Berriak

Helldivers 2-k ez du benetan "joko ezkutua" - "denak zentzua izan behar duela besterik ez da"

I

Arrowhead-ek Arma inspirazioak eta konskripzioaren bizitza errealeko esperientzia eztabaidatu ditu

Helldivers 2 goiburukoa 5998565
Irudiaren kreditua: Arrowhead Studios

Jolasari buruz pixka bat idatzi dut Helldiverse 2 bakarkako urpekari gisa, Arrowhead-en frenetikoa dela nabarmenduz shooter harrigarriro ondo eusten diozu zakarki tematu mundu irekiko stealth sim bat bezala tratatzeko, Metal Gear Solid V. Garatzaileek alde honetan pisua hartu dute, hertsiki hitz eginez, Helldivers 2-k ez duela inondik inora ezkutua onartzen. "Agnostiko" batean diseinatu da, sistema-lehenengo moduan eta honek berez ezkutua aukera bihurtzen du. Era berean, simulagailu militar erabateko korapilatsuaren zerbait harrapatzeko saiakera lasaia da, oraindik ere bihotzean oso "arcadey" joko bat izanik, Arrowhead-ek militarren denbora kolektiboari zor diona.

Hori guztia OperatorDrewskiren azkenekoa da joka dezagun elkarrizketa Johan Pilestedt Arrowheadeko zuzendari nagusiarekin eta Patrik Lasota produktuen proben arduradunarekin. Hona hemen isiltasunari buruzko zati garrantzitsua (txata ez dago atributua, baina uste dut hau Pilestedt hitz egiten ari dela):

Ez da ezkutuko jokabidea daukagunik, denak zentzua izan behar duela baizik. Entzumena, ikusmena, usaimenaren hurbilketa bezalakoa ere badute erradio hurbilean dituzten etsai guztiek. Sensorialki oso jakitun diren unitate batzuen ondoan bazaude, Stalker bezalakoak, detektatuko zaituzte, ikusi ahal izango zaituztenak.

Bai, hori da, jokoak usaina simulatzen du, beraz, ziurtatu arropa garbitzea aldian-aldian, Super Terrans, zure galtzontzilo gaiztoek araknidoen mehatxua Lady Libertearen atetik erakar ez dezaten. Eskuzabal sentituko banintz esango nuke hemen "usaina" esateko modu dotorea dela "etsai batzuk magiaz antzematen zaituzte hurbiletik", baina hori horrela bada ere, agian zabaldu dezaketen sistema bat da. Esate baterako, Stalkers usain-arrastoak jarraitzeko gaitasuna eman diezaiokete, eta, hedaduraz, beharbada, bonba kiratsak botatzen dituen Estratagema bat aurkeztu ahal izango lukete patruilak engainatzeko. Brasch jeneralak esan lezakeen bezala, engainuaren kiratsa garaipenaren usaina ere bada!

Badago jarraipen txat bat Arrowhead-ek zein dibertigarria den jokalariak atal mugikorrekin esperimentatzen ikusten.

Oso polita da komunitatea horrelako joko sistematikoa den joko batean gauzak asmatzen ikustea, ideiarik ez dakigun gauzak aurkituko dituztelako, funtsean. Dibertigarria da joko-diseinurako ikuspegi hori hartzen duzunean emaitzarekin agnostikoagoa izatea, eta barietate asko kudeatzeko nahiko sendoak diren sistemak diseinatzera bideratzen zarenean.

Helldivers 2-ren diseinu "agnostikoak" asko zor dio Arrowheadek Arma bezalako simulazio militarrekiko duen estimuari, agian ez zaitu harrituko entzuteak. Jokoaren zaporeko testuak (armak eta estratagema berriak desblokeatzerakoan, adibidez) jargoi militarraren eta kontratazio kartelaren erretorika iseka egiten duen arren, bere tiroaren irudikapenak gauzak nahiko serioago hartzen ditu, xehetasun zehatzagoekin, hala nola, armen su-maila aukeratzea, errebotearen fisika eta benetako munizioa galtzea klip bat hustu baino lehen botatzen duzunean.

Beste zatia:

«Harrituta eta pozik gaude partidak izan duen harrerarekin. Batez ere arcadey-ko joko bati ekartzen dizkiogun milsim ezaugarri batzuen konbinazioa. Jokoa egiten hasi ginenean izan genuen pentsamenduetako bat izan zen: ezaugarri hauek dibertigarriak dira, eta dinamika ezberdin asko sortzen dituzte jokoan, eta jende gehiagok esperimentatzea merezi duen zerbait da, 4000 mod instalatu besterik ez dutenek baino. Arma eta zoaz».

Kontuan izan, Helldivers 2-ren simulazio militarraren alderdiek hardware militarrarekin nahasteko esperientzia pertsonala islatzen dute. Arrowhead-en jaioterrian, Suedian, gizonezkoen derrigortasun osoa egin zuen XX. mendean zehar, eta gaur egun, genero-neutro-zerbitzu partzialeko programa bat du martxan. Azken elkarrizketa zati bat:

Suedian derrigorrezkoa da oraindik, edo lehen ere, herrialde txikia garelako eta defentsa indar bat izan behar dugulako. Lehen horrela izaten zen, denek behintzat egin zuten, uste dut 7 hilabeteko soldadutza dela, eta hortik haratago, Guardia Nazionala eta abar bezalako aukerak dituzu».

Apur bat frustratingly, une honetan bozgorailua Kargagailu batek eten egiten du. Elkarrizketa elkarrizketa baten arriskuak! Balistikari buruzko galderak haratago, Arrowhead-en albaitari militarrak nola erreklutatu ziren edo nola sartu ziren buruz gehiago entzutea/irakurtzea gustatuko litzaidake, indarren eguneroko bizitzaren oroitzapenak eta Helldivers 2-ren Verhoevenian fikzioa nola moldatzen duen. betiko gerra faxista batena.

Zabaldu maitasuna
Erakutsi gehiago

Gaiarekin lotutako artikuluak

Utzi erantzun bat

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatu dira *

Itzuli gora botoia