Berriak

Dragon's Dogma 2-ren Magick Archer klaseak jokoa bakarka egiteko gogoa ematen dit

 

Gutxienez, grifoi bat askatzen lagundu zidan

Dragons Dogma 2 15 6246878
Irudiaren kreditua: Capcom

Atzo atera nintzen Dragon's Dogma 2 ezaugarrien trilogia ikaragarri bateko lehena, jokoaren Mystic Spearhand "bokazioa" edo klasearekin denbora praktikoan zentratuz. Adi hurrengo astean 2. eta 3. zatiei. Praktikan, 45 minutu ere eman nituen beste aurreratu baten larruan Dragon's Dogma 2 klasea, magia - barkatu, Magick Arkularia. Jatorrizko Dragon's Dogmako bokazio hau gogoratuko duzu; orduan, orain bezala, arku-borroka nahiko erraza eta sorgindutako munizio-arraza ezberdinekin konbinatzen du, eta atsegina den trebetasun tekniko harrigarri baterako.

Magick Archer-ek gezi magikoen leherketak egin ditzake aldakatik, tximeletak bezala mugitzen eta sakabanatzen direnak eta, beraz, taldeen aurka gertutik zabaltzen direnak. Gezi bat ere marraz dezakezu eta ardatzetik behera jo dezakezu (% 100 ez da eufemismorik hauteman) etsaiak zezenekin margotzeko, eta gero abiarazteka biribil mordo bat abiaraztez segidan, hau da, handien, hegalari edo txikiagoen munstro bizkorren aurka. Bihurketa trebetasun bat dago, nire oharrak ondo irakurtzen baditut, indartu egiten zaitu eta etsaien gainean zezen gehiago margotzen uzten dizu. Rivet Shot-ek, berriz, jotzean detonatzen duen gezi bat sartzen du xedean. Eta, ondoren, Flamefang Arrow dago, abiarazte motela, mugitzen den lehergai-proyectil bat, eta urrunetik pilota dezakezu aktibagailuari eutsita.

Hq lehenetsia 3297135Dragon's Dogma 2 - Bokazio-jokoaren fokua: Magick Archer

Gaitasun hauek guztiak eskuetan izugarriak dira eta esperimentatzeko dibertigarriak dira, batez ere simulazioa pixka bat bihurritzen denean. Nire eskuko une batean, adibidez, erasoko grifo batek zubi baten azpian trabatzea lortu zuen, topaketa osatzea eragotziz. Hondamendia! Baina, zorionez, munstroa desagerrarazi eta Capcom-en PR-en betiko estimua lortu ahal izan nuen Flamefang Arrow bat zubiaren azpian hegan eginez eta griffon plaza pribatuetan harrapatuz. Ghost Recon-en bezala.

Orain arte, Magick Archer-en nire trebetasun gogokoenak, ordea, Remedy dira, KOtik helburua berpizteko kargatu daitekeen desfibriladore sorgingarriaren gezi bat, eta Ricochet Seeker, izenak dioen bezala, zartagin moreak botatzen dituena. hormak eta teilatua eta helburua behin eta berriz zulatzen dute. Erremedio-geziak biziberritzeak geldirik egon behar duzu eta etenaldiak saihestu behar dituzu jaurtiketa prestatzen duzun bitartean, hori pozgarria da denbora egokia egiten duzunean, eta potentzialki hondagarria bestela. Ricochet Seeker-ek, berriz, Magick Archer are gaitasun handiagoa egiten du, teorikoki arkulariak ez diren haitzuloetako mugetan. Halako batean, tunelean bizi den arratoi-ogro buruzagi bat urtzeko erabili nuen, peoi aliatu pertsonaia bakarra izan arren babes gisa.

Ziurrenik Dragon's Dogma 2 klase gehienekin berdina esango bazenuen ere, uste dut Magick Archer-ek peoirik gabeko jolas dibertigarriak egiteko prest egongo dela, bai nahiko malgua delako, bai muga nabariak dituelako: buruz buruko gaitasun gutxiago edo defentsarako. mugimenduak - lan egiteko pozgarriak direnak. Oraindik ikertu behar dudan aukera bat hau da: Flamefang geziak urrutiko pilotu bidelapurren kanpamenduetan sartu eta oso hilketa zaratatsuak egin ditzaket? Erabili al dezaket Flamefang ziegetan ezagutzeko? Gogorarazten dit Bathless, zeinetan arku-tiroa mugimendudun pieza batena den, eta alaitasun handiko trikimailuek bultzatutako A bikoitzeko gaiak, AD 2000. urteko Rogue Trooper egokitzapena bezalakoak - munduko 7/10 jokorik onena - eta bertan pistola bakarra duzu, eta arma guztietan eraldatu daitekeen.

Gainera, bistan denez, Hawkeyez pentsarazten dit. Ez dut nahi beste Marvel bideo-joko bat unibertsoari opa, baina agian hemen Hawkeye joko bat egiteko arrazoirik dago?

Zabaldu maitasuna
Erakutsi gehiago

Gaiarekin lotutako artikuluak

Utzi erantzun bat

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatu dira *

Itzuli gora botoia