PCTECH

Outriders Early Tech Analysis - Ez da erakusleiho bisuala, baina errendimenduarekin itxaropentsua dirudi

Beste arpilatzaile tiro bat? Tartean The Division 2, Anthem, Destiny, eta juggernaut alegia Borderlands, gero eta estuagoa den espazioa da. Hala ere, jendeak hegan egin dezake Bulletstorm ospea kaleratuko da Outriders pare bat hilabetetan espazio zehatz horretan lehiatzeko. Unreal 4-powered zientzia-fikziozko rompak agian ez du gehiegi egingo jokatzeko ikuspegitik. Interesgarria da, hala ere, hurrengo belaunaldiko kontsolak kontuan hartuta eskalatzeko eraikitako lehen arpilatzaileetako bat baita. Bai, Godfall teknikoki falls kategoria honetan, baina abiarazte eguneko hondamendia existitu ez zela irudikatuko dugu. Beraz, nola egiten du Outriders bisualki pilatu? PlayStation 5 eta Xbox Series X-ren GPU/CPU konfigurazio gaiak aprobetxatzen al ditu? Edo, funtsean, zortzigarren generazioko ataka hobetua bilatzen ari gara? Murgil gaitezen eta jakin dezagun.

Motorren ikuspegi orokorra

Une honetan, Unreal 4 lurralde ezaguna eta zapaldua da. Unreal 3 bezalako hirugarrenen lizentzien arrakastarik ikusi ez duen arren, hau People Can Fly bezalako estudioen AA ahaleginetarako aukeratutako motor bat da. Errendatze geroratuaren konfigurazio osatua duzu, aldi berean argi-iturri dinamiko ugari izateko. DirectX 12 eta DirectX 11 kodearen bideak existitzen dira. Interesgarria dena da oinarrizko teknologia bera dela Borderlands 3 gainean eraikia dago. Interesgarria izango da Gearbox-ekin alderatuta People Can Fly-k zer norabide dituen ikustea. People Can Fly-k jokatzeko eduki kopuru handia atera du Outriders azken bi hilabeteetan.

Hau bikaina da analisirako oinarri sendoa eskaintzen baitu. Orain arte ikusitakoaren arabera, ordea, People Can Fly ez du zehatz-mehatz aurreratu. Hasierako trailerra joan den maiatzean atera zenean, saltoki batzuek jokoa "2008tik ateratakoa" zela deskribatu zuten. Paleta marroixka eta zientzia-fikziozko militarismoa atzerakada polita diren arren, People Can Fly-ren erabaki tekniko asko atzerakoiak ere badirudi, eta hori ez da gauza ona. Oro har, espero genuena baino askoz ere genero arteko titulua da. Eta, dudarik gabe, duela urtebete zortzigarren belaunaldian soilik kaleratu bazen ere, Outriders ez luke saririk irabaziko bere ikus-entzunezkoengatik. Zer lortzen du ondo? Eta zer hobetu zitekeen? Eman dezagun begirada bat

Argiztapena eta itzalak errendatzea

Outriders_02

Jokatzeko eszenak barne Outriders arraro laua sentitu. Zaila da hatza zer gertatzen den zehatz-mehatz jartzea, jokoaren argiztapen-konfigurazioan arreta gehiago jarri arte. Lightmass-en argiztapen globalaren eta errendatze-soluzio geroratu eskalagarri baten artean, eszenan aldi berean itzalak botatzeko argi-iturri ugari ahalbidetzen dituena, errendimendu handirik gabe, Unreal 4-k argiztapen bikaina emateko aukera du. Zoritxarrez, Outriders ez da horren adibide distiratsua. Barruko eszenetan, esaterako, kobazuloetan, itzalak botatzeko argi kopuru etsigarri mugatua ikusi genuen. Zeruko argiztapenak (eguzkitik) jokalarien eta NPCren itzalak kanporatzen dituen bitartean, barruko xehetasunek suaren gainean zintzilik dagoen animalien gorpua bezalako barneko xehetasunek ez dute itzal dinamikorik ematen. Hau harrigarria da, joko zaharrek ere egiten zuten zerbait delako. Ustez, errendimendura bideratutako optimizazioa da jokoa hurrengo belaunaldiko plataformetan 60 FPSko klip egonkor batean exekutatzen dela ziurtatzeko. Baina horren ondorioz, jokoan, lehen ikuskapenean, zortzigarren belaunaldiko titulu estandar batean ere eutsiko ez liokeen arlo asko daude.

Arrazoizko argi-iturri dinamiko kopuru bat ikusten dugu (itzalak botatzen ez dituztenak izan arren), muzinak eta leherketak barne. Harrigarria bada ere, leherketa-efektu batzuek ere argirik gabeko partikulak erabiltzen zituzten, itxura oso lauko eszenak sortuz.

Ray-tracing eta DLSS? Ez!

Outriders_Pyromancer

Outriders ez du izpi-trazadurarik izango. Aktiboen kalitate nahiko asmo handikoa dela kontuan hartuta, izpien bidezko islak eta itzalak inplementa litezke errendimendu gehiegirik gabe. Azken finean, 1080p/60 FPS-rako GPU gomendatua GeForce GTX 1060 den joko bat da. RTX txartel grafikoentzako errendimendu nahikoa dago, zalantzarik gabe, izpi-trazamendu efektuak exekutatzeko eta baita kontsolako irteeretan ere aukera izan dadin.

Izpien trazadurarik ez dagoen bitartean, People Can Fly NVIDIAren DLSS 2.0 teknologia sartzea aukeratu du. GeForce RTX 4 eta GeForce RTX 144 bezalako txarteletan 3080K/3090 Hz-ko jokoak aukera izan ditzake. DLSS 2.0-k markoa berreraikitzen du ikaskuntza sakona aprobetxatuz eta, kasuetan, esaterako. Kontrol, emaitzak ez dira izugarriak: ia bertakoak edo bertakoa baino hobea irudiaren kalitatea errendimenduaren bultzada izugarriarekin. Geroztik Outriders ez du RTX efekturik, oinarrizko errendimendua altua izango dela espero da eta DLSS-k gauzak urrunago bultzatuko ditu.

Aktiboen kalitatea eta materialaren errendatzea

Outriders

Esango genuke Outriders izaera duina eta ingurumen ereduak ditu - zortzigarren belaunaldiko izenburu esklusiboa balitz. Hala ere, aktiboen kalitatea etsigarria da. People Can Fly poligono baxuko pertsonaien ereduak erabiltzen ditu jokatzeko garaian. Kalitate handiagoko aktiboak eszenatan agertzen diren arren, askotan, jokoak lehenago ekartzen du gogora. Gerra Gears tituluak, eta ez zertan modu onean. Materiala errendatzea ikastaroaren parekoa da, fisikoki oinarritutako materiala errendatzeko kanalizazio batekin. Arroka eta kanpoko gainazalek bezalako aktibo batzuek nahikoa itxura dute. Hala ere, materialaren kalitatea ez dago behar den tokian, baita eszenatan ere.

Postprozesazioaren ondorioak

Outriders Unreal 4-ren post-prozesu-suitea guztiz erabiltzen du eta arlo honetan, behintzat, ikusizko eramatea duina da. Lagin-kopuru handiko mugimendu-lausotze inplementazioa ikusten dugu, bai objektu bakoitzeko, bai kamerarentzat. Pantaila-espazioaren islak daude, putzuak eta isla handiko gainazal batzuk mamituz. Era berean, atsegin handiz harritu gintuen inguruneko oklusioaren kalitateak: Outriders AOrekin astun samarra da, baina AOk nabarmen gehitzen ditu bestela lauak izango liratekeen eszenei itzal dinamikorik ez dagoelako. Bokeh eremu-sakonera ere jokoan dago, nahiz eta dezente nabarmenagoa den eszenatan.

Ondorioa

Outriders

Outriders ez du saririk irabaziko bere ikus-entzunezkoengatik. Ez litzateke zehatz-mehatz harrituko 2016an aterako balitz. Baina ikus-entzunezkoak etsipena badira ere, jokatzeko modua dirudi. Outriders' traje sendoa, Gears of War estiloko estalkiarekin eta apur bat baino gehiago Bulletstorm DNA nahasketan. Nahiz eta grafikoak harritu ez, errendimendua espero dugu Outriders' benetako salbatzailea. Jokoaren gutxieneko zehaztapenek adierazten dute antzinako GeForce GTX 750 Ti-k ere 60 FPS esperientzia eskaintzeko gai izango dela, 1080-tan bada ere. Mass Effect: Kondairazko edizioa, azpimarragarria azken hau 7. geneko birmasterizazioa dela kontuan hartuta. Prozesuan itxura ona izan ala ez, Outriders Badirudi denbora gutxian ikusi dugun errendimendurik atseginenetako bat izango dela.

Jatorrizko artikulua

Zabaldu maitasuna
Erakutsi gehiago

Gaiarekin lotutako artikuluak

Utzi erantzun bat

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatu dira *

Itzuli gora botoia