Nintendo

Bits eta byteak: Sky

Link eta Zelda on a Loftwing, zita batean, Zelda: Skyward Sword-en

Bits & Bytes asteko zutabe bat da, non Robert editore-buruak bideo-jokoei eta industriari buruzko gogoetak partekatzen dituen igande alfer batean. Atseden egun baterako irakurketa arina, Bits & Bytes laburra da, punturaino, eta edari eder batekin irakurtzekoa.

Aurretik idatzi dut honi buruz, baina nire Wii datu guztiak nire Wii U-ra transferitu nituenean, azkenean azken hau konpontzera bidali behar nuen eta dena galdu nuen. Nire Wiitik gordetako datu guztiak berehala desagertu ziren. Honek nire gordetzeko fitxategia barne The Legend of Zelda: Skyward Sword. Fitxategi horretan 100 ordu baino gehiago igaro ziren, baina abian jarri zenetik hamar urteetan eta fitxategia galdu nuenetik sei edo zazpi urteetan, oraindik ez nuen atzera egin eta jokoa berriro jokatu. Hau da, orain arte noiz arte Skyward Sword HD iragan ostiral honetan kaleratu zuten.

Ostirala baino lehen, baina, originala jotzea erabaki nuen Skyward Ezpata nire Wii-n. Jokoa berriro sentitu nahi nuen, eta jokatzea nolakoa zen argiago gogoratu ahal izateko. Skyward Ezpata jatorrizko Wii mugimendu-kontrolekin. Astelehenean hasi eta ostegunera arte jolasten ibili nintzen, lehen tenplua zeharkatuz. Asko dago errepikatze honi dagokionez, baina gehien hunkitu ninduena izan zen mugimenduaren kontrola zein den. Skyward Ezpata oraindik ere. Joko osoa haien inguruan eraikitzen da eta erakusten du.

Beetle elementua aire zabalean manipulatzen ari nintzela edo, besterik gabe, Jainkoaren Ezpatarekin aurkariei irristatu egiten ari nintzela, Link-en mugimenduan oinarritutako hainbat gaitasun eta eraso Wii-ko interakzio onenetakoak izaten jarraitzen dute. Pixka bat finnicky al dira? Noski, eta adinarekin uste dut Wii-ren mugimenduaren sentsazioa bultzatzen duen infragorrien teknologia neurri zailagoa bihurtu dela degradazio fisikoaren ondorioz. Hala ere, gehienetan kulunka eta astindu guzti honek behar duen bezala funtzionatzen du, eta bikaina da. Switch bertsioak egiaztatzen duenez, bai posible da ekintza horiek guztiak mugimendu-kontrolik gabe osatzea, baina zerbait falta da botoien sarrera tradizionaletarako haiek alde batera uztea aukeratzerakoan.

Kontuan izan, hau nigandik dator: mugimenduak behin baino gehiagotan kontrolatzen dituenak eta ia beti botoiak aukeratuko ditu esku keinuen gainetik asteko edozein egunetan. Skyward Ezpata hain berezia da nik ere nahiago dut jatorrizko bidetik joatea. Horrek ez du esan nahi botoiaren konfigurazioa Skyward Sword HD ez du funtzionatzen (badu, eta nahiko ondo), baizik eta traketsa dela batzuetan, eta L3 eta R3 erabiltzeak (ezkerreko eta eskuineko kontrol-makilak zapalduz) sentsazio hori areagotzeko baino ez du balio. Ostiralean Zelda Joy-Con erosi nuen jokoarekin batera, beraz, jolasaren hurrengo zatira aldatuko naiz. Skyward Sword HD-ak hartu mugimenduaren kontrolak nola alderatzen diren ikusteko.

Azken pentsamendu bat: musika barne Skyward Ezpata serieko onenetakoa da. Jokoa abian jarri zenean, Zelda bere 25. urteurrena betetzen ari zen eta Symphony of the Goddess kontzertu-saila lehen aldiz sartzen ari zen. Ez da kasualitatea: musika sartzen da Skyward Ezpata Orkestratua dago eta inoiz Zelda abentura bat apaintzeko doinu erakargarrienetakoa da. Jokatzen ari bazara Skyward Ezpata lehen aldiz, hartu une bat musikaz blaitzeko. Esperientziari asko gehitzen dio. Nire iritzia Skyward Sword HD aste honetan sortuko da eta pozten naiz berriro jatorrizkoa erreproduzitzeko denbora hartu nuelako. Hainbeste gustatzen zitzaidana gogoratzen lagundu dit Skyward Ezpata lehen aldiz, eta orain hamarkada bat beranduago uste dut jokoa are gehiago estimatzera iritsi naizela.

Mezua Bits eta byteak: Sky agertu zen lehen Nintendojo.

Jatorrizko artikulua

Zabaldu maitasuna
Erakutsi gehiago

Gaiarekin lotutako artikuluak

Utzi erantzun bat

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatu dira *

Itzuli gora botoia