PCTECH

Cyberpunk 2077 oraindik mundu irekiko esperientzia berezienetako bat izan daiteke

Gaur egungo joko-espazioa kalitatezko mundu irekiko esperientziaz beteta dago, egiteko eta ikusteko askorekin. Jolasen azken urteei edo jokoaren azken 10 urteei begiratu besterik ez diezue, berdin dio nola zatitu, antzeko egitura duten mundu irekiko jokoak nonahi daude. Jolas-espazioko txoko guztiak betetzen dituzte amaierarik gabe eta, ondorioz, zaila izan daiteke mundu irekiko akzio-abentura-RPG handi bat egun eta adin honetan nabarmentzea. Cyberpunk 2077-k hori egitea du helburu.

Lehenik eta behin, azken urteotan Cyberpunk 2077ren garapenari arreta handirik jarri ez diogunontzat, jokoak erabat masiboa izatea du helburu eta hori gaur egun dauden jokoekin alderatuta ere badago. Gaur egungo mundu irekiko jokoetan esparru eta eskalaren tronuari eutsiz. The Witcher 3-ren mundu trinkoa adierazgarri bada, Cyberpunk 2077 ere gauzaz beteta egongo da eta ez haiek egiteko espazioa bakarrik. Ezetz hutsa dirudi, baina garrantzitsua da hori jakitea. Cyberpunk 2077 mundu osoa eta bere aukerak ikusi nahi badituzu, denbora ulertezina igaroko duzu horretan. Generoaren zaleak poz-pozik egongo dira jakiteak probabilitate onak direla jakiteak mundu irekiko jokoetatik espero dezakegun eduki-kopuruagatik lautada berri bat ikusiko dugulako, Cyberpunk 2077 kaleratu ondoren, ziurrenik balioko baitu. urte eta urteetarako generoaren erreferentea.

Berehala, Cyberpunk 2077-k RPG izugarri sakon baterako prest egongo bazina bezala tratatuko zaitu hasteko trebetasun askorekin. Honek bakarrik jolasteko modu ezberdinen aukerak zabaltzen ditu jokalariari infinitua irudituko zaion kopururaino. Eskopetak, ingeniaritza, hilketak edo nerbioak azpimarratu nahi dituzun ala ez, jokoaren hasieran zure joeraren araberakoa izango da zure burua trebetasun horietako eta gehiagotara bideratzen duzun bitartean.

Hau jokoa hasteko atzeko istorioetako bat aukeratzeaz gain, horrek guztiak ere eragina izango du istorioak eta bere pertsonaiek hartzen duten norabidean eta jokoan zehar zurekin elkarreragiten duten moduan. Munduko ekintza-RPG irekienek kontuan hartzen ez duten sakontasun maila da. Horizon Zero Dawn eta Ghost of Tsushima bezalako jokoak bikainak dira berez, baina pertsona bera jokatzen duzu aldiro atzeko istorio eta motibazio berdinekin. Cyberpunk hori desagerrarazten ari da joko honetarako eta are eta askatasun paregabeagoa ematen dizu zure istorioa eta zure abentura mundu honetan zehar egoki ikusten duzun moduan lantzeko.

Ildo beretik Cyberpunk 2077-k ematen ari den generoarekin bere istorioak eta NPC-ekin elkarreraginarekin ere ematen ari den pertsonalizazio eta aukeraketa urrats handia. The Witcher 3-n jolastu eta egin beharreko gauzekin eta joan beharreko lekuekin zein jende ugari zegoen ikusi zutenentzat, ez litzateke harritzekoa izango Night City-n txanda guztietan elkarrizketak daudela ikustea. pertsonaia arketipo izugarri zabala, guztiek beren elkarrizketen emaitza bereziak dituztenak, haiekin elkarreraginean duzun moduaren arabera abiarazi ditzakezun edo ez abiarazteko. Barietateen eta ustekabeko emaitzen zaleentzat, Cyberpunk 2077-k zalantzarik gabe estali zaitu, gutxienez, munduko pertsonaiekin elkarreraginean, bai istorioekin lotutakoak, bai ez.

Cyberpunk 2077_18

Merezi duen mundu irekiko akzio-abenturako edozein RPG-k bere mundua zeharkatzea bere helmugak bezain interesgarria izan dadin saiatu da gutxienez. Egia esan, gehienek ez dute hori lortzen, zaldi gainean ibiltzea edo hiriguneko trafikoan ibiltzea ez baita inoiz bezain dibertigarria izango mongol mehatxagarrien talde bat zatitzea edo bankuko lapurreta bat egitea bezain dibertigarria. Hori bai, CD Projekt RED ere ez da eskuoihala botatzen zeharkaldian. Gaur egun jokoari buruz dakigunaren arabera, badirudi ikuspegi bera hartuko dutela estatistika oso zehatzetan eta abantailak eta txarrak beren pertsonaiei, haien ibilgailuei.

Ibilgailu ezberdinen aberastasunetik Jokoaren kontrola hartu behar da, horietako hainbat klase egongo dira ibilgailuaren arabera indar eta ahulgune desberdinak dituztenak. Oraindik ez dakigu oraindik estatistikek istorioak gidatutako gertaera jakin batzuetan hartuko duten ala ez, edo une jakin batzuetan jokalariari aukeratutako zama zenbat jarriko zaion egoera jakin baterako ibilgailurik onena hautatzeko, badakigu. jakin ezazu ibilgailuak asko aldatuko direla beren erabilgarritasuna. Ibilgailuek begiratu ahal izateko izango dituzten estatistiken artean fabrikatzailea, estiloa, pisu mugatua, baita ateko muntaia eta haizetako mota ere egongo dira.

CD Projekt RED ezagututa eta jokalari gisa hartzen dituzun erabaki guztietan estatistikak nola sartzea gustatzen zaien, harrituta geratuko nintzateke elementu ezberdin hauek egoera ezberdinetan ibilgailu bakoitza nola gidatzen eta egiten den kontuan hartuko ez balute. Borroka eszenatokia edo trafikoan barrena maniobratzen saiatzea, ezkutuan mantentzen zaituen edo jazarle bat galtzen duzun moduan. Normalean mundu irekiko joko bat da, ibilgailu ezberdin asko aukeran dituena, ibilgailuak desberdinak dira, baina azaleko edo apenas nabaritzen diren moduetan.

Cyberpunk 2077 Egunekoa

Hemen, badirudi Cyberpunk 2077 bere ibilgailu motekin eta klaseekin haratago joango dela, egoera jakin baterako zein ibilgailu mota erabiliko den pentsaraziko dizun moduan. Arazoaren bidez kargatzen al dut zerbait handi eta astun batekin? Edo lasterka egiten dut zerbait txiki eta arin batean? Agian, bien oreka? Zorionez, gauza jakin batzuk egitea ezinezkoa egiten ez duena, baina beste era batera zabaltzea besterik ez da egiten, baina eskua izan arte itxaron beharko dugu hori zehaztu arte.

Uste dut Cyberpunk 2077-k azken 10 urteotako jokoaren jokatzeko elementu arrakastatsuenen bat egitea dela bere ezaugarririk ikusgarriena itxuratzen ari dena. Batman: Arkham jokoen edo Detroit: Become Human-en ikerketa-elementuetatik dena, Deus Ex jokoak ikusi genituen ekintza ziberpunk sakonetara eta ezkutuko mekanikaraino, lehen aipatutako, itxuraz amaigabeko elkarrizketa-aukera, pertsonaia sorta zabalarekin eta nahierara sortu eta suntsitu ditzakezun aliantza ezberdinen aberastasuna. Ideia hauek ez dira, bere funtsean, bakarrak, baina horietako asko eta modu organikoan sartzea eta integratzea badirudi agenda paregabea dela etorkizunean beste joko batzuk eklipsatzeko denbora luzez hartuko duena. inoiz egiten badute.

Oharra: Artikulu honetan adierazitako iritziak egilearenak dira eta ez dute nahitaez GamingBolt-en iritziak adierazten, eta ez zaizkio egotzi behar erakunde gisa.

Jatorrizko artikulua

Zabaldu maitasuna
Erakutsi gehiago

Gaiarekin lotutako artikuluak

Utzi erantzun bat

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatu dira *

Itzuli gora botoia