Berriak

7 Ocarina Of Time erronka Jokalari guztiek probatu beharko luketen exekutatzen dute

20 urte baino gehiago pasa dira geroztik The Legend of Zelda: Ocarina Denboraren 1998an lehenengo denda arrakastatsuak, eta jokoa oraindik ere jotzen da garai guztietako handiena. Ondorioz, jokalari ugari daude kanpaina pilo bat aldiz amaitu duten eta jokoa beren esku-atzean bezala ezagutzen dutenak, beraz, gauzak pizteko moduak aurkitu behar dituzte.

LOTUTAKO: Askok oraindik aurkitu ez dituzten sekretuak Ocarina of Time-n

Zorionez, Zelda komunitatea laguntzeko dago. Erronka-korrika batzuk sortu dira jokalarien trebetasunak probatzeko, jokoa berrikustera animatzeko eta jolas estandarra baino esperientzia ezberdin bat eskaintzeko. Korrika horien artean, hauek dira entretenigarrienetako batzuk.

7 Zero Deaths Erronka

Zero death erronkak jokoen lasterketa mota ezagunenetako bat dira. Nahiko generikoa izan arren, erronkak merezi du zerrenda honetan sartzea, jokalariek jokoan dituzten gaitasunak probatzeko modu bikaina baita. Nahiko argia da: jokoa gainditu gabe hil gabe.

Erronka are gehiago areagotu nahi dutenek Epic Zero Deaths Challenge-a har dezakete. Honek jokalariek Master Quest moduan hil gabe jokoa osatzea eskatzen du.

6 Hiru Bihotz Erronka

Izenak dioen bezala, Hiru Bihotz Erronka Jokalariek Ocarina of Time irabaztea eskatzen du jokoaren hasieratik hiru bihotz lehenetsiekin.

LOTUTAKO: Denek egiten dituzten akatsak Ocarina Of Time-ren lehen jolasean

Nolabait, Hiru Bihotz Erronka Zero Heriotzen Erronka baino gogorragoa da. Zero Deaths-ek jokalariei bihotz-piezak hornitzea ahalbidetzen die bitartean, Three Hearts-ek ia jokurik gabeko erronka bihurtzen du jokoaren amaieran, etsaiak gogor jotzen hasten direnean.

5 Egia Konplezionista Erronka

Erronka konplementistak jokalariek gogoko dituzten jokoak berrikusteko modu bikaina dira. Jokalariak abenturak eskaintzen duen guztia biziko duela ziurtatzen dute, eta, aldi berean, jokalariei konfiantzaz harrotzen uzten diete jokoa menderatu dutela.

True Completionist Erronka urtean Ocarina of Time Jokalariek zereginen zerrenda hau bete behar dute:

  • Harrapatu Hyrule Loach arrantza-putzuan
  • Bildu bihotz zati guztiak
  • Bildu botila guztiak
  • Lortu Sua, Ura eta Izotza gezi-gaitasunak
  • Bildu Big Poe bakoitza
  • Bildu Urrezko Skullita guztiak
  • Lortu Biggoron Ezpata

4 Denboraren erronka

Zelda kondaira: Ocarina of Time Super Mario 64 3D jokoetan aitzindariak ez ziren izan, speedrunning komunitatearen gorakada nabarmenean ere izan ziren. Ocarina of Time Une honetan 7,922 lasterketa bidali dira speedrun.com webgunean, gune osoko 13. kopururik handiena.

Time Challenge-k jokalariek speedrunning akats ezagun batzuk probatu behar dituzte eta 30 minutu baino gutxiagotan irabazi zuen partida. Testuingururako, egungo edozein% munduko errekorra 7m 07s 666ms da Savestate-k.

3 Ezkutuaren erronka

Shield Challenge aproposa da erasoa defentsa modurik onena dela uste dutenentzat. Erronka honek jokalariak ezkutuak gordetzera eta sahiesteko eta kontraerasorako trebetasunak hobetzera behartzen ditu, biziraun nahi badute.

LOTUTAKO: Ocarina Of Time Vs Master Quest - Zein da joko hobea?

Ezkutuaren erronka osatzeko, jokalariek ezin dute ezkuturik erabili jokoan zehar, lau aldi hauetan izan ezik:

  • Deku zuhaitzera iristen
  • Heriotzaren Mendia igotzen
  • Ispiluaren puzzleak ebaztea
  • Twinrova asmatuz

2 Alderantzizko Ziega Erronka

Izenak dioen bezala, Reverse Dungeon Challenge jokalariei jokoaren ziegak alderantzizko ordenan osatzea eskatzen du. Hasieran guztiz ezinezkoa dirudi horrek; hala ere, erronka posible da glitchen erabilerarekin, zerbait hori Ocarina of Time speedrunning komunitatean ezaguna egin da.

Reverse Dungeon erronka a da speedrunning kategoria ezaguna, nirekin egungo munduko errekorra 1h 38m 36s izanik bakenekoek.

1 Uber erronka

Uber Challenge erronka ezagunenetako bat da Zelda komunitatea, nagusiki nola izugarri zaila da. Erronka Manocheese-k sortu zuen, hark ere eman zuen gida bat korrika osatzen saiatzen direnei laguntzeko. Arauen zerrenda luzea honako hau da:

  • Jokalariak 3 bihotzetan bakarrik egon behar du, ez Bihotz zatirik
  • Erosi Giant-en aiztoa eta hautsi ahal bezain laster, eta erabili hori uneoro (Hilerrian izan ezik eta Ganon borrokatzen ari zaren bitartean)
  • Bildu medailoi guztiak
  • 1 Botila
  • Heriotzarik ez; Fitxategi hautatzeko heriotza-kontagailuak 000 esan behar du
  • Burdinazko botak ez
  • Ez dago edukiera igoerarik
  • Ez dago Maitagarrien opari handirik, Magic Meter eta Din's Fire izan ezik
  • Urrezko Skulltula familiaren oparirik ez 20 edo gehiagoko Urrezko Skulltula
  • Ez Goron eskumuturrekoa
  • Ez Suzko Gezirik
  • Egiaren lenterik ez
  • Longshot ez
  • Zilarrezko eskalarik ez
  • Zora tunikarik ez
  • Ez Gerudoren Txartelik
  • Ez dago maparik edo konpasik
  • Ez Biggoronen ezpatarik
  • Ezin dira Action Replay, Gameshark eta abar erabili.
  • Ezin da erabili Crooked Cartridge (jokoaren kartutxoa ukitu jolasten ari zaren bitartean)
  • Ezin da Din-en sua erabili Uraren tenpluaren erdiko gelaren kanpoaldean
  • Ezin da Megaton Hanning Volvagia erabili)
  • Ezin da Megaton Hammer erabili Su tenplutik kanpo
  • Ezin dira erabili Deku Sticks etsaiak erasotzeko
  • Ezin da power crouch stab erabili
  • Ezin da botila erabili, Rutok Zora erregeari egindako gutuna erakusteko izan ezik
  • Ezin da abestirik ikasi Song of Time, Zelda's Lullaby eta Minuet of Forest izan ezik
  • Jokalariak Shadow Medallion izan behar du Forest Temple sartu aurretik
  • Dark Link borrokatu behar da

NEXT: Pokemon Sword & Shield: Jokoa gogorrago egiteko egin ditzakezun zaleen erronkak

Jatorrizko artikulua

Zabaldu maitasuna
Erakutsi gehiago

Gaiarekin lotutako artikuluak

Utzi erantzun bat

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatu dira *

Itzuli gora botoia