko baterako interesa hartzen duenean eta parte hartzeko eskatzen duenean. Hau da normalean berehala damutzen diren zerbait botoi guztiei eta bi makila analogikoei izututa begiratzen baitituzte.

Berehala amore ematen ez dutela suposatuz, gehien borrokatzen dutena bigarren makila analogikoa eta kamera kontrolatzea da, beti ere zentzurik ez duen kontzeptu guztiz arrotza dela dirudi. Nire ustez, haien arreta desbideratzen ez duelako, kamera kontrolatzea ez delako dibertigarria eta, hala ere, ezinbestekoa da jokoan, ezin dutela alde batera utzi.

Beste arazo ageriko batzuk ere badaude, hala nola, bideo-joko askok eskatzen dizuten denbora-tartea, dela 60 ordu baino gehiagoko jokalari bakarreko joko bat edo egunero saioa hasi nahi duzun jokalari anitzeko joko bat dela. Jende gehienentzat, Tekken 3-ra jolasten ari zela gogoratzen duten gehienentzat, eta horixe da, hori egin ezin duten eskaera barregarria da.

Eta, gero, joko modernoen konplexutasun orokorra eta inplikazioa daude, jokoei gero eta funtzio gehiago gehitzean hamarkadetan oinarritzen dena, jokalari gehienentzat normala dirudiena baina gainontzekoentzat guztiz penetrezina. 30 urte daramatzat jokoetara jolasten eta, hala ere, Baldur's Gate 3 PlayStation 5-n egunotan txundituta utzi ninduen, poliki-poliki konturatu aurretik. Merezi zuen baina azkenean amore eman eta berriro hasi nintzen, dena nola funtzionatzen zuen ulertu nuenean. Hori ez da jende gehienek denbora ona izatearen ideia.

Arazoa da, ez dakit nola konpontzen dituzun arazo hauetakoren bat Wii-ren bidetik joan gabe eta kontroladore eta joko ergelak egin gabe, baina erakargarritasun horrek urte batzuk baino ez zituela zirudien, jendeak interesa galdu baino lehen.

Nire ustez, bidezkoa da kontsoletako bideo-jokoak nitxo interes bat direla eta beti izango direla esatea. Milioika pozik daude Candy Crush-en minutu batzuk jolasten etxerako autobusean eta haurrek Minecraft eta Roblox (eta geroago GTA Online eta Call Of Duty) lineako gizarte-zentro gisa erabiltzen dituzte, baina hori oso desberdina da Final Fantasy edo dena delakoa jolasten esertzearekin.

Posible da joko sinpleagoak egitea, jakina, baina uste dut kontsolaren arazoa konpontzeko modu bakarra adimenaren kontrola aukera zilegi eta fidagarria denean dela. Zientzia fikzioa dirudi horrek, baina nahiko ohikoa da dagoeneko, GCk duela gutxi honi buruzko istorioak kaleratzen dituelako Neuralink bat izan zuen lehen mutila eta norbait Elden Ring eta Halo beren gogoarekin bakarrik jolasten.

Horiek funtsean teknologia-demoak besterik ez dira, baina denek joko guztietan erabil dezaketenean, agian kontsola-jokoak bere audientzia hazten has daitezke. Bitartean argitaletxeek hondatu ez badute, ziurrenik egingo du.

Trepsils irakurlearen eskutik

Zabaldu maitasuna
Erakutsi gehiago

Gaiarekin lotutako artikuluak

Utzi erantzun bat

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatu dira *

Itzuli gora botoia