Berriak

2021a jokoen industrian gainbehera txiki bat ikusiko du

Igoera eta jaitsiera

Etengabeko pandemiak iaz jokoen industrian gorakada errekorra ekarri zuenez, 2021ean jokalari kopuruan eta jokoen industriak oro har sortutako diru-sarreren kopuruan beherakada txiki bat ikusteko bidean da. Lehenengo aldiz, jokoen datuak biltzeko Newzoo guneak datorren urtea jokoen industrian nola moldatzen ari den iragarpen negatiboa egin du, baina gauzak itxura ona ez duten arren, askoz okerragoak izan daitezke.

2020an jokoen merkatuan hazkunde izugarria izan zen hainbat arrazoirengatik: pandemiak jendea etxean geratzea ziurtatu zuen, denbora asko eman zien kontsolak edo ordenagailuak abiarazteko eta hurrengo belaunaldiko laugarren hiruhilekoan kaleratzea. Playstation 4 eta Xbox Series X/S kontsolek eskariaren gorakada eragin zuten, eta oraindik ez da itzali. Oro har, 5an jokoen industriak izan duen hazkunderik handiena izan du, diru-sarreren % 2020eko igoerarekin 23.1 milioi dolar masiboetara igoz.

PS5 biltegiratzea

Hala ere, jokoen gorakada ez da alde txarrik gabea: hornikuntza-katearen etengabeko arazoek hurrengo belaunaldiko kontsolak ia lor ezinak izatea eragin dute gehienentzat, hornikuntza-katearen etenek eta kontsolen eskalatzaileen igoerak guztiz gutxitu baitute eskuragarri dauden kontsola kopurua. jokalari gogotsuak. Honek, pandemiaren ondorioz AAA tituluen atzerapenekin batera, aurten kontsoletako jokoak gainbehera ekarriko du. Newzoo-k aurreikusten du kontsolaren jokoak iaz baino % 8.9ko diru-sarrera gutxiago ekarriko dituela. Jaitsiera orokorrak PC jokoetan ere eragina izango du, txip-eskasia globalak ordenagailuko osagaiak gero eta gutxiago eskuragarri izatea ekarri baitu kontsumitzaileentzat.

Interesgarria da mugikorrentzako jokoen merkatuak diru-sarreren % 4.4ko igoera izango duela, sektoreari txip eskasiak kontsolak edo ordenagailuak baino gutxiago eragiten baitu. Mugikorrentzako jokoen garapenaren konplexutasun txikiagoak esan nahi du pandemiarekin lotutako atzerapen gutxiago egongo direla, eta Tencent-en Txinako joko-ekosistemak Applek Iragarleentzako Identifikaziorako (IDFA) sistema kentzeak ekarriko duen sektorearen kolpeari aurre egiteko gai izan beharko luke.

SOURCE

Mezua 2021a jokoen industrian gainbehera txiki bat ikusiko du agertu zen lehen COG konektatuta.

Jatorrizko artikulua

Zabaldu maitasuna
Erakutsi gehiago

Gaiarekin lotutako artikuluak

Utzi erantzun bat

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatu dira *

Itzuli gora botoia